《荣誉勋章》小评测加个人心得分享
17173 新闻导语
荣誉勋章是否会比使命召唤给力,这个不是简单几句话就能点评完,官方的口号浮云,我们从剧情说起。
作者:菜汤 来源:game.17173.com 17173专稿,转载请注明出处!
说到荣誉勋章,听说有下载版以后,果断第一时间下载了。先简单地看看游戏的制作介绍,《荣誉勋章》(Medal of Honor,)是EA公司尽全力开发的用来打击《使命召唤》(Call of Duty)系列FPS王者地位的重磅作品,“这是第一部不是将游戏背景设置在二次世界大战的《荣誉勋章》作品”,MOH的执行总监Greg Goodrich 说 “我们明确的告诉你该游戏的背景是设置在近代的阿富汗。” “射击游戏题材竞争非常激烈,”Goodrich接着说,“如果不是高质量的作品,就不会获得成功。因此,因此我们有一个完整的研发团队,在洛杉矶的的团队开发游戏的单人模式,DICE(《战地:叛逆连队2》开发工作室)工作室开发游戏的多人模式。”
至于是否会比使命召唤给力,这个不是简单几句话就能点评完,官方的口号浮云~~我们从剧情说起。看完了游戏简介,再看完短暂的1分多钟预告片以及林肯公园的MV,笔者果断认为这又是一款讲述美国大兵的游戏,话说本人对战争类题材的电影和游戏有爱,尤其是美国的电影和游戏让我觉得做得比较有真实感。美国大兵们装备满一身装备,战场中随时拿着对讲机通话,有事没事一句ROGER 或者ROGER THAT(收到),看着听着就挺给力。下面开始结合图文,说说笔者对游戏的看法。
登陆游戏界面,对于自认为是一个准资深FPS迷来说,接触一款新的FPS游戏,必须从普通模式开始玩起,通常是第一遍普通模式通关体验,第二遍困难模式挑战。
按照默认设置进入游戏,简单地了解下初始的剧情。刚开始扮演野兔的玩家,在车内第一视角观察。对于喜欢枪战类游戏的打打杀杀的我来说,观察四周看似安静的环境,总是有即将要发生不安静状况的预感

喜欢FPS的原因之一是,即使是剧情里不经意的一句对白,都让我随时充满紧张的情绪

游戏的画面总体还是比较平衡的,暗的地方偏暗了些
(5)


游戏的对话系统,比较有意思,队友之间的通讯可以听到比较明显的立体声,就是对讲机里的声音和现场的声音,走近一点,能听到比较立体的声音,而走远一点,就是厚重的带磁性的对讲机音质
相对于使命召唤来说,游戏的瞄准镜微瞄射击感觉比较稳定,后坐力不是很大,比较容易爆头。即使是连发射击,抖动程度也不是很大。这些设置,是为了让玩家更好地入手游戏,还是因为海豹队员们良好的作战能力和结实的肩膀?
而且在黄沙满天的地段,整个视野显得比较亮,晃眼睛呢。制作团队强调要还原战场的真实感云云,也许这也是他们需要达到的效果吧
这位墨镜兄,让我有点想起使命4和6的大胡子普莱斯,不经意的指点往往有意外的惊喜
老是戴墨镜装酷,兄弟能看清吗

巴雷特爆头。话说荣誉勋章的爆头,貌似只有巴雷特和霰弹枪近身以及运输机上的火炮才可以,有待证实。相对于使命5来说,观赏性不是很大,因为只能爆头部的位置,轰走之后就找不到头~~使命5是断肢满天飞。不过细心点可以注意,爆头后,这些车臣们还能惨叫1秒钟左右,玄乎~而且巴雷特把镜头拉近之后爆头,也能听到清脆的西瓜破瓢的声音,明明是900公尺以外的爆头,莫非耳朵也能拉近?
各种爆头
关于使命4的潜入关卡,想必FPS迷再熟悉不过了。笔者认为在这一关的开头也称得上小插曲式的潜入模式吧

按住脑袋捅脖子
有点潜入或者隐蔽的感觉了
最后一关营救,在救出野兔之后,队友们面对快要失血过多的野兔,即使是彼此的口气,也能深深体现战士们之间的兄弟之情,看了《兄弟连》,对于这种兄弟情谊很有感触,很记得那句:We Band of Brothers
8条好汉在一班

从阵亡的队友身上拾起的怀表,显得很沉重。笔者认为这个动作最能体现出一种感觉:任务完成了,可是我的弟兄离我而去。我们也不必过于强调美国大兵一条生命的价值能和塔利班的多少条生命的价值比,抛开这个因素,欣赏这样的画面,很让人动容

总评:
游戏的剧情是改编于美军当年的特种行动,其主要剧情是来源于红翼行动:4名海豹队员由于指挥员的战略失误,被*******居高临下围攻。4条汉子坚守阵地,在140名塔利班的围攻下,顽强作战,最终寡不敌众,3名队员当场牺牲,而另一位队员受到被一枚火箭助推榴弹击中滚下山涧,躲过了塔利班的搜捕。后来,他写了《红翼行动》这一部书。
《荣誉勋章》历来以尊重游戏史实为依据,开发了《荣誉勋章》的各个系列。这一款《荣誉勋章》不像《使命召唤6:现代战争2》那样“现代”,它的故事背景设定在2001和2004年间,而不是不久的将来。EA的现代版《荣誉勋章》设定在2001至2004年的阿富汗战争。相对于侧重刻画电影场面效果的《使命召唤》来说,《荣誉勋章》是一部平铺直叙的写实电影。有人说,好比是史诗大片《阿凡达》和侧重于写实的《拆弹部队》的对比,没有可比性。笔者认为,使命的现在战争系列,6代的剧情跨度比较大,一群俄国佬都能打到世界警察的白宫去了,这款游戏主要是让玩家感受游戏的爽快性和场面性,营造的各种氛围让玩家觉得很有代入感,一同随队友们冲杀。而荣誉勋章则在于还原史实,让人深思。
游戏内武器虽然不多,原则上也是参考了当年***队的可携带装备。还有游戏中的弹夹设计,没打到空仓挂机的情况下换弹夹显示31发子弹。相比使命系列注意到了部分枪械的空仓挂机按钮,但却没有注意到这个细微的部分。武器上的划痕也显得较为自然。探头系统在掩体后面比较实用,尤其是要拿下重机枪的阵地时可以及时隐蔽。
以上是笔者普通模式和困难模式通关的几点心得,希望和大家交流交流。使命7已经发售了,在完整汉化版本出来以前,先体验一下游戏,正在努力下载ING~当然也同样期待《荣誉勋章》FPS系列给我们带来更多的惊喜!
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