《噬神者:爆裂》游戏资料整合

2010-11-04 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

作者:A9—amath  游戏基本系统介绍游戏操作PSP按键对应操作内容摇杆控制角色移动方向键控制视角,移动光标三角键重攻击,长按为开启捕食形态(剑状态)射击,长按为弹药选择(枪状态)方块键轻攻击(剑状态)射击(枪状态)圆圈键确定,对话,出现提示时复活队友,剑形态鬼步,铳形态为翻



子弹系统



子弹编辑系统是本作中非常有特点,值得研究的系统,各种不同属性不同特点的弹药也很有意思,各种组合使得“远程武器连击”成为可能。在子弹编辑时,有以下几种需要考虑到因素,一个是子弹是否有续接能力。OK就是可以续接,NG就是终结类子弹。一般弹丸类和M众的制御弹等都可以续接,放射,镭射,爆发这类一般不可以续接,不管能不能够续接,都只有8个隔段,玩家要在这8个点中进行组合,来制作出适合任务的弹药,制作完毕后能够保存在基地,也能够进行复制,重命名的操作,不建议把背包中带满,不然捕食的时候就会空间不足了,最好空出几个来。在确定能够接续后,将下一种子弹处按右键就能形成连锁,下面要做的就是对子弹间的联系进行调整。先要确定出现时机,有与1同时出现,有当1撞上敌人时或者撞上建筑物时(反射用)以及各种角度修正(脑天等用)。在调整完毕后按Start进行实弹演戏。其中圆圈键是出现演习目标,再次按则为调整高度,这时可能会说有子弹攻击重叠,GEB中增加的伤害的显示,这个实在是太体贴了,用于估算DPS再好不过了,注意这个伤害是涉及到你当前武器的。那么至此再讲一下一些子弹的特性问题。
首先,弹种哪一种威力比较强。不同怪物的弱点部位和弱点弹药属性不同,在相同种类中,射程短的一般威力比较强,而且OP消耗也少,这也是为什么极短镭射会在R6才出现而且弹药很贵的原因。其次,弹药间不是不能够重叠使用,但是一旦同时间重叠的话,威力将会大幅度下降,重叠的越多下降的越多,50%,75%,87.5%。GEB新增加了伤害递减系统,即只要造成伤害的弹药都会有递减,所以一来想要DPS增加,要做出的最大调整就是简化弹药构成而不是像原来一样倾泻能量槽,注意制御是不计算递减的,而球弹计算。下面简单说几种经常要用到的弹药种类,首先是内脏破坏和脑天直击。
制作图表在下面放出,是最长用到的两种弹药,其实两者差不太多,都是通过弹丸类启发命中目标后制御控制打击点然后贯通镭射。但是脑天不需要瞄准,主要距离不太远都能打到,从天空直接贯下来可以很好避免障碍物,更能出色打击到平时打击不到的点,像是阿提尔的头部,奥的后背,水龙和金刚的后背,女王的躯体,其中阿提尔这样的拥有脑天基本完全没有难度了,奥堕天的后背也弱贯通,近身难打,远程贯起来很欢乐。内脏贯通打击来就要注意一下入射的角度了,也能用来破坏高点位置的部分,比如奥的复眼并且伤害更高。每个属性都要制作,其中两者用的极短镭射需要到R6任务帝王骨,在没出前可以用其他相似的代替。比如没有SS长弹丸就用S的,没有极短就用短的,原理大致相同,但是GEB中镭射的威力被砍了一截,脑天和内脏都必须做出修正。

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