《噬神者:爆裂》游戏资料整合

2010-11-04 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

作者:A9—amath  游戏基本系统介绍游戏操作PSP按键对应操作内容摇杆控制角色移动方向键控制视角,移动光标三角键重攻击,长按为开启捕食形态(剑状态)射击,长按为弹药选择(枪状态)方块键轻攻击(剑状态)射击(枪状态)圆圈键确定,对话,出现提示时复活队友,剑形态鬼步,铳形态为翻

 

武器



近身类



ショート[Short][短身剑]


先说一下三种近战武器共同的部分,一个是打击到部分判定时视觉效果相同,就是说,绿色都是一般效果,黄色都是很好的效果。2来攻击命中时取第一点为命中点,小型中型只有一下,个别BOSS如奥用短剑的空DASH能命中两点。三是在连段时都能接R直接切换到铳形态,GEB中将其简化到任意攻击后都能R+X变换,由于变换是带后跳的,有时候可以直接用于中高点部位破坏。短剑是个人很喜欢的一种武器类型,也是日常噬神过程当中必不可少的优秀武器。其单发攻击低但一套攻击下来威力不可小觑,攻击极端灵活多变,同时滞空能力强,这点在配合女神的技能后更甚。平时输出时以方块连携为主,五段速度极快,打击点为侧上侧上横纵纵,适合各种游击破坏性工作和OP恢复,比如蹭帝王和奥的前爪等等。三角也是五段,前四段为突刺攻击,后一段上起攻击,虽然速度和威力都不错,但突刺由于范围问题并不会过于经常使用,但后一段跟到方块最后最为高点制压也很不错。空中可跟四段,纵纵纵冲,前3下位置变化不大,集中攻击侧上方非常好,第四下速度快,位移长,正好迎合了游击的特性,逃跑起来相当方便。短剑的武器集中在贯通属性上,在平时使用中主要利用好灵活的特点,以及回避取消。配合合适技能比如连击达人的短剑DPS一点也不差,弱点是每一个攻击取向不同,想连续命中弱点需要练习。回避取消并没有无敌时间,仅仅作为关键时候游走的起始点,但是实际使用中会经常用到,不过耐力消耗不少,更多的需要玩家自己体会,在GEB中,由于怪物的范围并不是这么大了,并且能够后撤回避,让回避比起防御来又不是这么劣势,尤其是天帝等敌人,这一改观非常明显。短剑的另外一个特点是根据其连击数大,异常攻击能力最为优秀,结合连击强化和异常强化的插件,在多人战斗中能起到很好的辅助作用。短剑中属性特点一般比较鲜明,火系発熱ナイフ不错,缺点是直接从R4到R10,后期才能升级,只能通过其他武器来过渡。超電磁ナイフ由于后期缺少雷系弱点的怪物所以不必升到太高或者直接到过冷却,但前期很好做,完成后打初期4金刚如同切菜。过冷却能够到R9,属性和基础攻击都不错。スパークドリル后期成为火雷双属,个人不是很喜欢,火系特点也不突出,比较可惜。兽剑中阳和阴都要用到帝王牙,阳不带属性,基础攻击高,附带麻痹效果,负面技能得以修正了,推荐联机使用,阴R7转为神属性,和宝剑比起来,属性低但基础高出不少,不过轻神丹不是很好出。宝剣系开始很好出,升级到R6的两个禁猿血石可能会稍微卡卡。貂蝉的大吉很不错,不过比起杨贵妃的能力低了下,但貂蝉比起杨贵妃要好出,如果定位到老阴为神属最终,那么貂蝉过渡很不错,其实杨贵妃R9就能升到头,不过奥的堕天比较恶心就是了。EX任务中的武器青龙朱雀等等都很不错,双属性也让其多体任务更加灵活,汉尼拔的真龙和幻影也都是极品。



ロング [Long][长身剑]

长剑比起短剑来,攻击速度稍慢但也不会碍于回避,属性多偏向于切断而且样子灰常拉风。虽然没有回避取消,但R加方块也能实现射击取消且OP消耗不多,威力比值不小,在能够进行整体压制造成连续硬直的情况下非常好用,不过对于大型BOSS还是实用不多。三角攻击速度中等,打击感和威力不错,位移小,方块三下位移会拉的很大,最好不要用于连续输出,不然很容易偏离打击点,但合理运用到合战中效果还是不错的,其挥剑中有时因为剑身长的缘故,打击低位点的能力反而不强,最后熟悉下和怪物的距离来克服这一点。空中段位下坠感很强,不接最后一段会感觉很难受,最后一下回旋斩的打击高度不错,和短剑的有些类似。长剑没有防御取消,也没有短剑优秀的回避能力,但是这种介于两者之间的特点,让其在某些合战中表现更抢眼。长剑多切断,并且高基础属性的武器不少,这类武器可以重点考虑,当然不乏幻影刀之类以双属性健长的武器。超電磁ブレード 比起放電ブレード来明显要强不少,先不谈附加技能,光是多出的130多点火属和20基础攻击就是其实用程度大增,使用到的素材也不算太稀有。三把蝎子刀都非常强势,425415的基础攻击很是可观,样子也拉风,不管作为关键的R6等时期的过渡还是最终形态,都值得制作。クロノスサイズ也属于此类高基础同时属性不错的典例,虽然神属性已经不是这么稀缺了。幻影刀的强大想必不用多说,还有神触等强力拉风武器,几把EX武器技能和属性也很强力。



バスター[Buster][爆裂剑]

爆裂剑的主要用途是压倒性攻击,速度慢,灵活性差,武器多破碎但是切断也不差,可进行蓄力攻击,团体战中闪光+蓄力十分暴力。方块攻击有位移,平时游走时则其一二使用,三角攻击硬直大,范围也偏小,空中技能同样如此,方块接三角的打击力度一般。蓄力斩准备时间长,但收效甚大,虽然在GEB中有所削弱,但是配合火势立场、破碎强化、剑强化等技能,还是非常有实力的。蓄力每一个大剑使用者都需要学习的,首先,一般大剑要全程尽量保持解放状态,因为其蓄力时间的缩短对于某些怪物相当重要,其二,蓄力斩为纵向大范围,横向判定很小,打偏了就得不偿失了,纵向范围对于高点打击十分有效,女神也能很舒服的攻击到,但是低点攻击就要注意距离了,其三,蓄力斩不是说放就放的,因为在蓄力中取消和防御不能同时进行,所以一定要谨慎。爆裂剑恢复OP的能力差,一些任务可以干脆舍弃远程攻击,强化也全部加到近距离和爆裂剑上去。蓄力斩另外一个特点就是能够防御取消,和短剑的回避取消相对应,和塔盾配合可以很安全的输出,大剑的特点是针对弱点攻击,这个需要注意。神斬りクレイモア的基础中切断和破碎都不错,属性也是很好的神属性,打R7后战车的好帮手。虎剣 帝王比女王多一个属性,技能弱些,两只都很不错。ガンハンマー就是一门的破碎手,火属破碎打击女王的最高输出武器,瞄准头部就是一顿狠锤,非常过瘾。野狐斬り和アメノムラクモ同为神属武器,前作破碎一门,技能优秀,后者切断高属性高,我更倾向于后者。EX中很多爆裂剑也都是双属性,同样值得入手。

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