《噬神者:爆裂》游戏资料整合

2010-11-04 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

作者:A9—amath  游戏基本系统介绍游戏操作PSP按键对应操作内容摇杆控制角色移动方向键控制视角,移动光标三角键重攻击,长按为开启捕食形态(剑状态)射击,长按为弹药选择(枪状态)方块键轻攻击(剑状态)射击(枪状态)圆圈键确定,对话,出现提示时复活队友,剑形态鬼步,铳形态为翻

作者:A9—amath 

 

游戏基本系统介绍


游戏操作


PSP按键
对应操作内容
摇杆
控制角色移动
方向键
控制视角,移动光标
三角键
重攻击,长按为开启捕食形态(剑状态) 射击,长按为弹药选择(枪状态)
方块键
轻攻击(剑状态) 射击(枪状态)
圆圈键
确定,对话,出现提示时复活队友,剑形态鬼步,铳形态为翻滚
叉键
取消选项,跳跃
L
校正视角,锁定,开镜,特殊弹药切换状态时左
R
按住移动为跑动,移动中切换剑与铳形态,特殊弹药切换状态时左
R+圆圈键
切换到盾形态
R+三角
切换特殊弹药
R+方块角
切换特殊弹药
R+叉子
攻击时剑形态转换为枪形态
SELECT
调出道具菜单
START
调出主菜单


基本战斗系统



★鬼步
在危急时候回避怪物攻击的必要手段,会消耗体力槽,优点是十分快速,对于有锁定性能的攻击很有好处,在使用short系武器时更能发挥出相应的取消攻击能力,但是同时不管任何一种形态都不具备无敌时间,而在很多高难度任务时,怪物的攻击范围会相当大,一旦运用不好,可能会带来不必要的损失。在GEB时期,怪物的攻击范围并没有GE时这么大,回避也成为优秀的回避手段。

★快速移动
消耗体力槽,赶路,回避攻击,走位的好帮手,但是频繁使用会精疲力竭,造成不必要的麻烦。


★跳跃
可以攀登到高处,但是不要以为这样能够投机取巧,怪物也是有很高的AI哦。神机解放后可以进行2段跳跃,也能回避一些招式比如蝎子的甩尾,当然其需要一定的技巧。跳跃联合攻击也能形成空中连段和空中射击,在破坏相应高点部位时要经常使用到。

★道具
游戏中存在各种丰富多样的道具,熟练使用能够对于战斗起到不小的帮助,但是太过依赖也不是好事。道具和合成可以在基地完成,在取得关键素材后,新的道具合成也将会开启。

★救护系统
同伴挂掉以后可以进行救护,消耗自身的HP的一半,自己挂了以后同样可以得到救助。在后期任务中,倒地觉得是家常便饭,能够得到同伴的救助是一件非常重要的事情,保持同伴的存活也就是保存自己的生命。

★神机变形
战斗中可以进行神机变形,每一种形态具备不同的攻击能力、移动能力等方面,下有介绍各种形态。


★下达命令
GEB中新增加的系统,玩家可以在战斗中聚集、分散NPC,打到吸引火力、分散火力等等任务,非常不错的系统。



游戏中的“神机”可以随时切换三种形态,合理运用这三种形态是战斗的关键问题所在


[剑形态]


★攻击高且快速,能根据按键的不同来组合轻重进行攻击,一般攻击不消耗OP
★可以进行视野中的锁定
★可以通过盾牌进行防御,防御会消耗一定的体力槽,重攻击防御后也可能会吃掉一些HP,能否防御有时候身关性命
★GEB中近战所占比例进一步增大,虽然蓄力战有所削弱,但相应的,怪物的攻击也不这么嘟嘟逼人了
★切忌不要贪刀,也不要过分谨慎


[铳形态]


★可以进行射击攻击,会消耗能量槽,适合应对行动灵敏的敌人
★可以进行开镜精密射击,虽然此时可以移动,但是相应的移动能力大幅度下降,需要谨慎选择
★丰富的弹药种类和属性可以轻松应对各种敌人,但同时需要学习的也有很多
★在铳形态不能进行防御,这也是此刻的硬伤,如何把握时机需要玩家自己定夺
★GEB中子弹的连续性和威力已经下调,远程不再是攻关的捷径


[捕食形态]


★寻找怪物的大硬直或者利用道具开展捕食攻击,完整的捕食将获得三枚弹药
★在近战招式的最后一段可以进行连击捕食(R+三角),获得的BRUST槽只有一半,并且弹药仅一枚,但是灵活度大大增加
★捕食成功会后进入“神机解放”的阶段,攻击,移动能力上升,可以进行2段跳跃,但是有时间限制
★捕食成功后会根据捕食对象的细胞获得相应能力的弹药,这种弹药会造成荒神的硬直,这种弹药也可以通过传递给其他同伴进行浓缩,在获得同伴的浓缩弹时,我方也会进入神机解放模式,这个时间会很长,并且再次受到弹药时还能够延长时间,带雨宫和alisa这种喜欢传弹药的会大大提高效率,换句话说,获得弹药后不要释放出去,而是利用此解放时间
★再将敌人消灭后可以通过捕食来获取素材,需要1次捕食便能获得3个素材




其他系统


★自定义人物
★玩家能够自行设定主人公的形象,可供选择的模型也不少,是同类游戏的标准系统,GEB中增加了不少面容和发型,能够在继承存档时重置


★区域
★游戏非战斗期间是由一个一个的区域所构成,玩家能在各区域之间自由移动,在自己的卧室也能进行仓库存取、存储记录等内容


★对话
★在不同区域中和各式各样的NPC对话来获取相关知识情报以及触发剧情也是必不可少的,NPC的动作也能体现出来,后期有的任务还需要将一些素材交给博士。


★任务
★游戏中讨伐怪物也是根据任务的形式,每个任务的参与人数,难度,奖励都不仅相同,丰富多样的任务是支撑游戏的主要环节。一共有10个难度供玩家进行挑战,每个难度都有相应的关键的任务,全部清除后便能够开启下一阶任务。其中R1到3为初级难度,R4到6为中级难度,R7到10为最高难度,通关后追加EX任务。任务完成后有评价,单人SOLO更是有四种标准,联机、单人、协同NPC三种方式自由选择。任务更多的需要玩家自己的奋斗,不同难度获得的素材档次也不一样。其中任务中将会遭遇的怪物和其弱点属性,推荐的物理弱点、部位破坏、地图难点都会在信息栏一一出现,非常方便


★武器装备
★游戏中存在着丰富的武器装备,这些装备拥有不能的攻击特征,有的倾向于贯通强大,有的则是打击高,应对不同类别的怪物要做出灵活的改变才是合格是GOD EATER,较为详细的请看下文。GEB中增加了相当的武器,很多需要完成EX关卡来开启。


★武器合成
★玩家可以通过所获得的素材来合成更为强大武器,当然,只有打倒更为强大的怪物才能获得更好的素材,难度不同获得的素材不同,能够制作的武器等级也不同,而想要开启新的武器合成,需要取得其关键素材。稀有素材的取得和任务的难度直接挂钩,乱战任务的几率也高一些,但毕竟遗憾的是,高位怪物同样会出现下位素材。


★武器强化
★武器强化同样是获得高级武器的必要途径,比起直接合成来说,用到的必要素材会比较少,这点和****类似。



★道具采购
★可以在类似商店的地方采购各种基本道具,也可以买到低级的弹药,衣物等物品,随着剧情和RANK的不断增加,能够买到的东西也会慢慢增加。注意刷钱的BUG在GEB中也已经取消。


★道具合成
★可以2体道具合成来获得购买不到的道具,一样可以直接在仓库当中合成,非常方便,获得关键道具后,新的合成开启。


★道具置换
★GEB新增加的系统,可以将低级高级素材互相转换,向上需要8个,向下给3个,还算是个比较体贴的设定了。



★弹药
★铳类弹药各种各样,玩家也可以对弹药进行相应的整合,做出各式属性弹等等,比较有新意的是在制作过程当中能够进行弹药模拟特殊。弹药的种类非常丰富多次,是非常值得研究的方面,后面会进行详细介绍。GEB中对于子弹的调整比较大。


 

武器



近身类



ショート[Short][短身剑]


先说一下三种近战武器共同的部分,一个是打击到部分判定时视觉效果相同,就是说,绿色都是一般效果,黄色都是很好的效果。2来攻击命中时取第一点为命中点,小型中型只有一下,个别BOSS如奥用短剑的空DASH能命中两点。三是在连段时都能接R直接切换到铳形态,GEB中将其简化到任意攻击后都能R+X变换,由于变换是带后跳的,有时候可以直接用于中高点部位破坏。短剑是个人很喜欢的一种武器类型,也是日常噬神过程当中必不可少的优秀武器。其单发攻击低但一套攻击下来威力不可小觑,攻击极端灵活多变,同时滞空能力强,这点在配合女神的技能后更甚。平时输出时以方块连携为主,五段速度极快,打击点为侧上侧上横纵纵,适合各种游击破坏性工作和OP恢复,比如蹭帝王和奥的前爪等等。三角也是五段,前四段为突刺攻击,后一段上起攻击,虽然速度和威力都不错,但突刺由于范围问题并不会过于经常使用,但后一段跟到方块最后最为高点制压也很不错。空中可跟四段,纵纵纵冲,前3下位置变化不大,集中攻击侧上方非常好,第四下速度快,位移长,正好迎合了游击的特性,逃跑起来相当方便。短剑的武器集中在贯通属性上,在平时使用中主要利用好灵活的特点,以及回避取消。配合合适技能比如连击达人的短剑DPS一点也不差,弱点是每一个攻击取向不同,想连续命中弱点需要练习。回避取消并没有无敌时间,仅仅作为关键时候游走的起始点,但是实际使用中会经常用到,不过耐力消耗不少,更多的需要玩家自己体会,在GEB中,由于怪物的范围并不是这么大了,并且能够后撤回避,让回避比起防御来又不是这么劣势,尤其是天帝等敌人,这一改观非常明显。短剑的另外一个特点是根据其连击数大,异常攻击能力最为优秀,结合连击强化和异常强化的插件,在多人战斗中能起到很好的辅助作用。短剑中属性特点一般比较鲜明,火系発熱ナイフ不错,缺点是直接从R4到R10,后期才能升级,只能通过其他武器来过渡。超電磁ナイフ由于后期缺少雷系弱点的怪物所以不必升到太高或者直接到过冷却,但前期很好做,完成后打初期4金刚如同切菜。过冷却能够到R9,属性和基础攻击都不错。スパークドリル后期成为火雷双属,个人不是很喜欢,火系特点也不突出,比较可惜。兽剑中阳和阴都要用到帝王牙,阳不带属性,基础攻击高,附带麻痹效果,负面技能得以修正了,推荐联机使用,阴R7转为神属性,和宝剑比起来,属性低但基础高出不少,不过轻神丹不是很好出。宝剣系开始很好出,升级到R6的两个禁猿血石可能会稍微卡卡。貂蝉的大吉很不错,不过比起杨贵妃的能力低了下,但貂蝉比起杨贵妃要好出,如果定位到老阴为神属最终,那么貂蝉过渡很不错,其实杨贵妃R9就能升到头,不过奥的堕天比较恶心就是了。EX任务中的武器青龙朱雀等等都很不错,双属性也让其多体任务更加灵活,汉尼拔的真龙和幻影也都是极品。



ロング [Long][长身剑]

长剑比起短剑来,攻击速度稍慢但也不会碍于回避,属性多偏向于切断而且样子灰常拉风。虽然没有回避取消,但R加方块也能实现射击取消且OP消耗不多,威力比值不小,在能够进行整体压制造成连续硬直的情况下非常好用,不过对于大型BOSS还是实用不多。三角攻击速度中等,打击感和威力不错,位移小,方块三下位移会拉的很大,最好不要用于连续输出,不然很容易偏离打击点,但合理运用到合战中效果还是不错的,其挥剑中有时因为剑身长的缘故,打击低位点的能力反而不强,最后熟悉下和怪物的距离来克服这一点。空中段位下坠感很强,不接最后一段会感觉很难受,最后一下回旋斩的打击高度不错,和短剑的有些类似。长剑没有防御取消,也没有短剑优秀的回避能力,但是这种介于两者之间的特点,让其在某些合战中表现更抢眼。长剑多切断,并且高基础属性的武器不少,这类武器可以重点考虑,当然不乏幻影刀之类以双属性健长的武器。超電磁ブレード 比起放電ブレード来明显要强不少,先不谈附加技能,光是多出的130多点火属和20基础攻击就是其实用程度大增,使用到的素材也不算太稀有。三把蝎子刀都非常强势,425415的基础攻击很是可观,样子也拉风,不管作为关键的R6等时期的过渡还是最终形态,都值得制作。クロノスサイズ也属于此类高基础同时属性不错的典例,虽然神属性已经不是这么稀缺了。幻影刀的强大想必不用多说,还有神触等强力拉风武器,几把EX武器技能和属性也很强力。



バスター[Buster][爆裂剑]

爆裂剑的主要用途是压倒性攻击,速度慢,灵活性差,武器多破碎但是切断也不差,可进行蓄力攻击,团体战中闪光+蓄力十分暴力。方块攻击有位移,平时游走时则其一二使用,三角攻击硬直大,范围也偏小,空中技能同样如此,方块接三角的打击力度一般。蓄力斩准备时间长,但收效甚大,虽然在GEB中有所削弱,但是配合火势立场、破碎强化、剑强化等技能,还是非常有实力的。蓄力每一个大剑使用者都需要学习的,首先,一般大剑要全程尽量保持解放状态,因为其蓄力时间的缩短对于某些怪物相当重要,其二,蓄力斩为纵向大范围,横向判定很小,打偏了就得不偿失了,纵向范围对于高点打击十分有效,女神也能很舒服的攻击到,但是低点攻击就要注意距离了,其三,蓄力斩不是说放就放的,因为在蓄力中取消和防御不能同时进行,所以一定要谨慎。爆裂剑恢复OP的能力差,一些任务可以干脆舍弃远程攻击,强化也全部加到近距离和爆裂剑上去。蓄力斩另外一个特点就是能够防御取消,和短剑的回避取消相对应,和塔盾配合可以很安全的输出,大剑的特点是针对弱点攻击,这个需要注意。神斬りクレイモア的基础中切断和破碎都不错,属性也是很好的神属性,打R7后战车的好帮手。虎剣 帝王比女王多一个属性,技能弱些,两只都很不错。ガンハンマー就是一门的破碎手,火属破碎打击女王的最高输出武器,瞄准头部就是一顿狠锤,非常过瘾。野狐斬り和アメノムラクモ同为神属武器,前作破碎一门,技能优秀,后者切断高属性高,我更倾向于后者。EX中很多爆裂剑也都是双属性,同样值得入手。


装甲类



バックラー[Buckler][圆盾]

先说下共同的部分。首先,盾牌的防御等级是带入到非防御时期的,不防御受到的伤害直接和盾牌挂钩。可能开始有的人会说回避比防御要好用的多,诚然回避前期可以无伤干掉狮子,但到了帝王的高速度和范围,不防御很难有效进攻,战车,等等,几乎每个BOSS都有大范围持续技能都只有一下判定,一旦防御下来更是为进攻提供了很好的时机,蝎子等会运用防御才能有效率,总之要想在高端任务中存活,防御是必修课。圆盾是展开速度最快的盾牌只需要0.1秒,,同时伤害减小的最小,耐力消耗最少。要知道后期很多任务看的就是你防御的够不够快,防御慢了就是一个挂字,塔盾+爆裂剑很难生存下去,但是塔盾配合片手作为回避不能时的应急手段还是很不错的,也有很多不错的修正技能。钢贯通的性能不错,贯通防御其实也不是很高,但是附加的贯通攻击提升很实用,配合片手+狙击枪的实用度很不错。刚属性也是必做的之一,像战车和帝王有的技能能打到后方或者能快速改变身位,防御扩大就是这类的克星,生存能力大幅增加,猿甲则更像是进攻的延伸,配合破碎剑+强化+闪光+蓄力威力可观。



シールド [Shield][盾]

盾本身的的展开速度为0.2秒,附带的技能多为辅助性。刚支援,刚デコイシールド等等都能在集团战发挥自身的价值,但单人游戏就没什么必要了,毕竟玩家才是队伍中的核心,当然,EX任务中的一些盾牌也可以作为过渡产品。



タワーシールド [Tower Shield][塔盾]

塔盾需要0.3秒展开,速度最慢,但消耗耐力和伤害减轻都最优秀,范围也足够大,不愧为塔盾,个人觉得更多的时候比盾要实用。其中塔盾多是针对某项属性,同时改属性攻击能力和体力大幅提升,在混战中合理应用可以事半功倍。平时利用爆裂剑的取消快速展开也是最长用到的手段。



枪械类



スナイパー[Sniper][狙击枪]


要想合理运用枪械,首要的便是熟悉自身枪械的特点,以及需要使用的子弹组合,还有怪物的弱点。狙击枪是一般战斗中最经常用的枪械,其特点是射程长,如同名字一样,具备出色的远程狙击能力,但是其另外一个显著特点就是,属性和输出针对性强,武器附带的技能也大都具备一种属性的防御增强。其针对性强体现在射击属性偏重于贯通,破碎很弱,而另外一个方面是一般都侧重一个属性,这两个特点运用得当将会带来非常大的收益,而执着于此也会让效率降低。现在初期做出了内脏破坏弹和脑天弹,也不会出现逆天的感觉了。狙击枪的另外一个特点是镭射レーザー系消耗OP减少25%,但后期一些任务乱战为主,且属性不一定集中在一个,经常会遇到相反属性的怪物,如果还是执着于一种,不免会给自己带来不少麻烦,不过其也能够凭借弹药优势胜任绝大部分单挑和固定属性任务了。其中狙击枪系属性特点鲜明,ファルコン作为冰系的过渡也不可少,也是最终能够达到R10的冰系狙击枪双5.00十分醒目。マックス是火系的出色武器,在铁乙女变换属性后不可或缺的出色武器。鉄乙女砲也是经常用到了,初期火,后期推荐转换到零,一来比ファルコン好做,能够在R7时起到很好的过渡作用,二来R7后能用到雷属性武器的任务少之又少,没几个弱雷的,这也算是小小的遗憾,固雷属レールガン是比较好出,用处实在不大。アンダル神属神器不多说了,很有特点的有两个R6阶段且需要帝王牙,这个素材相信需要用到的时候就会知道有多怨念了。


アサルト[Assault][突击步枪]


突击步枪单发威力低,但连射能力不错,距离趋向偏于中距离,但如果长期处于开镜瞄准或者铳形态,将会给自身带来很大危险,尤其是对于帝王这样行动迅速,攻击范围大的狠角色,并且,既不擅长破碎也不擅长贯通,属性也是乱七八糟,有的枪械才只有R6,这些都质疑了此类武器存在。不过,什么都不擅长也在另外一个侧面代表了什么都会一点,后期乱战中反而能有着不错的发挥,属性兼备也保证了稳定的输出能力,配合一些强化零件也能应付不少场合,弹药也十分灵活,脑天,内脏,爆发都可,适于不同怪物的不同位置,EX任务的一些突击步枪属性和能力都很优秀。50一直升级到64型機関砲是个不错的选择,其破碎和贯通能够达到3.95的倍率,3个属性也存在2.40,在冰火等任务中发挥出色。ミラクルステッキ的技能和性能都还凑合,最难能可贵的是其不错的神属性。



ブラスト[Blast][榴弹枪]


前面介绍了狙击枪和冲锋步枪,那么榴弹枪想必也很明了。没错,榴弹枪的定位于近距离破坏性战斗,爆发类弹药OP消耗减少25%,破碎数值高,其数值虽然最高能上7,但是其实效果并没有那么明显,伤害远非夸张。不过由于一些怪物的特殊部位弱破碎比较厉害,在适当的时候也能事半功倍,比如女王的头部。低级任务可以利用怪物转身的时候用连续爆破或者放射直接抽脸,高级任务有的时候就要稍微调整下角度了,很多武器也含有破碎防御下降大,切忌大意。几种武器的数值都相当夸张,动辄上6上7,属性倾向也和狙击枪一样明显,不过更多的是双重属性兼备,像是零型ガット侧冰雷,暴食砲侧火冰等等,有的单属像バロール,比起狙击来要好做不少,过渡时期使用也不是不可以,当然对于破碎系的伤害不要期望太高。



子弹系统



子弹编辑系统是本作中非常有特点,值得研究的系统,各种不同属性不同特点的弹药也很有意思,各种组合使得“远程武器连击”成为可能。在子弹编辑时,有以下几种需要考虑到因素,一个是子弹是否有续接能力。OK就是可以续接,NG就是终结类子弹。一般弹丸类和M众的制御弹等都可以续接,放射,镭射,爆发这类一般不可以续接,不管能不能够续接,都只有8个隔段,玩家要在这8个点中进行组合,来制作出适合任务的弹药,制作完毕后能够保存在基地,也能够进行复制,重命名的操作,不建议把背包中带满,不然捕食的时候就会空间不足了,最好空出几个来。在确定能够接续后,将下一种子弹处按右键就能形成连锁,下面要做的就是对子弹间的联系进行调整。先要确定出现时机,有与1同时出现,有当1撞上敌人时或者撞上建筑物时(反射用)以及各种角度修正(脑天等用)。在调整完毕后按Start进行实弹演戏。其中圆圈键是出现演习目标,再次按则为调整高度,这时可能会说有子弹攻击重叠,GEB中增加的伤害的显示,这个实在是太体贴了,用于估算DPS再好不过了,注意这个伤害是涉及到你当前武器的。那么至此再讲一下一些子弹的特性问题。
首先,弹种哪一种威力比较强。不同怪物的弱点部位和弱点弹药属性不同,在相同种类中,射程短的一般威力比较强,而且OP消耗也少,这也是为什么极短镭射会在R6才出现而且弹药很贵的原因。其次,弹药间不是不能够重叠使用,但是一旦同时间重叠的话,威力将会大幅度下降,重叠的越多下降的越多,50%,75%,87.5%。GEB新增加了伤害递减系统,即只要造成伤害的弹药都会有递减,所以一来想要DPS增加,要做出的最大调整就是简化弹药构成而不是像原来一样倾泻能量槽,注意制御是不计算递减的,而球弹计算。下面简单说几种经常要用到的弹药种类,首先是内脏破坏和脑天直击。
制作图表在下面放出,是最长用到的两种弹药,其实两者差不太多,都是通过弹丸类启发命中目标后制御控制打击点然后贯通镭射。但是脑天不需要瞄准,主要距离不太远都能打到,从天空直接贯下来可以很好避免障碍物,更能出色打击到平时打击不到的点,像是阿提尔的头部,奥的后背,水龙和金刚的后背,女王的躯体,其中阿提尔这样的拥有脑天基本完全没有难度了,奥堕天的后背也弱贯通,近身难打,远程贯起来很欢乐。内脏贯通打击来就要注意一下入射的角度了,也能用来破坏高点位置的部分,比如奥的复眼并且伤害更高。每个属性都要制作,其中两者用的极短镭射需要到R6任务帝王骨,在没出前可以用其他相似的代替。比如没有SS长弹丸就用S的,没有极短就用短的,原理大致相同,但是GEB中镭射的威力被砍了一截,脑天和内脏都必须做出修正。

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