将兵者前线浴血,将将者运筹帷幄

2010-09-30 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

将来的即时战略游戏会给我们什么样的体验呢?我认为会朝几个不同的方向发展:微观战术化——让玩家成为“前线排长”;以及宏观战略化——让玩家成为“后方司令”;团队角色扮演化——让玩家成为“军团团长”。

团队角色扮演化:与人斗其乐无穷

团队竞技历来就拥有广泛的受众,足球篮球这类讲究团队配合的群体运动往往要比单人运动项目更受关注,因为人与人之间的配合和对抗充满了不确定因素,每个成员都拥有独立的意识和状态,临场的应变发挥能力都能左右团队的实力,从而让竞技结果变得难以预测。一个人寂寞地游戏是单调乏味的,一群人的游戏则会蹦出精彩的火花。

回顾即时战略游戏发展轨迹,从萌芽时期的简单人机对抗——如早期的《沙丘》系列,到战网出现后羽翼丰满的人人对弈——如《星际争霸》,直至现代日渐兴起的多人团队作战——《反恐精英》和DotA。我们可以看出竞技游戏中人的因素比重越来越大。当你在玩透一款单人游戏后,当你掌握游戏的机制和模式后,你会觉得失去了探索创新的动力,你会觉得空虚乏味天下无敌而寂寞,最后把游戏扔进硬盘的角落;而多人团队作战的游戏中“不怕神一样的敌人,就怕猪一样的队友”,就算你再熟悉游戏,也无法完全控制你的队友和对手的意图,于是你会把精力花在如何磨合你的团队、如何克制对手的战术,让你动脑筋的是灵活的人而不是死板的AI,无形中增加了游戏变数,增添了游戏乐趣,延长了游戏寿命。

而时下热门的DotA,它已经不算一个即时战略游戏了——自从《魔兽争霸Ⅲ》问世以来,即时战略和角色扮演的界限不再像以前那么明显。DotA兼容了角色扮演类游戏的诸如补刀走位等细节操作、各类装备的升级搭配和角色技能的协同,重要的是吸取了即时战略类游戏的团队真人对抗,让一个原本内容有限的打怪→升级→杀人的简单模式,在人与人的交互中产生无穷的变化。游戏设计者的潜质是有限的,而众多玩家的潜质却是无限的,与其让玩家在游戏设计者有限的思维空间内探索,不如让玩家之间拥有更多互动,让玩家自己去创新和研发新元素,游戏设计者则用“看不见的手”对游戏平衡走向进行宏观调控即可。

这类团队角色扮演游戏模式诞生了不少模仿者,同为《魔兽争霸Ⅲ》的另一个MOD《真·三国无双》在国内也获得很大成功,而半成品《半神》也算是给后继者提供反面教材。虽然这类团队即时战略游戏还处在起步模仿中,不过我相信,最能体现体育精神的团队角色扮演游戏在电子竞技界中将会有举足轻重的地位,也许将来有一天会取代“魔兽”等单人对抗游戏,成为WCG最热门的比赛项目。

【编辑:易水寒风】
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