将兵者前线浴血,将将者运筹帷幄

2010-09-30 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

将来的即时战略游戏会给我们什么样的体验呢?我认为会朝几个不同的方向发展:微观战术化——让玩家成为“前线排长”;以及宏观战略化——让玩家成为“后方司令”;团队角色扮演化——让玩家成为“军团团长”。

宏观战略化:让我们做决策,让AI去执行

小时候你身边肯定有这样的朋友:当我们都拿着玩具刀剑冲锋的时候,他却在家里端着棋谱研究围棋;当我们都在球场上挥洒汗水时候,他却喜欢在球场一旁和教练一起研究阵型战术。有的人喜欢端起武器到前线浴血厮杀,有的人更热衷端着咖啡在后方运筹帷幄。游戏中也是如此,有的玩家专注于前线的操作,力争把每个部队的作用发挥到极致,例如韩国那些APM达到400的“抽筋流”选手;有的人手速没有那么快,但却依靠精妙的计算和精心准备的战术来实现克敌制胜,例如Magicyang、TH000这样的“意识流”选手。如果说微观战术化的游戏是对喜欢前线厮杀玩家的投其所好,那么宏观战略化的游戏就是为“意识流”的咖啡玩家量身定做的。

随着3D拟真技术和环境渲染技术的提高,将来的指挥官们也许有着能加真实的作战指挥界面,有着及时汇报战况提示,甚至一个仿真的美女副官伴随在身旁——从《红色警戒3》就可以看出这种趋势。当然,旋转视角改变聚焦之类的小儿科已经不再能满足我们的立体感需求,即时战略将脱离传统的陆空2D平面战场,飞向立体的太空,类似《家园》的3D战场将给予我们更多的自由发挥空间。

从A键智能攻击,到Shift键行动序列,到单位自动克隆施放技能,再到农民自动维修、自动分矿,以及越来越聪明的寻路系统,即时战略的AI仿真智能也在不断进步,逐渐将玩家从繁琐的细节操作中解脱出来,由AI代劳。而玩家则可以更专注于情报的分析、战局的判断、战略方向的决策。玩家将从一个事必躬亲的执行者上升成一个全局的决策者,竞技的精彩将体现在侦察与反侦察、佯攻与伪装、战术技能的巧妙使用上,我们只要决定如何发展,朝哪进攻,什么兵种使用什么技能就行了,繁琐机械的事让AI去执行吧。也许在不久的将来,在《魔兽世界》中成熟的宏命令设置,也会出现在即时战略游戏中了。

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