满目河山—闲说《古剑奇谭》

2010-08-30 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

一独立小楼风满袖啰嗦的楼长决定将第一章无偿奉献给啰嗦。想看吱吱哇哇花痴篇的,等楼主啰嗦完先……从《仙四》到《古剑》,有个问题一直被翻来覆去提,且渐有演变为终极杀器之势。这个问题是:我是在看小说,还是在打游戏?把这问题解构建构柔光镜一下,可以有如下表达:游戏性太差、废话太多、剧情多

二 独背寒屏理旧眉

话说,既然标题是“闲话”,那啰嗦的楼长就继续唧唧歪歪不着边际下去了……

以下章节均可能含有剧透,包括具体人物评述及吐槽,慎入。

鉴于楼长是个实诚人,而且迫不及待要向编剧筒子们表达爱意,还是先列出明显缺陷,这样后面夸起来会比较带劲。

首先,最天怒人怨的优化问题。楼长用的是小Y,号称剽悍,跑古剑却照样烤猪脚,简直让楼长怀疑自己的五千银子杯具了。楼主泪奔到论坛来偷窥,结果发现原来是《古剑》杯具了……考虑到这个一定会被玩家骂到尸骨无存,楼长不多说,陀佛。

其次,节奏慢慢慢慢慢。开头剧情节奏慢还勉强可以忍,战斗节奏简直是……从仙三开始,战斗就是种折磨。我方角色一个个选技能一个个行动就算了,居然连敌方小怪都是挨个跑过来——PIA一下——跑回去,惆怅,楼长是来虐小怪的,不是来看小怪走T台的,难道过程真的不能简化一下?每当遇到五六个小怪,楼长就在一轮攻击完毕之后默默扭头看向窗外,不愿面对自己虐怪时间比被虐时间少一半的惨痛现实……同样是回合制,《幻想三国志》的连击系统就不错,起码不让人感觉一直在等待,而是始终对下回合抱有期待。

剧情往往让人感觉拖,楼长仔细看了下,原因大致有两个。首先,人物动作和对话不同步,经常人物先抬个手皱个眉——停顿——台词蹦出来——停顿——放下手展开眉。其次,不管多么芝麻蒜皮的过渡情节,每个角色都要出来露个脸,总结一下现状,展望一下未来;最让人抓狂的是,生死存亡关头,大家还有心思你一句我一句将啰嗦进行到底,比楼长还执着。……真的有必要么?塑造人物很重要,对白也看得出来确实下了功夫雕琢,每个角色都有自己的语言风格,但弄成现在这样,就显得太累赘了,详略上还可以更大胆一些。有些细节,比如瑾娘换衣裳那里,就处理得很出彩,把瑾娘那个做作臭美劲儿刻画得入木三分;有些细节则根本与主线无关,不知道为什么非拖那么长,比如夔牛跳舞。

尤其莫名其妙的是开头那两个捕快。是楼主笑点高还是怎样,那两个肢体语言僵硬得像木偶的东西到底有什么好笑?一片你死我活愁云惨淡的氛围里,突然冒出这么两个可有可无的人,真是太奇怪太格格不入了。

第三,细节失当。这个零零碎碎挺多的,楼长遇上的BUG有限,大致想想,最明显露出马脚的是咕噜湾,赶工赶得极其欢乐,正版游戏打1.0.1补丁都无法正常走通迷宫;紫榕林那个计时迷宫也很人品,为了收集换装备的材料,贫穷的楼长在走出迷宫之后又回头跑了一遍,结果屁颠屁颠跑到老榕树爷爷那儿时,楼长杯具地踩了下恢复点,然后就杯具地发现又开始倒计时了……楼长印象里遇到过几次踩恢复点却无法恢复的情况,可想而知心疼药钱的楼长多么愤怒!

飞檐走壁很帅,帅得让楼长几次在毫无准备的情况下从头重飞,而且过后发现居然!辛苦飞了半天后居然没有回放录像可看!苍天啊大地啊,几个人飞的时候还能仔细看苏苏的动作,简直衣锦夜行惨绝人寰!

还有个细节让楼长很是无言。刚进入甘泉村的时候,一群人站在水里说了半天话,那个啥,大家真的都不觉得脚很冷么?

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