满目河山—闲说《古剑奇谭》
17173 新闻导语
一独立小楼风满袖啰嗦的楼长决定将第一章无偿奉献给啰嗦。想看吱吱哇哇花痴篇的,等楼主啰嗦完先……从《仙四》到《古剑》,有个问题一直被翻来覆去提,且渐有演变为终极杀器之势。这个问题是:我是在看小说,还是在打游戏?把这问题解构建构柔光镜一下,可以有如下表达:游戏性太差、废话太多、剧情多
还有个很奇怪的现象,美式RPG粉丝往往看不得别人说日式RPG好,楼长实在摸不准这是什么心理:要说外国的月亮比较圆吧,日本也是外国,虽然小了点;要说抵制文化入侵吧,也没见谁老老实实去念唐诗宋词四书五经。“自己活,也让别人活”是个很简单的道理,为人宽容与否就体现在怎样对待和自己不同的选择和喜好上。你喜欢甲事物,我喜欢乙事物,难道你千辛万苦论证出甲天下仅有世上无双,我就该哭着喊着也爱甲去么?退一步说,喜不喜欢、接不接受,有时候也和好不好没有必然关系。因为好而喜欢,这是逻辑思维;因为喜欢而喜欢,这是感性思维。你非要说感性思维就不如逻辑思维透彻,我也只好摊摊手说你赢了,欢迎来到科学世界,顺便推荐你一本书,顾随《诗书生活》。又有人说,什么什么是小萝莉才喜欢的,所以这个东西不好。虽然楼长的逻辑思维如此诡谲,但也看得出这种话逻辑扭曲到了何种境界……请在信口开河之前先抽时间完成以下主线任务:证明其只得萝莉的喜爱;证明萝莉喜爱的必然糟糕。勇敢的少年啊快来创造奇迹!
唔,楼长好像又跑说书那路子上去了……总之,这个问题还是存疑吧,楼长既不资深也不权威,懒于深究。如果有知道答案的,欢迎赐教。楼长是好人呀,就是看不得萝莉被怪蜀黍拿千篇一律的混乱说辞欺负……
以上仅仅就RPG游戏本身的特征进行阐述。就从营销角度,楼长也还是认为《古剑》是个成功的开端——楼长其实很想提一提《仙四》,奈何肯定有人不乐意,毕竟闺女养大就不是自家人了,况且这事儿局外人还真是说不清——因为烛龙团队很清楚自己要做什么,是做给什么人玩的,该怎样做。《仙四》是作品的成功和营销管理的失败,成功归于作品本身,失败归于大宇母公司。通过归纳经验,烛龙团队打造了《古剑奇谭》这款优缺点和《仙四》一脉相传的单机游戏。……天地良心,楼长真的不是想借仙四的幌子怎么怎么,实在是绕不开。关于这个继承关系,等以后章节再慢慢8,楼长先继续说营销。
营销是发掘客户的需要,再创造能满足这部分客户需要的产品。随着客户自身不断成熟、客户市场不断细分,能够满足所有市场的产品已经凤毛麟角。举例来说,上世纪八九十年代,某品牌一款毁容祛斑霜风靡大江南北,中青年妇女几乎人手一瓶,换到今天你试试,什么牌子能有此威力?现在大家都觉悟了,可选择余地也大,年轻MM可以用某某本草,中年阿姨可以用某某兰黛,没必要在一棵树上吊死。游戏市场也是如此。目前国内单机市场几近凋亡,但是否市场需求也不复存在?楼长很穷很穷,玩网游每个月花三五百就很心疼了,何况网游还要长时间联网;一款好的单机游戏能玩上一个月两个月,两周目加拓展包的话还能更久。所以如果有好的单机游戏,楼长还是愿意玩玩看。那么楼长是个怎样的人,喜欢怎样的游戏?咳,这个,大致上,也就和玩了《古剑》的各位差不多吧……有多少人是跟楼主一样仙三三外仙四一路玩过来的?蹦出来握个爪先。
所以楼长在未经市场调查的情况下,斗胆揣测:单机游戏市场需求应该仍然存在,但随着游戏产品匮乏、经典系列没落,这部分需求将被逐渐转移到休闲小游戏和网络游戏中去。也正因为这样的市场现状,很多人都期望出现一款“救市”产品,将普罗大众的目光从网络拉回单机,令单机游戏市场起死回生。于是就可以理解,为什么有那么多人在不自觉地以美式RPG的框架衡量《古剑》——首先,市场上没有能够满足这部分人的中国文化背景美式单机RPG游戏;其次,大家都怀着期待“救世主”降临的心态。
但在已经出现细分的市场面前,这种期望显然不现实。不提烛龙团队是否有此实力和资金支持,单看这个愿望本身,也很朦胧虚妄。怎样的作品才能救市?AVG?RPG?即时战略?满足什么市场才能救市?青少年市场?白领市场?菜场大妈市场?……因此,楼长认为,以过高乃至不合理的标准评价《古剑》,显然是不公平的。哪怕仅仅从培养市场的角度,也应该肯定《古剑奇谭》对单机游戏市场的贡献。
但是,《古剑奇谭》从定位到行销,基本试图在双剑系列培养出的市场里分走一勺羹,因延续了《仙四》的缺陷,拓展市场方面成效仍属未知。楼长所担忧者,这个市场毕竟青少年占大多数,并不是高度忠实稳定的市场。《古剑奇谭》可能想做成大众产品,但最后却始终还是小众路线,难以融入社会主流价值,依然是“小孩子的玩意”。烛龙团队应该也已经意识到这一点,据说已经在进行相关电视剧改变洽谈(可能是楼长记错了……)。三剑的产品多多少少具有同质化倾向,因此借助传统媒介力量,将作品和人物立体化,吸引更广层面潜在消费者加入,将是未来三剑包括某些大型网游的必然趋势。楼长在此预言,不久之后,将有游戏公司以旗下游戏为蓝本拍摄电影(似乎完美大佬已经这么干了)。
啊对,尤其要夸一下《古剑》发售方式的改变,预售、在线激活码购买之类方式未必最佳,但确确实实是有魄力有新意的尝试,也确实让楼主在和快递斗智斗勇中省下了大把口水。不知看帖的各位以为如何?
总之,希望《古剑奇谭》能够走得更远,希望古典浪漫主义能在这个系列中延续下去,希望《古剑》在商业成功之余,收获更多不可言传的东西。
踏歌长行,梦想永在。
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