《最终幻想13》游戏系统解析

2010-08-25 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

战斗的基本战斗是实时的。随着时间的流逝,职业可以消耗ATB条来行动。[こうげき]里储存了自动命令。如何进行攻击会自动判断,(也就是单体敌人单体攻击,群体敌人群体攻击)只要选择好攻击目标就会开始攻击。当然自动命令并不只存在于[こうげき]菜单里。[コマンド]里可以选择命令来自由攻击。

属性攻击与属性耐性

当敌人害怕某种属性时,进行属性攻击就能大幅提升攻击力。代表性属性有火、冰、雷、水4中,这些都有BLASTER(爆破者)的魔法攻击对应,其他的还有风属性与土属性。使用[ライブラ]之后就可以了解到各系的耐性,擅长属性攻击的人物在阵型里扮演爆破者的职业。不只是攻击魔法带有属性,比如雷属性物理攻击技能[スパークピロウ]可以造成雷伤害,诸如此类的技能还有很多。即使是爆破者以外的职业,只要使用带有属性的攻击技能就能给予属性伤害,表示图标是属性图标+剑。另一方面,敌人也可以使用属性攻击的技能,当人物对某一属性有耐性时,表示图标为属性图标+盾。风属性与土属性并不持有附加属性及耐性强化的技能,但是因为有这2种属性的水晶存在,只要点亮水晶就可以获得魔法。比起属性耐性,物理魔法耐性更重要。当敌人弱雷但魔法无效时,使用雷魔法[サンダー]将不起作用,即使他弱雷,只要有魔法无效这个属性优先,那么魔法攻击就无效。这种时候,只要使用雷系物理攻击技能[スパークピロウ]就能给予大量伤害。可是有些敌人物理与魔法攻击都无效,这种时候请多用[ライブラ]观察敌人情报,谨慎的选择战术吧。

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