细数游戏业界史上最愚蠢的25个事件

2010-03-17 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

25.IonStorm的RTS大作DominionJohnRomero应该是游戏业界的一个明星人物了,不过我只知道doom是他的作品。97年他与一众兄弟开创了自己的游戏公司IonStorm,口号是"DesignisLaw."公司装修繁华,初始一派繁荣景象。不过光烧钱怎么行,为了确

17. Acclaim Vs. Mirra

Dave Mirra是知名BMX自行车选手,为了赚点外快和游戏公司签订了人名、肖像等使用权合同,允许Acclaim发行以他冠名的BMX游戏。这些游戏也还卖得不错,皆大欢喜。

直到Acclaim决定,我们为什么不省点事,出个新游戏,虽然东西都是老东西,但是加点tuo衣舞表演作为噱头呢?注意自己形象的Mirra得知计划后要求该产品不加自己的人名,并与Acclaim签订了协议;可是Acclaim还是继续我行我素,使用Mirra的形象来宣传游戏。

于是Mirra的庞大律师团状告Acclaim,要求赔偿两千万美金。

不要点我...

Gamespy编辑评论摘要:这绝对是Acclaim做过的无数蠢事中最愚蠢的一件。这款游戏与前作无什么实质区别,只是增加了色情内容作为奖励,而且这些色情内容还极难解开!Acclaim还在曼哈顿最知名的脱衣舞俱乐部为该游戏举行夜餐会!而且他们怎么就敢明目张胆地得罪Mirra这棵摇钱树?

16. 为奥尼尔设计的手柄

微软的XBox主机刚推出时,标配的手柄可真的是个庞然大物,或许只有奥尼尔一类的家伙才能掌控自如。可是微软的设计师们还坚持说这是做了市场调研后开发出的符合大家需要的手柄。

幸好XBox在日本上市时为了迎合东方人的需要推出的手柄是稍微小一点的。虽然和其它机型的手柄相比仍然是个大块头,可是日版手柄毕竟舒适多了。但是微软仍然拒绝在美国推广日版手柄;直到后来才开始允许引进销售,并最终成为了标配。

活活...这玩意大得连相机都拍不下...

感觉像是23. 美版Saturn机的标配手柄的完全翻版。

Gamespy编辑评论摘要:微软号称在机器设计时参考了真实玩家的看法。怎么可能!?

15. Data East的奇妙历险

1988年,Data East公司状告Epyx,指责后者88年为Commodore 64机型开发的游戏World Karate Championshi 抄袭了其1984年的街机作品Karate Champ。

两款游戏的确有相似之处:游戏内容都是一对一的空手道格斗,计分方式也类似,就连画面上的裁判的形象都同样丑陋畸形。基于这些因素,法庭宣判,禁止Epyx继续宣传、销售其游戏,并收回已售出的版本。

Epyx并未认输,进行上诉并取得了胜利。第九巡回法庭推翻了原判,声称“一个有辨别能力的17.5岁男孩不会认为两者有实质性雷同。” 唉,虽然16.8岁的孩子会有什么样的想法法庭并没有照顾到,不过这起判决还是成为了以后类似官司所必然要参考的先例。

格斗烈传,你说它像街霸2吧又不太像,你说它不像吧又有点像...

Data East这一课学的很好。1993年它推出了Fighters' History(格斗烈传),一款试图趁着91年的街霸(Street Fighter II)引起的对打游戏热潮也淘些金的作品。不过这两款游戏可能也太相似了,Capcom于是94年状告 Data East 侵权。庭上Capcom的律师似乎太拽了些,自我感觉超好,甚至连两部街机外形上的相似也敢当成攻击点说出来:“Street Fighter II街机与众不同的机箱,包括,但不局限于,两个八向摇杆和六个按键的物理布局……”(ft……这个也过了点了吧……)

结果?Capcom 败诉。自此,游戏抄袭,至少就看起来相似而言,完全“合法”。

Gamespy编辑评论摘要:作为一个有辨别能力的17.25岁的男孩,我当时可是一点都没有怀疑Fighters' History对于Street Fighter II的模仿。搞笑的是,这第二起诉讼还是我去玩Fighters' History的唯一理由。

14. GBA的设计缺陷

虽然说在家用机市场,任天堂早已不再是任老大,但是至少有一个领域它可是无敌的,那就是手持游戏机市场。Game Boy在其长寿而健壮的一生中是如此潇洒,以至于如今有超过一亿台它的子孙流窜于世上。也因此,当2001年任天堂推出全彩、32位的GBA (Game Boy Advance) 时,自然万众瞩目。

2001年3月21日GBA在日本上市,6月则杀到了美国。GBA保证有比任天堂经典的16位家用机SNES更强的游戏性,并且可以玩到n多SNES移植过来的经典游戏以及更多新开发的产品。不过,玩家们很快发现这个游戏机有若干个严重设计缺陷。

最致命的一个,就是2.9英寸的TFT液晶屏居然没有背景灯。这使得除非有正面光源照射(并且是在不反光的前提下),否则玩家基本上很难看清游戏屏幕。玩家们意见多多,有的上书任天堂请愿;有的自己动手丰衣足食,一个热情玩家自己开发了一个叫Afterburner的外置光源设备;也有一些玩家干脆停止了游戏。

嗯,问题还不至于此。GBA上居然只有两个普通按键,外加两个肩部按钮,可是拿四个键怎么玩街霸这样的六键游戏啊?别忘了SNES主机手柄可是四个按键加两个肩部按钮,也就是说大多数SNES移植过来的经典游戏恐怕都玩不爽。多设计两个按键真的那么难么?

Gamespy编辑评论摘要(忘了提醒,是有n个编辑发表看法,我是综合起来):我甚至开始怀疑这部分是设计缺陷,部分是市场策略,为了随后不久就推出的GBA-SP。——唉,我当时是买了三个第三方开发的外置光源,都不爽,直到我装了那个Afterburner游戏才又有了乐趣。现在有了GBA-SP,这个不是问题了,但是两个按键的设计还是太……

支持键盘 ← 和 → 分页
版本专题
今日头条
精华推荐
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包