《塞尔达传说》系列简介

2010-01-14 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

塞尔达传说是任天堂的一个传奇的动作冒险类型的电视游戏系列,宫本茂是这个系列的创始人。游戏融合了动作、冒险、解谜、角色扮演,还包含了少量的平台跳跃,潜入,竞速等等的元素。是任天堂的招牌系列之一,在全球有很大的影响力,媒体对其的评价也是最高的作品之一。1、游戏界的里程碑。首先,塞尔达

タクト在德语里有指挥棒的意思,而且任天堂日前也已经证实タクト将和时之笛、面具一样成为一个实际的道具,可以用它来操作风,不难看出タクト将和时之笛一样成为游戏中的关键所在。在任天堂的广告里我们也可以看到一些和风有关的地方:当林克抓着一片树叶在空中飞翔时,风能够改变飞行的方向;在水上的迷你游戏中,林克将坐在船上并收集海上的钱币,这时游戏画面将自动显示出风吹的方向,如果逆风行驶的话就不能在规定时间内完成任务,而如何利用好风来得到速度就成了游戏的关键。

另外从E3上的试玩版我们可以看到游戏有着与以往的《塞尔达传说》一样经典的谜题,你需要用点亮的火把将门打开,利用房间中灯上的绳子摆过地上的裂缝,推动箱子来压住地上的开关。与以往不太一样的是,推箱子只需按住R键就可以了。而利用灯绳的方法则是跑向灯并自动跳跃到灯上,当林克抓住灯上的绳子时,他还可以前后的摆动来控制飞跃的距离。

战斗画面极具魄力,跳跃重击和必杀技圆弧斩更是威力惊人,独特BOSS战也将是对玩家技术力和智慧的双重挑战。 奇特多变的道具、丰富的动作性可以说是历代塞尔达共通的特点,但是从短短的试玩版和广告中我们还是能够看出《塞尔达传说-风之杖》一些不同与以往之处: 一,电影化:对游戏的电影化,早在《塞尔达传说-众神的遗产》时宫本茂就有着自己独特的想法。作为一个以动作解谜为要点的游戏,《众神的遗产》电影化的描述手法令其剧情丝毫不逊于当时的RPG大作,镜头的自然切换也颇具功底。游戏开头那个雷雨交加的夜晚,公主的呼唤、诡异恐怖的声效让人至今都难以忘怀。

对于《塞尔达传说-风之杖》,宫本茂提出了新的观点“目之力”,所谓的目之力就是指游戏中角色充满感染力的眼神。通过对眼睛的描绘,林克推箱子时的专注、掉入岩浆的痛楚都很好的反映在镜头前,有时一些夸张而颇具喜剧效果的眼神也为游戏平添了几分魅力。与以往的宣传片不同,这一次《塞尔达传说-风之杖》售前的几段广告不再以动作作为主要的买点,取而代之的是剧情的发展,人物的刻画,让人有一种看好莱坞卡通电影的感觉,相信这将是宫本茂对游戏电影化的新的诠释。如今在MGS2大获成功的前提下,游戏同电影结合也许真的会给疲软的游戏市场注入新的活力。

二,剧情变化:以往塞尔达系列的剧情几乎都是大同小异(外传例外),无非就是讲述林克、塞尔达公主以及恶魔加农之间关于黄金三角神力的纠纷冲突。但是根据目前的情报,《塞尔达传说-风之杖》故事的起因却是林克的妹妹Caril被一只怪鸟抓走,林克为了救出自己的妹妹而踏上了冒险的旅行,并在旅途中结识了大头怪老头Aozil、开朗的美少女Tetra、鸟人Postman等同伴。但是塞尔达公主、魔王加农、黄金三角神力Triforce呢?这到底是欲盖弥彰还是一个全新的游戏我们只有等到12.13才能知晓。

五、后话

作为游戏界的重头游戏之一,《塞尔达传说》系列的如此出色正源之于制作者对游戏的不懈探索。《塞尔达传说》的推出给充斥着ACT、STG的业界带来了一缕清新之气;前作巨大的成功并没有让《林克的冒险》沿袭其俯视的观点,取而代之的横向卷轴模式正是宫本茂等制作者对游戏的不断尝试;GBC上的《大地之章》、《时空之章》的推出则是对游戏互动性的全新挑战,两个游戏不仅内容上完全不一致,而且通过密码的连接能够打出隐藏的剧情,另外先进行的游戏还会影响到第二个游戏的剧情,这样一来游戏的可玩性就大大的加强了。“我时常告诉我的成员,他们应该有更多的自由来创造任何他们喜欢的东西。我们之所以重复如此多的林克的体验,就是找到我们所需要的真正的塞尔达传说。”宫本茂的话让我们感受到他对游戏的执着,也正是这样的宫本茂,才能做出让人放心的游戏。

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