《塞尔达传说》系列简介

2010-01-14 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

塞尔达传说是任天堂的一个传奇的动作冒险类型的电视游戏系列,宫本茂是这个系列的创始人。游戏融合了动作、冒险、解谜、角色扮演,还包含了少量的平台跳跃,潜入,竞速等等的元素。是任天堂的招牌系列之一,在全球有很大的影响力,媒体对其的评价也是最高的作品之一。1、游戏界的里程碑。首先,塞尔达


三年,等待的时间总是漫长而又令人期待,这期间我一直在想象:转化成3D后的塞尔达传说究竟是什么样子?谜题似乎用2D场景更容易表现,改换成3D后还能表达出塞尔达系列那独特的谜题方式吗?在万众瞩目之下,1998年11月21日,《塞尔达传说-时之笛》终于推出,其结果也没有让人失望,日本最权威的杂志《FAMI通》更是给出了40分的满分,这也是游戏历史上的第一个满分作品,足可见《时之笛》的魅力所在。如果说我认为《塞尔达传说-众神的遗产》给我一种完美的感觉的话,《塞尔达传说-时之笛》却让我感到惊讶,整个游戏期间我最想说也是说的最多的就是“啊,原来可以这样!”

从整体上看,制作人员完全的发挥了N64的机能,多边形的增加让画面显得更加细腻,栩栩如生的人物神态、华丽流畅的动作完全比马里奥64提高了一个档次,光源效果更是好到极点。而小的方面,不论是马的嘶叫还是早上太阳从东方徐徐升起,都做的十分*真,可见制作者的用心之处。另外本作新增加了日夜系统,早上的日升、傍晚的霞光、晚上的皓月让作品更具电影化;晚上漆黑一片,却让人有一种孤寂的感觉,幸好有时不时跑出来凑凑热闹的骷髅兵来圆场(^_^)。

由于之前有马里奥64的经验,任天堂在3D上的表现更加出色,将立体空间发挥的淋漓尽致。谜题也继续保持着一贯水准、创意十足,不过许多地方需要从多方位、多角度来仔细观察才能破解,这就让曾经玩过塞尔达系列的玩家也能找到全新的感觉。作为一个3D动作游戏,游戏最需解决的就是视角问题。《塞尔达传说-时之笛》中新采用的LOCK ON系统(锁定系统)让视角问题迎刃而解,这也成为了《塞尔达传说-时之笛》致胜的关键。不过游戏后期“水之神殿”的难度之高,大大的破坏了游戏整体的平衡性,可见世上并没有无暇之玉。

个人观点:《时之笛》中我认为最为出色的就是剧情。由于游戏容量的大幅增加(相比于SFC),游戏的流程也变的相当的长,大量的特殊事件和丰富的迷你游戏让整个游戏变得更加充实。游戏中的角色数量也远非以往作品所能相比,林克儿时的玩伴Saria、zora族的公主Roto、牧场的女孩Malon以及未来世界的Sheik(就是塞尔达公主)为游戏增添了最亮丽的一笔。过去、现在、未来,游戏紧紧抓住“时间”这个主题,未来世界与林克一同战斗的Sheik体现了塞尔达公主坚强的一面,一段动人的爱情也就此而产生。当林克打倒魔王加农时,神谕之声响彻天空:没有正直的心,将永远无法控制神的力量。

四、展望

在NINTENDO SPECIAL WORLD2000上,任天堂向我们展示了一段成年后的林克同魔王加农对决的影片,优秀的画面和英气*人的林克让在场的塞尔达FANS无不欢声雀跃。的确,想看到真人比例的林克活跃在游戏舞台上(其实《时之笛》里面就有林克的青年篇,不过人物还是相当的卡通就是了),在任天堂FANS心目中早已没有什么秘密可言了,面对前作史无前例的满分以及这段让人震惊的影像,塞尔达的热浪一时间席卷了日本所有的媒体和BBS。

就在大家都翘首期盼更新的塞尔达影像时,任天堂却在2001美国E3展后宣称将采用卡通渲染来制作新的《塞尔达传说-风のタクト》(《塞尔达传说-风之杖》),从同时公布的影像上我们可以看到林克又恢复成以往的二头身,而且人物造型的卡通化比《时之笛》犹有过之而无不及。游戏完成度如此之高,看来任天堂准备新版本的塞尔达传说已经不是一天两天的事了,而且从制作者针对新作的谈吐之中我甚至敢断言:在NSW2000后不久,任天堂就推翻了原有版本而转向现在正在开发的塞尔达之中,或是压根就没有NSW2000上所谓的NGC塞尔达新作。

一年!任天堂将近一年的隐瞒让许多期待看到更多像NSW2000上的塞尔达影片的FANS们一时间感到无法接受,纷纷通过BBS表达了他们对任天堂失望,而且一些近似诅咒的话语也是以往所不敢想象的。 面对玩家如此剧烈的反对,连一向老谋深算的任天堂也感到有些不知所措,紧急之下赶忙透露出原NSW2000版本的塞尔达也同时存在的消息来平息众怒,而且王牌制作人宫本茂也正式向玩家道出其中的原委:“一年前,我们很认真的制作你们在NSW2000上所看到的塞尔达传说版本,但之后我却开始怀疑新的塞尔达传说中林克的理想年龄是几岁,成长的林克难道真的是我想要追求的吗? 你们知道,一个产品获得狂热的评价而变成一个名作,然后下一年就会出现许多类似的游戏来追随这个形势。看看电影、看看日本的卡通,他们都只是追随一个类似的趋势,而且一般大众从来不能分辨它们,这正是我们最担心的地方。于是我想做的是制作比别人更好的游戏而且不能忽视某些不同东西的重要性。”

作为任天堂的两大顶梁柱,马里奥系列和塞尔达系列正是业界各公司所瞩目的对象,续作没有大幅度的跃进就意味着失败。距离马里奥64的推出已经6年,续作阳光马里奥却仅仅只能是马里奥64延长线上的作品,这样的结果自然导致了《阳光马里奥》发售时远没有想象中的风光,相反却得到了许多玩家的诟病,差强人意的销量(虽说《阳光》受到了当时日本NGC普及率低下的影响,但是N64初期的情景远比现在NGC要差,但作为首发的《马里奥64》却丝毫没有受到影响,而且比起半年前发售的《任天堂明星大乱斗DX》,《阳光》也远远不如。)也使得《阳光马里奥》成为一个半失败品。

作为塞尔达的FANS,我相当的欣赏任天堂在《塞尔达传说-风之杖》中的变化,试想一下:如果新的《塞尔达传说》也像《阳光》一样,仅仅只是画面的改进和玩法的略加改变而没有本质上的区别,其结果又将如何呢?看看生化系列的销量,一代不如一代,可见游戏性没有质的飞跃是很难让玩家满意的。事实上,现在的游戏必须华丽!但并不能将游戏的乐趣分散。

据最新的消息,任天堂将推出《塞尔达传说-风之杖》的特典版。特典版里面除了《塞尔达传说-风之杖》之外还将附加上N64上的《塞尔达传说-时之笛》以及曾经腹死胎中的64DD版《里塞尔达传说-时之笛》,任天堂这招实在是太过狠毒了(^_^),一来全新的《塞尔达传说-风之杖》势必将吸引了大批游戏迷的眼球;二来又可以将曾经痴迷《塞尔达传说-时之笛》和苦苦等待《里塞尔达传说》的游戏迷重新聚之麾下,而且之前的成年林克事件也将一笔勾销,落得个全赢的局面。

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