《塞尔达传说》系列简介

2010-01-14 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

塞尔达传说是任天堂的一个传奇的动作冒险类型的电视游戏系列,宫本茂是这个系列的创始人。游戏融合了动作、冒险、解谜、角色扮演,还包含了少量的平台跳跃,潜入,竞速等等的元素。是任天堂的招牌系列之一,在全球有很大的影响力,媒体对其的评价也是最高的作品之一。1、游戏界的里程碑。首先,塞尔达

塞尔达传说是任天堂的一个传奇的动作冒险类型的电视游戏系列,宫本茂是这个系列的创始人。游戏融合了动作、冒险、解谜、角色扮演,还包含了少量的平台跳跃,潜入,竞速等等的元素。是任天堂的招牌系列之一,在全球有很大的影响力,媒体对其的评价也是最高的作品之一。

1、游戏界的里程碑。

首先,塞尔达传说系列是A·RPG游戏的鼻祖。A·RPG也就是动作角色扮演类型的游戏。

其次,《塞尔达传说-时之笛》(1998年冬发布)首先引入了三维游戏Lock on(锁定)系统,完美解决了以往三维游戏的视角问题,Lock on系统在现在几乎任何一款三维游戏身上都能看到。因此,这可谓是三维游戏进步的一次***。

再次,在《塞尔达传说》身上总有数不清的创意,它是一款游戏性极高的游戏,这是其他游戏所无法相比的。

2、世界唯一一款的双满分游戏。

塞尔达传说系列是世界上唯一一个获得过两次满分评价的游戏系列,这两个满分的游戏就是《塞尔达传说-时之笛》和《塞尔达传说-风之杖》(可惜的是风之杖在电脑上还不能完美模拟)。即使是其他的游戏,比如《塞尔达传说-黄昏公主》、《塞尔达传说-姆吉拉的面具》等,也获得相当高的评价。

【系列回顾】

《历史的轨迹》

作者:花差小宝

原载于:《电子游戏软件》2003年第三期

一、开始

在塞尔达的世界里,海拉尔的人们都相信着这样的一个传说:众神赐予了代表力量、智慧、勇气的三角神力Triforce,来保护这片世间的乐土。大魔王加农为了得到这来自神的力量,劫走了王国的公主塞尔达,囚禁在恶魔之地。这时一个叫林克的年轻人勇敢的踏上了解救公主的征途。

1986年2月为了配合FCD的发售,任天堂急需制作一款新作来展示FCD的大容量和存储的优越性,这款游戏就是1986年2月21日发售在FC-DISCSYSTEM(FC磁碟机)的塞尔达首部作品《塞尔达传说》。可是谁也没有想到这款游戏日后竟能与马里奥系列比肩,成为游戏历史上的又一个里程碑。与当时《马里奥》等清版过关ACT不同,《塞尔达传说》的关键在于多变的谜题和独特的道具。道具的引用让这个游戏变得趣味横生,不同的谜题需要用到不同的道具,如何使用好这些道具就成为了游戏的关键。游戏的高难度也成为了玩家的话题,一方面令许多玩家怯而止步,另一方面又由于各处竞相开展的疑难解答的栏目令游戏名声大作,游戏的销量也势如破竹,达到了170万套的高度,为FCD的销售立下了汗马功劳。

玩家可能还一直有这样一种感觉,为什么《塞尔达传说》要用塞尔达公主的名字命名而不用林克呢?当被问及这个问题时,宫本茂表示:“一个游戏名字也需要恰如其分。虽然故事的英雄是林克,但是塞尔达公主在故事中所处的角色背景以及同加农的斗争中所表现出的坚毅让我有了这个想法(指用塞尔达命名游戏),这也是这款游戏想表达的内涵。另外给塞尔达公主起名zelda也是想要让这名女性角色有着让人感觉相当坚强的想法。”

二、成熟

神秘的海拉尔大陆,据说是众神的子孙生息繁衍之地。力量、智慧、勇气,这孕育着神的力量的三角神力Triforce长眠于海拉尔的圣地之中,保护着这片大地的宁静。传说只要触碰这块神圣的三角体,就会得到无穷之力,实现任何愿望。在一个偶然的情况下,一伙盗贼得知了Triforce的下落,于是无数心怀歹意的恶徒纷纷涌向了传说之地。一场血雨腥风的争斗之后,当仅存的那个人将手伸向Triforce时就注定了黑暗时代的来临,他就是人称“魔盗贼加农”的加农多洛夫。没有人知道加农触碰三角神力后许了什么愿望,但是从那天起海拉尔大陆就不再平静,黑暗之气笼罩着大地,那些原本应该永远被封印的魔物也开始蠢蠢欲动。为了解救整个大陆,代表着智慧的贤者和代表着勇气的海拉尔骑士团也加入了战斗。虽然最后成功的将加农封印了起来,但代价却是整个骑士团的覆灭。几百年后,邪恶的祭祀企图让恶魔加农复活,为了解开贤者的封印,许多少女离奇失踪,最后他不顾一切的将魔爪伸向了具有贤者血统的塞尔达公主......

这就是SFC上的《塞尔达传说-众神的遗产》,从故事上可以看出这一作是在《塞尔达传说》的基础重新制作的。众所周知,由于FC的机能的限制,无论是画面还是音乐都远没有达到出色的程度,而且剧情也不够完善,还达不到宫本茂心目中的理想的要求,正是基于此才有了《众神的遗产》的产生。与一代相比,这一作在操作方式和道具方面几乎没有太大的改变,仅仅是增加了跳跃和游泳等动作要素;但是画面、音乐及剧情方面却大幅提升。因为有著名的漫画大师石之森章太郎的加盟,画面显得细腻而且颇具卡通风格。剧情方面,与《塞尔达传说》的里世界一样,《众神的遗产》也加入了Dark world(暗之世界),并且加强了两个世界的互动性;交代剧情时大量的电影手法和镜头切换也是初作远远不能及的。迷宫的设计和谜题的难度方面,由于玩家之前的颇多非议而下降了不少,但是原世界和暗世界谜题要素的互动又使之趣味大增。游戏难度的均衡达到了最佳水准。

三、颠峰

在远古的混沌时期,三位黄金女神降临了海拉尔。掌管力量的女神Din用她强壮的力量创造了陆地,智慧的Nayru让这世界井然有序,而Farore用她的灵魂创造出生命。当三位女神回到天上时,她们留下了象征着神的力量的黄金三角。从此以后,黄金三角就成为了海拉尔大陆的守护者,保护着这块大陆的安宁。

在海拉尔的密林深处,有一个被人称为Kokiri的精灵族,Kokiri族的守护者Great Deku Tree(伟大的迪克树)也是神所留在海拉尔大陆的监护者。每个Kokiri人都有自己的守护精灵,只有林克除外(其实林克并不是Kokiri族的精灵,我们从《塞尔达传说-众神的遗产》的最后可以得知林克原来是王国骑士团仅存的后裔,代表着勇气的勇者,这也就不难说明为什么林克可以拿起圣剑了)。

林克每天都在做着同一个梦,一个暴风雨的夜晚,林克看见自己独自一人站在王国的城堡外面。突然一匹马从城堡里面疾驰而出,停在了林克的面前,马上一位年轻的女孩看着林克,好像有什么话要说,但随后出来的黑衣骑士却迫使她匆忙离去。但黑衣骑士却停了下来,邪恶目光让林克不由自主的的恐惧起来......

一天,正当懒惰的林克还在呼呼大睡的时候,妖精Navi叫醒了他并告诉林克迪克树正在遭受魔物的攻击。当林克赶到的时候,迪克树说道:“林克!这一阵你的睡眠一定充满了不安,黑暗之气马上就要来到海拉尔了。现在我已经被诅咒了,你愿意帮助我吗?”当林克进入迪克树的身体内并帮它解除了诅咒后,迪克树告诉他:“你做的很好,林克!现在邪恶正在寻找海拉尔的圣域,他们想得到神的遗产-三角神力。林克,快去王国的城堡,那里你将会遇到左右你命运的公主,我预知她知道任何事情。决不要将三角神力交给加农,带着这块神圣的精灵之石去寻访海拉尔的智者吧。”说完后迪克树就枯萎了。

与此同时,塞尔达,海拉尔的公主也做着同样的一个梦,梦中黑暗席卷了海拉尔大陆,就在危难时机一道闪电击向森林,紧接着从森林走出了一个人,他拿着一块神圣的石头,旁边有一个妖精跟随......


三年,等待的时间总是漫长而又令人期待,这期间我一直在想象:转化成3D后的塞尔达传说究竟是什么样子?谜题似乎用2D场景更容易表现,改换成3D后还能表达出塞尔达系列那独特的谜题方式吗?在万众瞩目之下,1998年11月21日,《塞尔达传说-时之笛》终于推出,其结果也没有让人失望,日本最权威的杂志《FAMI通》更是给出了40分的满分,这也是游戏历史上的第一个满分作品,足可见《时之笛》的魅力所在。如果说我认为《塞尔达传说-众神的遗产》给我一种完美的感觉的话,《塞尔达传说-时之笛》却让我感到惊讶,整个游戏期间我最想说也是说的最多的就是“啊,原来可以这样!”

从整体上看,制作人员完全的发挥了N64的机能,多边形的增加让画面显得更加细腻,栩栩如生的人物神态、华丽流畅的动作完全比马里奥64提高了一个档次,光源效果更是好到极点。而小的方面,不论是马的嘶叫还是早上太阳从东方徐徐升起,都做的十分*真,可见制作者的用心之处。另外本作新增加了日夜系统,早上的日升、傍晚的霞光、晚上的皓月让作品更具电影化;晚上漆黑一片,却让人有一种孤寂的感觉,幸好有时不时跑出来凑凑热闹的骷髅兵来圆场(^_^)。

由于之前有马里奥64的经验,任天堂在3D上的表现更加出色,将立体空间发挥的淋漓尽致。谜题也继续保持着一贯水准、创意十足,不过许多地方需要从多方位、多角度来仔细观察才能破解,这就让曾经玩过塞尔达系列的玩家也能找到全新的感觉。作为一个3D动作游戏,游戏最需解决的就是视角问题。《塞尔达传说-时之笛》中新采用的LOCK ON系统(锁定系统)让视角问题迎刃而解,这也成为了《塞尔达传说-时之笛》致胜的关键。不过游戏后期“水之神殿”的难度之高,大大的破坏了游戏整体的平衡性,可见世上并没有无暇之玉。

个人观点:《时之笛》中我认为最为出色的就是剧情。由于游戏容量的大幅增加(相比于SFC),游戏的流程也变的相当的长,大量的特殊事件和丰富的迷你游戏让整个游戏变得更加充实。游戏中的角色数量也远非以往作品所能相比,林克儿时的玩伴Saria、zora族的公主Roto、牧场的女孩Malon以及未来世界的Sheik(就是塞尔达公主)为游戏增添了最亮丽的一笔。过去、现在、未来,游戏紧紧抓住“时间”这个主题,未来世界与林克一同战斗的Sheik体现了塞尔达公主坚强的一面,一段动人的爱情也就此而产生。当林克打倒魔王加农时,神谕之声响彻天空:没有正直的心,将永远无法控制神的力量。

四、展望

在NINTENDO SPECIAL WORLD2000上,任天堂向我们展示了一段成年后的林克同魔王加农对决的影片,优秀的画面和英气*人的林克让在场的塞尔达FANS无不欢声雀跃。的确,想看到真人比例的林克活跃在游戏舞台上(其实《时之笛》里面就有林克的青年篇,不过人物还是相当的卡通就是了),在任天堂FANS心目中早已没有什么秘密可言了,面对前作史无前例的满分以及这段让人震惊的影像,塞尔达的热浪一时间席卷了日本所有的媒体和BBS。

就在大家都翘首期盼更新的塞尔达影像时,任天堂却在2001美国E3展后宣称将采用卡通渲染来制作新的《塞尔达传说-风のタクト》(《塞尔达传说-风之杖》),从同时公布的影像上我们可以看到林克又恢复成以往的二头身,而且人物造型的卡通化比《时之笛》犹有过之而无不及。游戏完成度如此之高,看来任天堂准备新版本的塞尔达传说已经不是一天两天的事了,而且从制作者针对新作的谈吐之中我甚至敢断言:在NSW2000后不久,任天堂就推翻了原有版本而转向现在正在开发的塞尔达之中,或是压根就没有NSW2000上所谓的NGC塞尔达新作。

一年!任天堂将近一年的隐瞒让许多期待看到更多像NSW2000上的塞尔达影片的FANS们一时间感到无法接受,纷纷通过BBS表达了他们对任天堂失望,而且一些近似诅咒的话语也是以往所不敢想象的。 面对玩家如此剧烈的反对,连一向老谋深算的任天堂也感到有些不知所措,紧急之下赶忙透露出原NSW2000版本的塞尔达也同时存在的消息来平息众怒,而且王牌制作人宫本茂也正式向玩家道出其中的原委:“一年前,我们很认真的制作你们在NSW2000上所看到的塞尔达传说版本,但之后我却开始怀疑新的塞尔达传说中林克的理想年龄是几岁,成长的林克难道真的是我想要追求的吗? 你们知道,一个产品获得狂热的评价而变成一个名作,然后下一年就会出现许多类似的游戏来追随这个形势。看看电影、看看日本的卡通,他们都只是追随一个类似的趋势,而且一般大众从来不能分辨它们,这正是我们最担心的地方。于是我想做的是制作比别人更好的游戏而且不能忽视某些不同东西的重要性。”

作为任天堂的两大顶梁柱,马里奥系列和塞尔达系列正是业界各公司所瞩目的对象,续作没有大幅度的跃进就意味着失败。距离马里奥64的推出已经6年,续作阳光马里奥却仅仅只能是马里奥64延长线上的作品,这样的结果自然导致了《阳光马里奥》发售时远没有想象中的风光,相反却得到了许多玩家的诟病,差强人意的销量(虽说《阳光》受到了当时日本NGC普及率低下的影响,但是N64初期的情景远比现在NGC要差,但作为首发的《马里奥64》却丝毫没有受到影响,而且比起半年前发售的《任天堂明星大乱斗DX》,《阳光》也远远不如。)也使得《阳光马里奥》成为一个半失败品。

作为塞尔达的FANS,我相当的欣赏任天堂在《塞尔达传说-风之杖》中的变化,试想一下:如果新的《塞尔达传说》也像《阳光》一样,仅仅只是画面的改进和玩法的略加改变而没有本质上的区别,其结果又将如何呢?看看生化系列的销量,一代不如一代,可见游戏性没有质的飞跃是很难让玩家满意的。事实上,现在的游戏必须华丽!但并不能将游戏的乐趣分散。

据最新的消息,任天堂将推出《塞尔达传说-风之杖》的特典版。特典版里面除了《塞尔达传说-风之杖》之外还将附加上N64上的《塞尔达传说-时之笛》以及曾经腹死胎中的64DD版《里塞尔达传说-时之笛》,任天堂这招实在是太过狠毒了(^_^),一来全新的《塞尔达传说-风之杖》势必将吸引了大批游戏迷的眼球;二来又可以将曾经痴迷《塞尔达传说-时之笛》和苦苦等待《里塞尔达传说》的游戏迷重新聚之麾下,而且之前的成年林克事件也将一笔勾销,落得个全赢的局面。

タクト在德语里有指挥棒的意思,而且任天堂日前也已经证实タクト将和时之笛、面具一样成为一个实际的道具,可以用它来操作风,不难看出タクト将和时之笛一样成为游戏中的关键所在。在任天堂的广告里我们也可以看到一些和风有关的地方:当林克抓着一片树叶在空中飞翔时,风能够改变飞行的方向;在水上的迷你游戏中,林克将坐在船上并收集海上的钱币,这时游戏画面将自动显示出风吹的方向,如果逆风行驶的话就不能在规定时间内完成任务,而如何利用好风来得到速度就成了游戏的关键。

另外从E3上的试玩版我们可以看到游戏有着与以往的《塞尔达传说》一样经典的谜题,你需要用点亮的火把将门打开,利用房间中灯上的绳子摆过地上的裂缝,推动箱子来压住地上的开关。与以往不太一样的是,推箱子只需按住R键就可以了。而利用灯绳的方法则是跑向灯并自动跳跃到灯上,当林克抓住灯上的绳子时,他还可以前后的摆动来控制飞跃的距离。

战斗画面极具魄力,跳跃重击和必杀技圆弧斩更是威力惊人,独特BOSS战也将是对玩家技术力和智慧的双重挑战。 奇特多变的道具、丰富的动作性可以说是历代塞尔达共通的特点,但是从短短的试玩版和广告中我们还是能够看出《塞尔达传说-风之杖》一些不同与以往之处: 一,电影化:对游戏的电影化,早在《塞尔达传说-众神的遗产》时宫本茂就有着自己独特的想法。作为一个以动作解谜为要点的游戏,《众神的遗产》电影化的描述手法令其剧情丝毫不逊于当时的RPG大作,镜头的自然切换也颇具功底。游戏开头那个雷雨交加的夜晚,公主的呼唤、诡异恐怖的声效让人至今都难以忘怀。

对于《塞尔达传说-风之杖》,宫本茂提出了新的观点“目之力”,所谓的目之力就是指游戏中角色充满感染力的眼神。通过对眼睛的描绘,林克推箱子时的专注、掉入岩浆的痛楚都很好的反映在镜头前,有时一些夸张而颇具喜剧效果的眼神也为游戏平添了几分魅力。与以往的宣传片不同,这一次《塞尔达传说-风之杖》售前的几段广告不再以动作作为主要的买点,取而代之的是剧情的发展,人物的刻画,让人有一种看好莱坞卡通电影的感觉,相信这将是宫本茂对游戏电影化的新的诠释。如今在MGS2大获成功的前提下,游戏同电影结合也许真的会给疲软的游戏市场注入新的活力。

二,剧情变化:以往塞尔达系列的剧情几乎都是大同小异(外传例外),无非就是讲述林克、塞尔达公主以及恶魔加农之间关于黄金三角神力的纠纷冲突。但是根据目前的情报,《塞尔达传说-风之杖》故事的起因却是林克的妹妹Caril被一只怪鸟抓走,林克为了救出自己的妹妹而踏上了冒险的旅行,并在旅途中结识了大头怪老头Aozil、开朗的美少女Tetra、鸟人Postman等同伴。但是塞尔达公主、魔王加农、黄金三角神力Triforce呢?这到底是欲盖弥彰还是一个全新的游戏我们只有等到12.13才能知晓。

五、后话

作为游戏界的重头游戏之一,《塞尔达传说》系列的如此出色正源之于制作者对游戏的不懈探索。《塞尔达传说》的推出给充斥着ACT、STG的业界带来了一缕清新之气;前作巨大的成功并没有让《林克的冒险》沿袭其俯视的观点,取而代之的横向卷轴模式正是宫本茂等制作者对游戏的不断尝试;GBC上的《大地之章》、《时空之章》的推出则是对游戏互动性的全新挑战,两个游戏不仅内容上完全不一致,而且通过密码的连接能够打出隐藏的剧情,另外先进行的游戏还会影响到第二个游戏的剧情,这样一来游戏的可玩性就大大的加强了。“我时常告诉我的成员,他们应该有更多的自由来创造任何他们喜欢的东西。我们之所以重复如此多的林克的体验,就是找到我们所需要的真正的塞尔达传说。”宫本茂的话让我们感受到他对游戏的执着,也正是这样的宫本茂,才能做出让人放心的游戏。

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