回眸《博得之门》系列开发商BioWare的风雨历程
17173 新闻导语
当你看到一个医生在他的病人身上戳戳点点时,你知道他在想些什么吗?想病因?想疗法?都不是:对于加拿大Edmonton市的几个医生来说。当他们在坐诊的时候,脑子里可能在想:这不是在给病人看病,而是在开发电脑游戏。如果你就诊时恰巧碰上了GregZeschuk,RayMuzyka或Aug

以中国武术为基础的Jade Empire
虽然作品的RPG战斗系统中加入了新鲜的即时武术战斗,但很多人却抱怨游戏流程过短,难度不高,特别是那些已习惯了BioWare作品风格的玩家,还真有点不适应
《Jade Empire》获得的评价还算可以,但远远无法与KOTOR相比。显然,它离经典的标准还差得很远!
虽然遭到了《Jade Empire》这个不大不小的挫折,BioWare的声望并没有因此而减退。大部分RPG依然对它充满了期待,依然认为这是一家将复杂的故事剧情与技术创新结合得最好的公司。显然,BioWare不会让他们白等!
《Mass Effect》就是答案,在BioWare最初的构思中,这是一个庞大的三部曲系列,为此Drew Karpyshyn继续担任故事主创及周边小说的创作。这是一部集昔日BioWare之大成的游戏,更有着眼花缭乱的电影效果。

BioWare的最新力作Mass Effect
2007年10月12日,电子艺界以六亿两千万美元收购其母公司Elevation Partners,同时也将该公司旗下的两家著名工作室BioWare与Pandemic顺利拿下。
至于说BioWare的未来,除了ME三部曲的后两部作品,它的开发计划中还包括一部BG的精神续作《Dragon Age》,以及一款RPG版的音速刺猬索尼克《Sonic Chronicles》 。此外他们还计划为LucasArts开发一款神秘的作品,也许,这又与星战有关...

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