回眸《博得之门》系列开发商BioWare的风雨历程
17173 新闻导语
当你看到一个医生在他的病人身上戳戳点点时,你知道他在想些什么吗?想病因?想疗法?都不是:对于加拿大Edmonton市的几个医生来说。当他们在坐诊的时候,脑子里可能在想:这不是在给病人看病,而是在开发电脑游戏。如果你就诊时恰巧碰上了GregZeschuk,RayMuzyka或Aug
当你看到一个医生在他的病人身上戳戳点点时,你知道他在想些什么吗?想病因?想疗法? 都不是:对于加拿大Edmonton市的几个医生来说。当他们在坐诊的时候,脑子里可能在想:这不是在给病人看病,而是在开发电脑游戏。如果你就诊时恰巧碰上了Greg Zeschuk,Ray Muzyka或Augustine Yip这三位医生,恭喜你,他们也许把你的身体当键盘了。
BioWare的两位创始人Greg Zeschuk,Ray Muzyka,另一位创始人Yip已难见真容
1995年,这个诊所三人组放弃了风云莫测的医药行业,改投前景看好却相对枯燥的游戏行业。当三人还在上医学院时,纸笔RPG就成了了他们最大的业余爱好。后来,三人在Greg的地下室里成立了BioWare工作室(这是一个典型的医学术语,相当于生物制品的意思),他们的目标是成为业界最具影响力的RPG开发商。
尽管才有十年历史,才开发了八部游戏(包括杂七杂八的资料片在内),但他们却创下了一份几乎完美的过往纪录。如今,BioWare已成为这个业界最炙手可热的名字,无论是技术水平还是讲故事的能力,都处在业界的最前沿,其最新力作《Mass Effect》就是一个有力的证明。
当BioWare成立的时候,PC游戏业正在发生着翻天覆地的革命性变化,这都要拜新兴的3D显卡所赐。随着这种新硬件出现在主板的PCI扩展插槽上,即使那些对技术不太在行的玩家,也能轻而易举地大幅提升自己爱机的视觉效果。
就在Quake,Half-Life这类划时代大作还在酝酿中的时候,BioWare的首款作品《Shattered Steel》就已经带来了玩家所渴望的超震撼画面,并自夸为世界上首款拥有变形地表的游戏。
很难想象:BioWare的首部作品居然是一款如此硬派的动作游戏
在游戏中,玩家要指挥一系列被称之为“行星奔跑者”的机甲进行战斗,考虑到BioWare日后在RPG领域的声望,它的处女作竟是一款如 此硬派的动作游戏,实在让人有些意想不到。不过,这款作品依然确立了日后BioWare作品中的某些标志性要素:引人入胜的叙述性场景,极具动感的音乐,[通过各种话语丰富的AI系统]巧妙地利用角色与对话来渲染气氛。
BioWare在开发这款游戏时,得到了另一家开发商Pyroteck的协助,不过就在Shattered Steel还未完工的时候,BioWare就已经开始悄然酝酿另一个更具野心的计划。
这个酝酿中的计划就是《Battleground:Infinity》。这是一部足以改变CRPG面貌的作品。什么?你从未听说过这个游戏的名字,别着急,听我慢慢道来。
当这部作品还在初期开发阶段时,BioWare就已经开始四处物色出版商。最后,它引起了Interplay的注意,当时这家知名发行商正拥有AD&D的版权。
于是在Interplay的帮助下,BioWare凭借其超凡的努力将《Battleground:Infinity》改造成了《Baldur's Gate》,并将厚厚的第二版AD&D规则手册浓缩在了一款即时型的电脑游戏中。
没错,《Battleground:Infinity》就是Baldur's Gate的前身。
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