回眸《博得之门》系列开发商BioWare的风雨历程

2010-01-14 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

当你看到一个医生在他的病人身上戳戳点点时,你知道他在想些什么吗?想病因?想疗法?都不是:对于加拿大Edmonton市的几个医生来说。当他们在坐诊的时候,脑子里可能在想:这不是在给病人看病,而是在开发电脑游戏。如果你就诊时恰巧碰上了GregZeschuk,RayMuzyka或Aug

凭借一款博得之门,BioWare震惊了整个世界

在《Shattered Steel》与《Baldur's Gate》两部作品的开发间隙,联合创始人Augustine Yip离开了BioWare,重返医药行业(囧)

根据Muzyka的说法,为这个庞大工程付出艰辛努力的六十人小组中,没有一个人之前有过游戏开发经验,但正是这样一个全菜鸟班子,却在漫长的开发过程中,成功地研发出了一套功能强大的RPG引擎,也就是以游戏最初标题命名的Infinity引擎。根据这部畅销的授权引擎,日后又诞生了《Planescape: Torment》,《Icewind Dale》等一大批经典之作。

《Baldur's Gate》是在1998年推出的,当时正是CRPG复兴的黄金时期,在90年代初中期,已经涌现出《Elder Scrolls》,《Fallout》, 《Jagged Alliance》及《Diablo》等一大批具有影响力的原创作品,同时Ultima与Might & Magic等老牌系列也在继续推陈出新(当然也包括一大堆资料片)。

尽管竞争如此激烈,尽管BG改动了被奉若神明的AD&D规则,令D&D的死忠玩家颇有微词,但BG依然获得了压倒性的积极响应,几乎所有评论文章都一致给出了90以上的高分,当年末的各类年度最佳榜单上更是不会漏掉它的身影。

BioWare很快投入了第一部资料片《Tales of the Sword Coast》的开发,提供新的关卡区域,提高了等级封顶上限,调整了游戏性(主要是削弱了盗贼的能力)

同时,BioWare还重返动作游戏领域,替Shiny开发了MDK的续作,这也是他们第一次尝试家用游戏的开发(MDK2发行了Dreamcast,PS2与PC三个版本)

待做完家用机上的动作游戏后,BioWare又重回AD&D的温暖怀抱,2000年末,他们推出了《Baldur's Gate II: Shadows of Amn》。饭斯们高兴地看到,一代中的角色可以继续投入到二代的新冒险中,而且新的游戏区域也变得更加广阔了。

博得之门2的推出,更使BioWare成为工艺品级RPG开发商的代名词

当其它RPG还在重复着无聊的砍与杀时(Diablo,说的就是你),BG则更加注重与游戏世界的交互性!不同的角色职业可以征服并固守不同的要塞!同时,根据结盟对象的不同,剧情的走向也会有所不同。这当然受到了PC玩家与评论家的双重赞誉,在各类史上最佳游戏排行榜上更是占据着靠前的位置。

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