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拿什么拯救日式RPG 老美谈10点建议
2010-01-13 00:00:00
神评论
17173 新闻导语
编者话:尽管如今的日式RPG已经世风日下,而欧美式的RPG正迅速崛起,但相信日式RPG依然永久一群庞大的忠实拥护者,小编本人就是其中一个。该篇本文也并不是专业人士撰写的,个人觉得有一定自以为是成分。文章中讲述的许多缺点,正是日式RPG的特色。当然,一些建议还是有参考价值的。
8、在故事表现上下更多功夫
熟悉JRPG的玩家一定很清楚我们说的那个“头像对话框”是什么东西。就是在屏幕上放上几个人物的头像,然后显示一个对话框来交代故事的方式,这明显帮开发者省掉了不少制作动画和角色模型的精力。这种技术已经非常过时了。WRPG现在已经是全程动态的交互对话(比如质量效应和龙腾世纪)。玩家希望在体验故事的时候有更多的诚意和内容,制作者不能在这上面抄近路。

如果工作室预算不够将所有的对话完全地演绎出来,为什么不想想其他方式去讲述故事呢?“头像对话框”让制作者产生了依赖,这个其实是没必要的。
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