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《WWE激爆职业摔角2010》游戏系统解析
2009-11-04 00:00:00
神评论
17173 新闻导语
在海外盛行已久的「职业摔角」,这些年来随着电视节目陆陆续续在**播出,以及日本职业摔角团体来台巡回表演后,算是逐渐在**掀起一股新风潮的运动娱乐。而一般大众除了在电视或难得的巡回活动中能了解到职业摔角外,另一能接触到职业摔角的,就属电玩游戏了。《WWE激爆职业摔角2010》在今年
◆「摔角狂热之路」故事闯关模式再度更新
前作里的「摔角狂热之路」故事闯关模式,到了本作也依然健在,这一次将不再是单一选手的原创故事路线,更多增加了女选手,与玩家自创选手的两条新故事线,随着当中比赛的进行,玩家更可获得能力点数来培育自己的选手。

发挥实力引领选手称霸
这次收录的闯关模式原创故事线包含了:「自创选手」、「女选手Mickie James」、「限制级超级巨星Edge」、可双人合作也可单打进行的故事线「万王之王Triple H与John Cena」、「心碎小子、DX创团者Shawn Michaels」、「冷血毒蛇Randy Orton」等六条全新的原创故事,让玩家能够体验到有别于节目当中不同的选手魅力!◆全新比赛模式冠军大乱斗
「冠军大乱斗」(Championship Scramble)是2008年WWE所祭出的崭新概念冠军战模式,由5位玩家或AI参战,在比赛时间限制的20分钟内可以任意压制,或以关节技让任何一位对手投降,就能先成为暂定的冠军王者,等到比赛时间结束时,谁还保持着最后一次获胜的纪录,就能正式成为冠军。
所以即使在20分钟内狂电另外四名对手,却没有保住获胜的纪录,在最后关头反而让其他对手压制他人获胜的话,那就等于前面的努力都化成泡影。 「冠军大乱斗」将带给玩家除了Battle Royal、Royal Rumble外,最刺激有趣的多人连线体验。

就连女子选手也能参与激烈的冠军大乱斗
◆新操作系统《WWE激爆职业摔角2010》中有部分模式的操作系统做了些微更新,像是本作中的反击,不论是打击技或摔技,一律都改以一键就可施展,气力计量表也改在选手脚边出现,以环状方式呈现。

下方计量表即为选手目前气势,S代表能使用招牌技,F为终结技
而在Royal Rumble或Battle Royal这类必须要把对手从顶绳抛出才算获胜的赛事里,在绳圈边的激烈攻防,也由原来简单的按键连打,变成必须输入对应按键的即时反应系统,增加了攻防双方的公平性与刺激性。
Royal Rumble攻防不再是一键定胜负
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