《生化奇兵2》全球媒体试玩会体验报告

2009-10-31 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

本月初Take2Interactive/2KGames在旧金山举办了一场Bioshock2《生化奇兵2》的全球媒体试玩会,首度公开展出《生化奇兵2》单人与多人连线模式的实机内容,并提供在场的媒体亲自体验的机会。透过**万代南梦宫伙伴与2KGames的协助,我们有幸远渡重洋参加这次

单人试玩总评

就本次展示/试玩的单人内容来说,前作幽暗阴沉的氛围在《生化奇兵2》里丝毫未减;Rapture比起十年前更加残破湿冷,Splicer也更为凶残。双手同时攻击系统、新武器,还有新的hacking小游戏,除了为游戏带来了新的变化,也让游戏的战斗过程变得更加紧凑。 Ryan's Amusements里的布景机关与沿途收集到的录音片段,除了扩展Rapture的世界,也引起了对《生化奇兵2》进一步的疑问:Rapture的孩子们究竟怎么了?是否因为这样的背景,才导致Big Sister的出现?

在试玩单人模式之前,2K Games的公关安插了一小段空档,让笔者与2K Marin的制作人小聊片刻,谈谈这次的游戏背景以及新增的变化。 《生化奇兵2》剧情上的许多设计均对立于前作,举例来说,一代的主角Jack来自外界,进入陌生的Rapture展开探索;到了二代,故事的主角换成了试作型的Big Daddy,他在成为实验体之前已是Rapture的成员,身为首位成功运作的Big Daddy,他是Rapture一切成就的起点,同时也是Rapture未来败亡的先兆。和前作源自外部的探索相比,《生化奇兵2》的故事转为从Rapture的内部出发;除了展开10年间海底城市的变化,同时也会揭露玩家所扮演的试作型Big Daddy「实验体Delta」的身世之谜,并让更多Rapture的过去曝光。

除了外部与内部的对比,《生化奇兵2》故事面的另一个对立则建立在客观主义(Objectivism)与集体主义(Collectivism)的冲突。 《生化奇兵》借Andrew Ryan之手建筑出一个以客观主义为基础,人人为己、以臻尽善之境的虚构世界,再透过Ryan与Atlas象征性的阶级对立将这个乌托邦拆毁;《生化奇兵2》的世界观则在客观主义的废墟上建立了一个以Sophia Lamb为首的教派,将整体利益优于个人的集体主义作为Rapture的新声音。然而海底城里仍有其他的派系与人物存在,前作中只闻其名的Augustus Sinclair将在二代中正式登场,Tenenbaum博士也再度与玩家碰面,他们在《生化奇兵2》中究竟扮演何种角色、与玩家的关系又是如何,就有待日后见分晓了。

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