《生化奇兵2》全球媒体试玩会体验报告

2009-10-31 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

本月初Take2Interactive/2KGames在旧金山举办了一场Bioshock2《生化奇兵2》的全球媒体试玩会,首度公开展出《生化奇兵2》单人与多人连线模式的实机内容,并提供在场的媒体亲自体验的机会。透过**万代南梦宫伙伴与2KGames的协助,我们有幸远渡重洋参加这次

本月初Take 2 Interactive/2K Games在旧金山举办了一场Bioshock 2《生化奇兵2》的全球媒体试玩会,首度公开展出《生化奇兵2》单人与多人连线模式的实机内容,并提供在场的媒体亲自体验的机会。透过**万代南梦宫伙伴与2K Games的协助,我们有幸远渡重洋参加这次的媒体试玩会,实际体验了《生化奇兵2》的游戏内容之后,在此与所有读者一同分享。

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这次的《生化奇兵2》的媒体试玩会的所在地位于美国的San Francisco,除了美国当地的记者外,还有来自义大利、西班牙、英国、法国、德国、俄罗斯乃至于荷比卢等地的媒体朋友,合计约有80人之谱;至于亚洲只有两家媒体参加,分别是我们与来自香港的另一位记者。在10月5日的活动正式开始前,各国记者均集中下榻于旧金山市区、相当精致的旅馆Clift Hotel,至活动当天再集体出发。

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媒体试玩会现场

我们于**的10月4日周日从**搭机出发,原本预计于美西时间10月4日傍晚抵达,不料飞机甫离地就有乘客心脏病发,所以原本台北往旧金山的直航班机硬生生到大阪的关西国际机场兜了一圈,将乘客送下飞机就医以后再重新出发。

这么一折腾,班机抵达旧金山时已延误了好几个小时;虽然已经远超过原本的接机时间,笔者还是到原本约定的停车场碰碰运气,希望计程车司机还在原本的地方等人。到了停车场发现空无一人,里外兜了一圈以后很哀怨地回到机场门口打算自己叫车,却在走回机场内的同时发现前面有一个表情更哀怨、长得像是《侠盗猎车手4》Roman与Niko兄弟档综合体的人向我招手。原来他就是2K Games请来的司机,在机场已经枯等了四个小时...。于是,两个很哀怨的人一同驱车往位于市区的Clift Hotel前进,途中虽然又超哀怨地碰到高速公路塞车,但最后总算是平安抵达饭店了。当时2K Games的连络人已带着众家记者愉快地前往小义大利用餐完毕,不过笔者仍赶上餐后在饭店酒吧的行程,大伙天南地北地聊了一阵、我又很哀怨地将饮料不慎泼在外套上,之后便结束了曲折的一天,众人各自回房就寝,为隔天的试玩与采访储备活力。

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现场开发机的数量十分惊人。为了让所有记者都能清楚体验《生化奇兵2》,每台主机都配了一台液晶萤幕与立体声耳机。


媒体试玩会正式开始

一夜过去,终于到了10月5日下午《生化奇兵2》媒体试玩会的时间。这次试玩会的地点选在专门供电影、广告拍摄或各式展示租用的活动空间Dogpatch Studios,我们全天的行程就在此度过。

从饭店出发、搭上接驳巴士(为了载运众多记者,2K Games一共动用了三辆车),我们抵达了位于旧金山湾附近、挂着狗头图案招牌的Dogpatch Studios。这次的活动空间共分成三个楼层,包括一楼的游戏展示区、二楼的访谈专区,以及三楼的休息区:来自全球的媒体记者先在一楼与二楼进行《生化奇兵2》的单人游戏展示、试玩与访问,结束后全体移至三楼休憩用餐,再回到楼下继续进行多人游戏的体验活动。

在门口报到并确认身分后,我们满怀期待地走进这次的活动场地。推开大门,一楼展示区里一片昏暗;整个摄影棚里的灯光几乎全灭,除了茶点与吧台的灯光外(可能是怕记者饿昏路倒,所以食物与饮水区仍备有照明),仅有黑暗中闪闪发亮、准备试玩之用的60台液晶萤幕与Xbox 360开发机。

待记者群入场完毕、一切就绪以后,随着背景的投影萤幕开始播放影片,工作人员站上场地中央的舞台,宣布这次的《生化奇兵2》全球媒体试玩会正式开始。首先,主持人先向在场的媒体介绍《生化奇兵》系列的来龙去脉,为稍后的《生化奇兵2》游戏展示铺路。

化身成Big Daddy

在《生化奇兵2》里,玩家扮演的是头一款成功运作的试作型Big Daddy,在一代故事的十年后,被Tenenbaum重新唤醒。身着潜水装、手持大钻头的Big Daddy是《生化奇兵》里的看板人物,这次《生化奇兵2》的一大特征就是让玩家化身为前作的死敌,重返海底城Rapture。玩家所扮演的试作型Big Daddy(实验体Delta)和量产型号不同,不但拥有自主意识,而且还能右手持枪、左手施放Plasmid,双手同时攻击。玩家能够使用Big Daddy的招牌武器──钻头与铆钉枪(rivet gun),钻头除了拥有强大的近身破坏力,光靠钻头旋转时发出的巨响就能吓跑落单的Splicer。

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试玩会先从单人游戏的展示开始,2K Games撷取了游戏当中的一个段落,向媒体介绍《生化奇兵2》的内容与特色。 Big Daddy与Little Sister的双人搭档在《生化奇兵2》当中依然健在,只不过现在打倒Big Daddy之后不是直接选择要「收割」或「拯救」Little Sister,而是「收割」与「领养( adopt)」:玩家既然扮演大老爹,那么领养落单的小女孩也是理所当然啦。选择领养之后,可爱的Little Sister会爬到玩家的肩膀上,并且引导玩家前往附近的尸体采集ADAM。抵达尸体所在之处,Little Sister会拿出长长的针筒开始采集ADAM,ADAM会引来附近的Splicer,此时玩家会有一小段时间可以作好战斗准备,以保护Little Sister。玩家可以用铆钉枪的trapshot安插机关,还能利用新的Plasmid设置陷阱。

在大老爹之外,《生化奇兵2》的另一个新设计是可以融合不同的Plasmid。例如玩家可以先设置Plasmid trap(也就是一代里会把人卷上天并造成伤害的Cyclone Trap),再把闪电(Electro Bolt)或其他类型的Plasmid朝先前设好的陷阱丢上去,就成了全新的闪电陷阱:误触陷阱的敌人这会儿除了会被抛得老高,还会受到额外的电击伤害。这次的Splicer也有新的造型,像是体型硕大的肉搏型Splicer,近距离时能对玩家造成严重的伤害。

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击退所有来犯的Splicer,小女孩也完成了ADAM的采集。玩家现在可以把小女孩送到附近的通风口,此时玩家将再度面临抉择:是要让小女孩从偷风口逃出去,或者是将她身上最后的ADAM「收割」殆尽。现场的展示人员将小女孩轻放在通风口,拯救了她的性命之后,走向附近的一座教堂,开启设置在里面的抽水机:当《生化奇兵》一代的Jack虽然切断了ADAM的来源(无论是救走或杀死小女孩),Rapture里仍然有许多幸存者;小女孩的消失并未阻断对ADAM的渴求,随着Rapture里新势力的崛起,ADAM的生产也再度展开。玩家扮演的试作型老爹在教堂里对上的就是以Sophia Lamb为首的不明势力以及新的救世主信仰。打倒了教堂里的牧师与Splicer后,Sophia Lamb派出Big Sister前来「处理」玩家这个麻烦:Big Sister相对纤细的身形移动起来极为灵活,和钝重迟缓的Big Daddy截然不同,试作型老爹陷入苦战。双方交手的最后,Sophia Lamb眼见Big Sister陷入颓势,于是破坏了周围的帮浦设备,企图以大水淹没试作型老爹。单人游戏展示就以场景彻底没入水中作为结局,泛着波光的《生化奇兵2》标题也同时从幽暗之中缓缓升起。

单人试玩体验

游戏展示结束之后,就到了媒体亲身试玩《生化奇兵2》单人内容的时间了。 2K Games特别挑选了一段不同于先前展示的段落供记者体验,试作型老爹的武器与Plasmid也稍作调整,好让记者的游玩经验能更丰富些。我们试玩的关卡名为Ryan's Amusements,这里是一座教育性质的主题乐园,由于Rapture的儿童自小在海底成长,这座主题乐园的意旨在于教导他们地表人类生活的一切:每个展示间都设置了机关布景与录音介绍,告诉孩子们,陆地上科学、艺术的创新是如何受到压抑,个人努力的成果又是如何被名为社会集体的「寄生虫」所宰制与剥夺。简单的说,这里是某种洗脑设施,灌输Rapture的儿童扭曲的恐怖概念,断绝他们对地表的好奇心。

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游戏的基本操作和一代相同,右发射键RT发射武器,左发射键LT则是使用Plasmid。游戏刚开始时,我们可以使用的武器有电钻与铆钉枪两种:电钻的威力极强,一般的Splicer均是一击必杀(钻到时还会大喷血),不过电钻只能在肉搏距离使用,而且和一般武器一样有弹药量(油量)的限制;铆钉枪则是和名称相同,能发射出高威力的钢钉(有重型与轻型两种钢钉可选),射速也不低,特殊的陷阱弹也能在任何玩家想要的地点设置钉弹,敌人碰到感应光束时就会自动触发。另外,我们在体验途中还拿到了矛枪(Spear Gun),可以拉近镜头进行狙击,高威力的长矛甚至可以一枪把人钉在墙上(插在墙上的长矛可以拔出来回收利用)。除了一般的长矛,矛枪还能发射出特殊的火箭矛(rocket spear),火箭矛有点像是狙击枪与火箭炮的合体,以喷射动力推进的火箭矛插中敌人后,会拖着敌人四处乱飞,最后伴随着敌人的哀号发生大范围的爆炸,一并杀死附近的敌人。另外,试作型大老爹也能使用一般的机关枪与散弹枪,枪枝也和前作一样有数种弹药可供切换。

在Plasmid方面,单人体验部分的Plasmid有Incenerate、Plasmid Trap、Telekinesis、Electro Bolt、Hypnotic几种,效用上大致与前作相同;Plasmid解谜和场景互动的设计仍然健在,例如Incenerate可以融化结冻的区域、点燃油洼,Electro Bolt可以造成漏水区域大规模导电等等。


新的hack模式

在《生化奇兵》里,玩家在「骇(hack)」贩卖机、炮台与机器人的时候得进行接水管的小游戏,这个设计在《生化奇兵2》彻底翻掉重作。现在玩家hack物件时,画面上会出现一个小视窗,里面有一只会左右移动的指针:玩家必须在指针移动到视窗里绿色或蓝色的区域时按下指定的按键,连续输入成功才能顺利hack目标物。原本会暂停游戏、抽离场景独自进行的小游戏,现在也变成在第一人称视点即时运作;进行hack的时候敌人会攻击玩家,玩家也能在hack的同时照常移动、攻击。另外,《生化奇兵2》还多了远距hack的设计,玩家可以利用特殊弹药hack远端的门锁或炮台,有些地方也非得用远距hack才能通过。

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试玩段落里的敌人仍以Splicer为主,但我们也有机会与Big Daddy/Little sister的搭档组合正面对上。 《生化奇兵2》的Big Daddy有新的型号,除了标准版的电钻Bouncer与配备铆钉枪的Rosie,这次多了名为Rumbler的重装Big Daddy,会用火箭炮与自动炮座攻击玩家。玩家虽然在规格上属于大老爹等级,不过和量产型的Big Daddy正面硬干仍然占不了便宜;试玩的时候笔者很兴奋地抄起电钻和路上遇到的一名Big Daddy互「钻」,仍然被撞得晕头转向,吞了两个医药包才勉强获胜。

Little Sister保卫战

打倒Big Daddy后,现场留下一名孤单的Little Sister,既然身为Big Daddy,自然是好心地收养了她。 Little Sister坐在肩上后,玩家可以输入指令,画面上会出现蒸汽般的灰白雾线,指出可采集ADAM的尸体位置。抵达命案现场(?)后,Little Sister会开始收集ADAM,也让我们有机会亲自体验「小女孩保卫战」。如同前面的介绍,我们设好了陷阱准备来个守株待兔;铆钉枪的陷阱弹与Plasmid的融合电击陷阱虽然击退了不少Splicer,不过敌人仍然从四面八方一涌而来,相当刺激。敌人冲到Little Sister身边时游戏并不会直接失败,但ADAM的采集作业会被打断,Splicer就有更多的时间可以增援。

打倒所有来犯的Splicer后,Little Sister会将收集到的ADAM交给玩家,玩家可以带着这些ADAM到贩卖机换取新的Plasmid。以Ryan's Amusements这个关卡来说,连外的出口被坚冰冻结,玩家需要用Incinerate化冰之后(Plasmid与场景的互动是从《生化奇兵》就有的传统)才能离开这里,因此要凑到足够的ADAM量才能购买Incinerate。然而光靠Little Sister采到的ADAM并不足够,之后我们把她送到最近的通风口,让她平安逃出后又获得了一笔ADAM以为奖励,才够我们前往最近的一台贩卖机,买下Incinerate这个火焰属性的Plasmid。

在阴暗、破败而扭曲的游园地里一路探索,Little Sister突然开口向Big Daddy警告Big Sister的到来:随后,我们遭遇到《生化奇兵2》已知的最强敌人,Big Sister。 Big Sister的体型比起Big Daddy纤细许多,甚至有些雌雄难辨,但潜水头盔散发出的不祥红光可是绝对错不了的。由于有Little Sister的事前提示,亲自和Big Sister对战的过程其实并没有想像中的恐怖与困难;预先安设的陷阱对Big Sister造成了不少伤害,配合先前囤积的大笔弹药,这场Big Sister体验战很快就结束了。最后,我们使用Incinerate将沿途冰结的闸门一一解锁,回到铁路操控室启动列车,离开了这个关卡,也结束了《生化奇兵2》的单人模式体验行程。

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单人试玩总评

就本次展示/试玩的单人内容来说,前作幽暗阴沉的氛围在《生化奇兵2》里丝毫未减;Rapture比起十年前更加残破湿冷,Splicer也更为凶残。双手同时攻击系统、新武器,还有新的hacking小游戏,除了为游戏带来了新的变化,也让游戏的战斗过程变得更加紧凑。 Ryan's Amusements里的布景机关与沿途收集到的录音片段,除了扩展Rapture的世界,也引起了对《生化奇兵2》进一步的疑问:Rapture的孩子们究竟怎么了?是否因为这样的背景,才导致Big Sister的出现?

在试玩单人模式之前,2K Games的公关安插了一小段空档,让笔者与2K Marin的制作人小聊片刻,谈谈这次的游戏背景以及新增的变化。 《生化奇兵2》剧情上的许多设计均对立于前作,举例来说,一代的主角Jack来自外界,进入陌生的Rapture展开探索;到了二代,故事的主角换成了试作型的Big Daddy,他在成为实验体之前已是Rapture的成员,身为首位成功运作的Big Daddy,他是Rapture一切成就的起点,同时也是Rapture未来败亡的先兆。和前作源自外部的探索相比,《生化奇兵2》的故事转为从Rapture的内部出发;除了展开10年间海底城市的变化,同时也会揭露玩家所扮演的试作型Big Daddy「实验体Delta」的身世之谜,并让更多Rapture的过去曝光。

除了外部与内部的对比,《生化奇兵2》故事面的另一个对立则建立在客观主义(Objectivism)与集体主义(Collectivism)的冲突。 《生化奇兵》借Andrew Ryan之手建筑出一个以客观主义为基础,人人为己、以臻尽善之境的虚构世界,再透过Ryan与Atlas象征性的阶级对立将这个乌托邦拆毁;《生化奇兵2》的世界观则在客观主义的废墟上建立了一个以Sophia Lamb为首的教派,将整体利益优于个人的集体主义作为Rapture的新声音。然而海底城里仍有其他的派系与人物存在,前作中只闻其名的Augustus Sinclair将在二代中正式登场,Tenenbaum博士也再度与玩家碰面,他们在《生化奇兵2》中究竟扮演何种角色、与玩家的关系又是如何,就有待日后见分晓了。

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单人展示与试玩结束之后,2K Games请在场的所有媒体至三楼休息区小歇一会、吃点东西,他们则赶紧将一楼的展示区设置成接下来《生化奇兵2》多人对战的展示内容:《生化奇兵2》的多人部分最多支援十人同时进行游戏,包括大乱斗与各种团队对战模式共五种玩法,2K Games在现场分别设置了大乱斗、Civil War(团队死斗)、Capture the Sister(任务型玩法的夺「小女孩」模式)三组共三十台的开发机供记者试玩。

结合世界观的多人游戏设定

和一般单纯将单人的游戏内容与背景转化为多人设计的游戏不同,《生化奇兵2》的多人对战模式是有故事背景的:早于Rapture的内战、《生化奇兵》的故事还没开始之前,Sinclair Solutions(Augustus Sinclair的Plasmid研发公司)的测试员,在实验场里互相争斗,测验各种新的Plasmid效用。玩家在游戏中扮演Rapture里的寻常百姓,受雇于Sinclair Solutions进行各种测试;换句话说,玩家就是日后Plasmid使用过度、ADAM成瘾的Splicer。玩家可以从六种人物造型中选择一种──如果选择家庭主妇的模组,妳的肉搏武器就会是平底锅──你还能戴上面具,多点外型上的变化。

玩家在游戏中可以同时携带两种武器与两种Plasmid,并且可以储存三组设定(重生时可切换)。玩家每进行一场游戏都能得到ADAM,ADAM等于是《生化奇兵2》多人模式的经验值,累积一定的ADAM后玩家会升级,并且取得更多类型的武器与Plasmid(类似《决胜时刻》的设计)。多人连线和单机不同的地方在于取消了固定血条的设计,玩家受伤时画面会泛红,此时如果稍事休息即可回复体力,持续受到伤害的话则会丧命。玩家身上的弹药量与使用Plasmid所需的EVE值是固定的,只能靠场景里的贩卖机补充;贩卖机会定时掉出弹药与EVE hypo(免费),不分敌我均能使用,然而玩家可以在贩卖机上装设炸弹,把不知情的敌人炸上西天。除了贩卖机,玩家也能hack关卡中的炮座(按住按键一段时间即可自动hack),让炮座自动攻击范围内的敌人。

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多人连线亲身体验

2K Games预先将场上的多人连线试玩帐号拉高了几个等级,让记者们能使用较多的武器与Plasmid。我们一开始就有机枪、散弹枪、榴弹炮与手枪可用,随着试玩时间经过,有的帐号还解开了可远程狙击的十字弓。各种武器的特征相当明显,中距离适用的机枪、近距离威力强大的散弹枪、威力强大但装填时间极长(平衡恰到好处)的榴弹炮、准度一流的手枪,每种兵器各有擅场的时机。在Plasmid方面,由于《生化奇兵2》的多人模式设定为内战前的Sinclair Solutions实验场,所以玩家所用的Plasmid也是试作型的产品,除了功能和单机有些出入,甚至还多了全新的种类。像是多人模式比起单机多了Aero Dash这个Plasmid,让玩家可以朝指定方向进行高速冲刺,并撞伤路径上的敌人;玩家如果先用Winter Blast将对手冻结住,用Aero Dash可以直接将敌人撞成碎片。

另外,《生化奇兵2》单人模式里的Plasmid Trap在多人模式里的版本也变成了Geyser Trap,误触陷阱的敌人会被冲上天并且受伤;如果被Geyser Trap冲上天花板击杀,脑袋还会卡在天花板里,让尸体悬在原地。单机的Plasmid融合技在多人模式里同样可以使用,Electric Bolt加上Geyser Trap电击加冲击的双重效果,在防守路口或保卫目标时相当有用。

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前面提到,玩家在《生化奇兵2》多人模式里扮演的是Sinclair Solutions的测试员,但令人惊讶的是,玩家在多人模式里有机会成为火力强大的Big Daddy。在大乱斗与团队死斗模式中,参战者可以在关卡的特定位置找到一套潜水服,穿上潜水服后就能变身成Big Daddy,拥有超强大的火力和厚重的装甲,一击就能打爆普通玩家。正面对上Big Daddy时会有很强的压迫感,不过Big Daddy有血量的设定,而且不像普通玩家可以自动回复损伤,很容易成为敌人击火的对象。

Big Daddy真正能发挥决定性地位之处,在于「Capture the Sister」这个模式:在Capture the Sister里,玩家分成两个队伍,一队要保护小女孩不被抓走,另一队则要夺走小女孩,把她送到指定的通风口逃走,而保护小女孩的队伍里,会随机指定一名玩家变成Big Daddy,担任防卫的主力。这个模式玩起来有点像是单向的抢旗模式,不过防守方没办法把小女孩抓起,只有攻击方能带走小女孩,所以小女孩的所在就是防卫阵地之所在,攻守的重点会随小女孩被拦截的位置而动态变化。

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多人试玩总评

实际玩起来,《生化奇兵2》的多人模式非常刺激:以团体作战的Civil War团队死斗与Capture the Sister(这是我最喜欢的模式)两种玩法来说,游戏场景的空间配置恰到好处,让交战频率紧凑又不致混乱(除了十个人挤在一个小房间里抢小女孩的时候...),现阶段的游戏平衡也颇足,个别玩家的战力无法硬吃敌我人数的差距,走位与掩护在《生化奇兵2》动作取向的多人模式里仍然有相当的重要性。

Plasmid融合或是搭配不同的武器使用也很有趣,场景里也会偶尔安排一些水洼或燃油,供使用不同Plasmid的玩家运用。现场我们也抓住机会和Digital Extremes的制作人聊了几句,他们负责制作这次《生化奇兵2》的多人部分。他们花了不少时间将《生化奇兵》里的重点要素融入多人模式之中,像是设计新的、符合游戏背景设定的Plasmid,如何把Big Daddy加入游戏里(他们原本作了好几种单机里有露面的Big Daddy供多人模式使用,不过出于平衡性的考量,最后决定只用Rosie一种)等等。在众多取材自单机内容的素材里,多人模式里一个很好玩的设计是拍照的功能:玩家打倒敌人后,可以对敌人的尸体拍照研究,下次碰面时就能对他造成额外的伤害。游戏里也设计了试链(trials),玩家在对战时达成特定目标,Sinclair Solutions就会发奖金(ADAM)给你,让你能测试更多、更新的武器与Plasmid。

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尾声

时至晚上十点,本次《生化奇兵2》的全球媒体试玩会正式宣告结束,我们一行人便搭着巴士回到旅馆,结束一整天的行程。然而事情还没完,回到饭店房间,迎接所有记者的是个意外的惊喜:每个记者的书桌上都放了一个纸箱,上面写着Sinclair Solutions;打开盒子一看,里面是一只游戏中Splicer所戴的面具,作得相当生动有趣。稍后在酒吧聊起,2K Games送给记者的面具有好几种版本,我拿到的是蝙蝠面具,也有人拿到鸟头面具。至于有个记者拿到面具后很兴奋地戴着它走进酒吧,却沮丧地被旅馆人员请他把面具拿下,那又是另外一回事了...。

对于喜爱《生化奇兵》的笔者来说,这次《生化奇兵2》试玩会的所见所闻令人非常满意、不逊前作,原本抱持怀疑态度的多人连线部分,也出乎意料地紧张刺激、趣味洋溢。只要能维持本次试玩会表现出来的水准,相信明年2月9日上市的《生化奇兵2》将有绝佳的表现。我们最近也另外安排了《生化奇兵2》制作人的相关访谈,有兴趣的读者请密切注意进一步的报导。

《生化奇兵2》官方网站:http://www.2kgames.com/bioshock2/


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