《生化奇兵2》全球媒体试玩会体验报告
17173 新闻导语
本月初Take2Interactive/2KGames在旧金山举办了一场Bioshock2《生化奇兵2》的全球媒体试玩会,首度公开展出《生化奇兵2》单人与多人连线模式的实机内容,并提供在场的媒体亲自体验的机会。透过**万代南梦宫伙伴与2KGames的协助,我们有幸远渡重洋参加这次
单人展示与试玩结束之后,2K Games请在场的所有媒体至三楼休息区小歇一会、吃点东西,他们则赶紧将一楼的展示区设置成接下来《生化奇兵2》多人对战的展示内容:《生化奇兵2》的多人部分最多支援十人同时进行游戏,包括大乱斗与各种团队对战模式共五种玩法,2K Games在现场分别设置了大乱斗、Civil War(团队死斗)、Capture the Sister(任务型玩法的夺「小女孩」模式)三组共三十台的开发机供记者试玩。
结合世界观的多人游戏设定
和一般单纯将单人的游戏内容与背景转化为多人设计的游戏不同,《生化奇兵2》的多人对战模式是有故事背景的:早于Rapture的内战、《生化奇兵》的故事还没开始之前,Sinclair Solutions(Augustus Sinclair的Plasmid研发公司)的测试员,在实验场里互相争斗,测验各种新的Plasmid效用。玩家在游戏中扮演Rapture里的寻常百姓,受雇于Sinclair Solutions进行各种测试;换句话说,玩家就是日后Plasmid使用过度、ADAM成瘾的Splicer。玩家可以从六种人物造型中选择一种──如果选择家庭主妇的模组,妳的肉搏武器就会是平底锅──你还能戴上面具,多点外型上的变化。
玩家在游戏中可以同时携带两种武器与两种Plasmid,并且可以储存三组设定(重生时可切换)。玩家每进行一场游戏都能得到ADAM,ADAM等于是《生化奇兵2》多人模式的经验值,累积一定的ADAM后玩家会升级,并且取得更多类型的武器与Plasmid(类似《决胜时刻》的设计)。多人连线和单机不同的地方在于取消了固定血条的设计,玩家受伤时画面会泛红,此时如果稍事休息即可回复体力,持续受到伤害的话则会丧命。玩家身上的弹药量与使用Plasmid所需的EVE值是固定的,只能靠场景里的贩卖机补充;贩卖机会定时掉出弹药与EVE hypo(免费),不分敌我均能使用,然而玩家可以在贩卖机上装设炸弹,把不知情的敌人炸上西天。除了贩卖机,玩家也能hack关卡中的炮座(按住按键一段时间即可自动hack),让炮座自动攻击范围内的敌人。
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