Capcom、SE、Namco和Sony谈论游戏业界的未来

2009-09-28 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

第一个问题:从去年到现在,游戏业界最大的变化是什么?Capcom的Tsujimoto说在日本市场过去的一年中,用户的玩法类型的改变是一个主要方向。掌上游戏及其主机变得更加受欢迎了。联机模式现在已经是掌上平台所要具备的准则之一,例如《勇者斗恶龙》系列。Konami的Kitaue说在

 下一个问题:在全球游戏环境下,日本开发商的长处在哪里?

Namco的Unozawa 说日本开发商必须要依靠独特的日本文化,而不要总是西方流行什么就跟风什么。

下个话题:如何看待日本开发商的长处

SCE 的Yoshida说SONY有一些作品在美国可卖数百万,在日本只能卖2 万套。他说日本和美国的游戏取向的分歧还会继续加剧。Yoshida 说美国开发商的长处在于开发“好莱坞”级别的超大作。而日本开发商更善于独特的游戏性。

SE的和田说若能专注于日本市场,日本开发商依然能盈利。Konami的Kitaue说日本开发商的长处在于生在一个游戏文化的国度,更富有想象力和引入新概念,而西方在技术上更胜一筹。Kitaue还说日本开发商必须要在所制作的游戏上能与西方区别开来。

Capcom的Tsujimoto 说日本开发商可以在街机上为以后的游戏寻找灵感。他举例,如《吉他英雄》和《摇滚乐队》本来是脱胎于日本街机,现在已经全球范围内成为大作。

Namco Bandai的Unozawa 赞成Tsujimoto的说法,认为现在的街机含有不少亮点。他承认虽然Namco本身拥有街机业务,但和公司家用机部门的联系不够紧密。他保持在以后会改正这个状态。

未来游戏厂商应该采取的策略

Capcom的Tsujimoto 说必须要花更多的精力去研究玩家们的生活方式该如何变化。

SE的和田也同意。他补充到,游戏制作人需要自问这样的问题:用户喜欢怎样玩,他们玩什么,在哪里玩,什么时候玩。

在一片掌声中,这次圆桌会谈结束了。


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