Capcom、SE、Namco和Sony谈论游戏业界的未来
2009-09-28 00:00:00
神评论
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第一个问题:从去年到现在,游戏业界最大的变化是什么?Capcom的Tsujimoto说在日本市场过去的一年中,用户的玩法类型的改变是一个主要方向。掌上游戏及其主机变得更加受欢迎了。联机模式现在已经是掌上平台所要具备的准则之一,例如《勇者斗恶龙》系列。Konami的Kitaue说在
第一个问题:从去年到现在,游戏业界最大的变化是什么?
Capcom的Tsujimoto说在日本市场过去的一年中,用户的玩法类型的改变是一个主要方向。掌上游戏及其主机变得更加受欢迎了。联机模式现在已经是掌上平台所要具备的准则之一,例如《勇者斗恶龙》系列。
Konami的Kitaue说在去年,经济环境并没有真正地影响到业界,游戏市场仍然保持着增长。至于变化么,Wii以及DS和PSP在日本的流行带来了新的娱乐方式。
SE的和田说娱乐没有真正地被全球经济危机所影响,但也可以在零售商那里看出来:他们因为没有把握,所以变得比以前要挑剔的多。说道掌上游戏,和田也在重复这个观点:联机模式让游戏乐趣更加丰富。
SCE 的Yoshida说“iPhone app store”很可能会严重影响到家用游戏的份额。人们也许不会花数小时去玩那些“小游戏”,但他们十分愿意花几分钟去体验。Yoshida还提到那些在网络社区,如Facebook里的游戏。它们很小,但他们正在对传统游戏业产生冲击。“像我们这样的传统游戏发行商有必要密切关注这一现象”,Yoshida说。
Capcom的Tsujimoto加入讨论,说最重要的是——不考虑经济因素——要做出令人信服的游戏,能让人们愿意去买,去玩。
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