《最终幻想XIII》最速现场试玩报告

2009-09-27 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

今天早晨一进场,白夜就直奔《最终幻想XIII》的试玩区,虽然已经有一堆人在排队了,但好歹要比昨天下午等上40分钟强……估计明天开放日开始,这里将很难再能玩到,所以这对于我来说应该是最后的机会。在大约等待了20分钟左右之后,我终于站到了试玩机的面前。这次SE提供的试玩机大约有30台

接下来我们来看一看相比之前DEMO的新加入要素:

◆菜单。

对于这个,我一定要感叹一句,这应该是我目前游戏生涯中见到过的最华丽的游戏菜单。首先进入菜单后游戏角色的大幅CG头像就让人眼前一亮。随后更精彩之处在于——选定某个项目之后再选人物进入下一层菜单的时候,会有一段非常简短的以人物的脸为主要部分的CG动画。比如选择了“装备”,再选择主角闪电的话,首先会是一个闪电扭头的动画,随后如电影的“某个人物首次出场”的剪辑效果定格,随后画面变成黑白,然后选项出现,非常非常具有观赏性,大赞!

不过此次TGS试玩版的菜单明显是不最终状态,只提供了地图、装备、道具等几个有限的选项。

◆召唤兽系统。

召唤兽在本作中很有利用价值,并不再是前作《FFXII》中没用到让玩家忽略的状态。召唤对应的指令是“TP技能”,和战斗中角色右下的TP等级对应,而“TP技能”并不是只有召唤,比如TGS试玩版中闪电的TP技能对应的就有两个,除去召唤之外还有系列招牌的“调查”,召唤和调查分别消耗TP等级3和1,也就是说想要召唤,TP LV一定要有3以上。

关于TP LV的积蓄,需要玩家在战斗中有好的表现才会积蓄得相对快,但就频率来说,“召唤”并不是很容易就能达成释放条件的技能,所以正式版的游戏中应该不会出现“召唤泛滥”的情况。

▲塞兹的召唤兽,会变身为赛车,是本作的原创召唤兽

召唤兽的召唤画面依旧华丽无比,与之前网上流出的一些动画还是有一些区别,召唤兽在召唤出来后会有一个DRVIE槽,随着战斗进行,这个槽会慢慢积蓄,它决定着在进入驾驶模式时玩家可以使用技能的总消耗值,所以理论上来说当然是积蓄满了之后再进入驾驶模式比较合理。进入驾驶模式时召唤兽会有一个变形动画,之后玩家只要按照左下的提示输入各种指令释放各种华丽的攻击即可,非常爽快。


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