《最终幻想XIII》最速现场试玩报告

2009-09-27 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

今天早晨一进场,白夜就直奔《最终幻想XIII》的试玩区,虽然已经有一堆人在排队了,但好歹要比昨天下午等上40分钟强……估计明天开放日开始,这里将很难再能玩到,所以这对于我来说应该是最后的机会。在大约等待了20分钟左右之后,我终于站到了试玩机的面前。这次SE提供的试玩机大约有30台

这里以闪电篇为例先来谈一谈此次TGS试玩版与之前放出的体验版(与《FFVII ACC》同捆销售)相比的变化之处:

▲SE的试玩区,封闭且看管严格,不能拍屏幕……

◆首先就是标志性遇敌方面加入了各种各样的情况——比如在敌人没有发现(头上没有叹号)的情况下接触并发生战斗,就会发生“奇袭”的特殊效果,闪电会在战斗开始后强制给予所有敌人一次攻击,在之前的试玩版中并没有明确表现出这点。

◆游戏中战斗的核心系统“连锁与崩溃”(Chain、Break)。连锁计量槽与之前的DEMO相比要难累积得多,之前的DEMO中只要魔法打中敌人后连锁计量槽就会加满,然后慢慢下降,在这个过程中随意攻击敌人几下就可以造成敌人崩溃,从而使己方处于有利状态。

本次TGS上提供的试玩则明显加强了连锁的难度。首先谈魔法,虽然会比普通攻击增加的连锁计量槽多,但是不再像之前的DEMO那样会直接加满,而且最重要的是连锁计量槽下降的速度有很大程度上的加快,这样一来我方只要稍微有攻击的停止,连锁计量槽很快就会降到基础的100%,从而大大增加了造成敌人进入崩溃状态的难度。

战斗的总评价和连锁以及造成敌人崩溃的次数有关,所以这同时也很大程度上提高了游戏的整体难度(这应该说是一个好事,之前的DEMO达成高连锁以及造成敌人崩溃太简单了),玩家需要好好考虑战术的设置,并时刻关注同伴的动向。

说到崩溃,首先从之前公布的游戏画面中我们即可知道在敌人被打至崩溃状态时的特效有了改变,伴随着闪光出现的“BREAK”字样,非常华丽。再者,之前的DEMO中在敌人崩溃后将敌人浮空从而在接下来的攻击中给予敌人更大伤害的指令“挑击(うちあげ)”被取消了,取而代之的是默认的普通攻击即可造成将敌人打致空中的效果。


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