《最终幻想XIII》最速现场试玩报告

2009-09-27 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

今天早晨一进场,白夜就直奔《最终幻想XIII》的试玩区,虽然已经有一堆人在排队了,但好歹要比昨天下午等上40分钟强……估计明天开放日开始,这里将很难再能玩到,所以这对于我来说应该是最后的机会。在大约等待了20分钟左右之后,我终于站到了试玩机的面前。这次SE提供的试玩机大约有30台

今天早晨一进场,白夜就直奔《最终幻想XIII》的试玩区,虽然已经有一堆人在排队了,但好歹要比昨天下午等上40分钟强……估计明天开放日开始,这里将很难再能玩到,所以这对于我来说应该是最后的机会。

在大约等待了20分钟左右之后,我终于站到了试玩机的面前。这次SE提供的试玩机大约有30台左右,但是试玩用的电视却不是很大,本来以为会46寸或以上,但实际也就30几寸,这点应该说是一个遗憾。

试玩分为两个版本——闪电篇和**篇,虽然试玩说明上表示闪电篇的重点是要玩家体验召唤兽的战斗、**篇的重点是体验“最佳配置”系统,但实际上这两个系统在同一个版本中都存在,所以除去流程不同,两个版本的试玩整体所提供的游戏感受是相同的。

SE提供的试玩时间只有15分钟,所以基本两个主角的版本都完成是不可能的任务,所以为了赶进度在试玩过程中我还跳过了几段CG动画,但最后**篇也是没有完成。


这里以闪电篇为例先来谈一谈此次TGS试玩版与之前放出的体验版(与《FFVII ACC》同捆销售)相比的变化之处:

▲SE的试玩区,封闭且看管严格,不能拍屏幕……

◆首先就是标志性遇敌方面加入了各种各样的情况——比如在敌人没有发现(头上没有叹号)的情况下接触并发生战斗,就会发生“奇袭”的特殊效果,闪电会在战斗开始后强制给予所有敌人一次攻击,在之前的试玩版中并没有明确表现出这点。

◆游戏中战斗的核心系统“连锁与崩溃”(Chain、Break)。连锁计量槽与之前的DEMO相比要难累积得多,之前的DEMO中只要魔法打中敌人后连锁计量槽就会加满,然后慢慢下降,在这个过程中随意攻击敌人几下就可以造成敌人崩溃,从而使己方处于有利状态。

本次TGS上提供的试玩则明显加强了连锁的难度。首先谈魔法,虽然会比普通攻击增加的连锁计量槽多,但是不再像之前的DEMO那样会直接加满,而且最重要的是连锁计量槽下降的速度有很大程度上的加快,这样一来我方只要稍微有攻击的停止,连锁计量槽很快就会降到基础的100%,从而大大增加了造成敌人进入崩溃状态的难度。

战斗的总评价和连锁以及造成敌人崩溃的次数有关,所以这同时也很大程度上提高了游戏的整体难度(这应该说是一个好事,之前的DEMO达成高连锁以及造成敌人崩溃太简单了),玩家需要好好考虑战术的设置,并时刻关注同伴的动向。

说到崩溃,首先从之前公布的游戏画面中我们即可知道在敌人被打至崩溃状态时的特效有了改变,伴随着闪光出现的“BREAK”字样,非常华丽。再者,之前的DEMO中在敌人崩溃后将敌人浮空从而在接下来的攻击中给予敌人更大伤害的指令“挑击(うちあげ)”被取消了,取而代之的是默认的普通攻击即可造成将敌人打致空中的效果。


接下来我们来看一看相比之前DEMO的新加入要素:

◆菜单。

对于这个,我一定要感叹一句,这应该是我目前游戏生涯中见到过的最华丽的游戏菜单。首先进入菜单后游戏角色的大幅CG头像就让人眼前一亮。随后更精彩之处在于——选定某个项目之后再选人物进入下一层菜单的时候,会有一段非常简短的以人物的脸为主要部分的CG动画。比如选择了“装备”,再选择主角闪电的话,首先会是一个闪电扭头的动画,随后如电影的“某个人物首次出场”的剪辑效果定格,随后画面变成黑白,然后选项出现,非常非常具有观赏性,大赞!

不过此次TGS试玩版的菜单明显是不最终状态,只提供了地图、装备、道具等几个有限的选项。

◆召唤兽系统。

召唤兽在本作中很有利用价值,并不再是前作《FFXII》中没用到让玩家忽略的状态。召唤对应的指令是“TP技能”,和战斗中角色右下的TP等级对应,而“TP技能”并不是只有召唤,比如TGS试玩版中闪电的TP技能对应的就有两个,除去召唤之外还有系列招牌的“调查”,召唤和调查分别消耗TP等级3和1,也就是说想要召唤,TP LV一定要有3以上。

关于TP LV的积蓄,需要玩家在战斗中有好的表现才会积蓄得相对快,但就频率来说,“召唤”并不是很容易就能达成释放条件的技能,所以正式版的游戏中应该不会出现“召唤泛滥”的情况。

▲塞兹的召唤兽,会变身为赛车,是本作的原创召唤兽

召唤兽的召唤画面依旧华丽无比,与之前网上流出的一些动画还是有一些区别,召唤兽在召唤出来后会有一个DRVIE槽,随着战斗进行,这个槽会慢慢积蓄,它决定着在进入驾驶模式时玩家可以使用技能的总消耗值,所以理论上来说当然是积蓄满了之后再进入驾驶模式比较合理。进入驾驶模式时召唤兽会有一个变形动画,之后玩家只要按照左下的提示输入各种指令释放各种华丽的攻击即可,非常爽快。


◆“最佳配置”系统。

这个系统有些相当于“职业”,战斗中和战斗外都可以随时更换,而随着“最佳配置”的更换角色的可使用的技能也将随之产生很大的变化,这有些类似《FFX-2》的晶球换装,而因为涉及所使用的技能的变化,所以战斗中想要使用某种技能时就需要更换“最佳配置”,这应该是体现战术变化的一个最重要的系统,将会根据对敌不同频繁应用。

◆“攻击”指令。

在战斗时处于最上面的指令,系统会根据当前“最佳配置”的不同自动给玩家设计出一个消耗掉所有ATB槽的攻击方案,在一般的杂兵战中会节省不少时间。

◆指令的记忆。

由于ATB槽被分成了多段,玩家每次进攻势必要选取多次指令,而在战斗中“指令”的选项上按十字键“右”则可以出现一个“重复”的选项自动选取上次玩家所选择的所有指令,非常人性化的设计。

以上就是这次TGS提供的《最终幻想XIII》试玩版的主要要点,总体上来说就是——战斗难度增加、战斗系统大幅度丰富!


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