职业玩家试玩星际争霸2:神族过于强大

2009-07-13 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

   在这次试玩展会上,我一口气连续玩了5天,每天大概能玩3到4个小时。除了玩游戏之外,我还碰到了不少星际争霸2开发部的暴雪员工,跟他们聊了聊游戏的开发进展。暴雪的团队成员们是一群非常风趣同时又非常脚踏实地的人,他们倾注了极大的热情去保证星际争霸2成为RTS游戏中的翘楚。我其实想

神族

我对神族的经验少于其他两族,因此我没有十足的把握把它讲清楚。不管怎样,神族还是一如既往拥有那些——强壮、危险并且耐操的地面单位。拥有冲锋的狂热者类似于提速后狂热者的效果。对于拥有追踪者这类单位的神族玩家来说速度不再是最重要的了,所以实际上狂热者来说在冲锋时拥有爆发性的速度和平时稍慢一些的速度会更有利。拥有闪烁的追踪者可能是整个游戏中最适于放风筝和微操的单位了。在高超的微操下,追踪者将会很难被干掉并且可以甩开敌人进行骚扰。这些单位非常灵巧,不过也没有什么实质上的特殊性。

大部分玩家都已经知道了金甲虫在星际争霸2中被移除了。它的代替者是巨像,可能是神族所有单位中杀伤力最大的。我想大家都该看过战报了,老实说我对它没什么印象。那种红色的可以对单位造成AOE伤害的细射线在我看来不怎么厉害。不过同学们,这极有可能是由于视频里没有展示出巨像的“危险集结”。“危险集结”的意思是指当你拥有X个同一单位时,它们的威力会程几何级的增加——例如星际争霸1中的运载舰和战略巡洋舰。一个巨像,威力一般般。两个,比较不错。三个,可以去杀人放火了。四个,破坏性绝对巨大。如果一个玩家攒了四个甚至天理不容的五个巨像,附近的地面单位绝对会被轰的一干二净。他们坐镇在狂热者与追踪者组成的人墙后方,绝对会对敌人地面单位造成毁灭性的伤害,不管是哪一族。它们也能够抗住一小波的攻击,并且它们可以利用跨越悬崖的能力来迅速脱离战场,但是最重要的是,它们可以利用“危险集结”去秒杀附近的一切。心灵风暴?仍然是个很不错的技能。但是既然可以轻轻一“A”,然后只需观赏巨像的血腥屠杀,那么谁还会去关心心灵风暴呢?

话又说回来,心灵风暴仍然是一个出色的技能,并且在有神族的比赛中几乎必定会出场。新的施法系统让其释放起来更加简单、精确,从而更具威胁性。高阶圣堂武士在星际争霸2中仍旧威力十足,并且肯定会成为任何一个高手玩家部队中的核心单位。黑暗圣堂武士基本上同以前一样,在此就不赘述了。

最后但同时也很重要的是,关于神族部队新加入的惊喜——不朽者。不朽者受到的所有伤害都会小于等于10。因为这点,它们在对上毒蛉、打了兴奋剂的步兵这类单位的时候会很吃瘪(实际上它们很强,不是那么地脆弱),但是对像雷神、攻城坦克这样的机械部队来说却扮演着奇兵的效果。它们很贵但是物有所值。我想我以后对战的任何一个神族玩家他都会速出不朽者,或者说整场比赛都见不到不朽者的情况是不可能出现的。它们极为抗打,攻击力又高。曾经神族在面对人族的机械化部队时常常会一筹莫展,但是不朽者的出现改变了这种情况。对于任何对手爆坦克的神族玩家来讲,选择不朽者准没错。

总而言之,我感觉神族有点华丽的掉渣,而且用星空之门传送大量单位的作战方式太过强大。在现阶段的版本中,神族是优于另外两族的。虽说人族在机械化方面改强了,但是在我看到的所有星际争霸2比赛中人族玩家还是坚持用地面部队与神族对抗。我也看了航空母舰的介绍,以及神族母舰据称更多的时候是在娱乐时间才会有人去出它,但其实不管哪个种族都不会去干堆叠大规模空中单位这种无意义的举动,我感觉星际争霸2的游戏后期应该会比较像星际争霸1,对此我是很喜欢,我可不喜欢看航空母舰和战列巡洋舰在那互掐,我喜欢讲究战术技巧的地面战斗。

电脑的话有四种难度可选,你可以去选“令人发狂的”。但是这可不像星际争霸1的“令人发狂的”只是简单地拥有无限钱,实际上它是很难被搞定的,甚至困难难度的电脑都够你喝一壶的。试玩中我经常和其他玩家对战,不过有时候跟电脑对战也很有意思的。


【编辑:翻译:SC2P|datou Happymint 】
支持键盘 ← 和 → 分页
版本专题
今日头条
精华推荐
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包