职业玩家试玩星际争霸2:神族过于强大
17173 新闻导语
在这次试玩展会上,我一口气连续玩了5天,每天大概能玩3到4个小时。除了玩游戏之外,我还碰到了不少星际争霸2开发部的暴雪员工,跟他们聊了聊游戏的开发进展。暴雪的团队成员们是一群非常风趣同时又非常脚踏实地的人,他们倾注了极大的热情去保证星际争霸2成为RTS游戏中的翘楚。我其实想
在这次试玩展会上,我一口气连续玩了5天,每天大概能玩3到4个小时。除了玩游戏之外,我还碰到了不少星际争霸2开发部的暴雪员工,跟他们聊了聊游戏的开发进展。暴雪的团队成员们是一群非常风趣同时又非常脚踏实地的人,他们倾注了极大的热情去保证星际争霸2成为RTS游戏中的翘楚。我其实想说我现在玩到的星际争霸2就已经是RTS游戏中最好的了。不过可能还有一些平衡性方面的改动需要进行,游戏目前还处在测试阶段。当然了,尽管我使尽浑身解数,也没能搞到Beta到底什么时候放出的准确信息,唯一可以确定的,是今年夏天。
一些碎碎念
在我玩一款RTS游戏之前,我最关心的是游戏的用户界面以及流畅度。在观看战报的时候,我有点担心星际争霸的流畅度,我觉得游戏速度似乎要比星际争霸1来的要慢,不过以为暴雪员工的回答打消了我的顾虑,他说战报中不是用最快的速度玩的,实际玩起来节奏肯定要比星际争霸1要快,流畅度方面也绝对没有问题。
现在一个编队理论上可以容纳无限个单位,比如玩家可以一下子框住100个单位,然后让他们整齐划一的行动。不过屏幕的下方一次最多只能显示36个单位,如果你要点选后面的单位,就要用tab键来翻页。tab键可以选择是在同一页面的单位之间切换还是页面之间切换。
如果主控基地和指挥中心的集结点设在气或者矿上,那么农民造出来以后会自动去采矿,这真的是太方便了。虫族的母巢的集结点若设定在矿或者气上则默认的是农民集结点,如果是其他地方则是其他任何单位的集结点。
虫族的孵化场已经是过去式了,女王有个技能是生产功能更强大的变异幼虫,配合上一个母巢的话其效率就抵上以前的三个,一个,顶过去三个,用着实惠。给建筑物编队方面也很方便,比如玩家有四个兵营编在一起,其中两个连结的有科技实验室,两个连结的有反应堆,如果一次想造出两个掠夺者和四个步兵,那么只需要选择这四个建筑的编队,然后敲下DDMMMM,就能自动造出你想要的单位。游戏可以非常流畅的在家用电脑上运行,图像方面非常棒,单位的移动画面很流畅,死亡动画也不错,貌似每个单位有3种死亡动画。
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