职业玩家试玩星际争霸2:神族过于强大
17173 新闻导语
在这次试玩展会上,我一口气连续玩了5天,每天大概能玩3到4个小时。除了玩游戏之外,我还碰到了不少星际争霸2开发部的暴雪员工,跟他们聊了聊游戏的开发进展。暴雪的团队成员们是一群非常风趣同时又非常脚踏实地的人,他们倾注了极大的热情去保证星际争霸2成为RTS游戏中的翘楚。我其实想
下面我分别就每族的情况简单说一下:
人族
我一直以来都是人族控。在试玩期间也是玩人族玩的最多,现在有个很有趣的现象就是人族有变成一种有着万金油打法的种族的趋势。我的意思是,现在你暴纯陆军也能和神族打了。掠夺者很好的填补了在星际争霸1中人族地面部队对上重甲、血厚或者高攻击输出对手时的空白。用起来的感觉就像是小一号的不能变形的攻城坦克。在对上神族时人族有很多种套路可以用:恶棍现在用来对付狂热者很不错。
在星际争霸1中很实用的攻城坦克遭到了削弱,现在造价高了,攻击力下降了,还是一如既往的慢。个人认为对战神族时,步兵加机械化部队的组合还是最有效的。攻城坦克还是必需的,但没必要像在星际争霸1中一次造个20辆出来了。最后不要忘了重拾了EMP技能的幽灵兵,他们也是对战神族时的关键。
人类貌似目前还是3族中最需要微操和APM的。对人类来说很多可以释放技能的单位都是非常重要的。在我看来对抗虫族时乌鸦是100%要上场的。还好作为人类玩家你要额外做的(使用兴奋剂、架起坦克、乌鸦放技能、幽灵放技能、雷神放技能)比以前简单多了。新的UI让释放技能没有以往那么让人挠头皮了。
目前,人族可以100%回收一些建筑,地堡正在此列。开局使用地堡rush战术,若进行到后期的话又可以把多余的地堡回收掉,这种便利想想都让人觉得变态。现在还能操纵掠夺者钻入地堡提供高射程并对步兵这种在星际争霸1中极其脆弱的单位造成高伤害。你还可以升级地堡的容量与所有人类建筑(包括地堡)的装甲,使它们无论在防御还是在进攻上都更强。
雷神看起来像是由三个巨型机器人组成的。它的造价为300点水晶和150点气(一说是100点气),目前它有一个不需要研究就能拥有的技能——立即对某个单位造成大量伤害并附带5秒眩晕。雷神有点像坦克,不过慢的多,而且它的全部伤害输出给人的印象并不如它的造价来的深刻。不过,雷神却是一个十分强力的对空单位。它可以同时对空中单位齐射6枚,也可能是8枚**,每枚**造成8点伤害(我认为)。不过由于每枚**的伤害都偏低,升级装甲后的空中单位可以很好的抵御雷神的伤害。
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