职业玩家试玩星际争霸2:神族过于强大

2009-07-13 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

   在这次试玩展会上,我一口气连续玩了5天,每天大概能玩3到4个小时。除了玩游戏之外,我还碰到了不少星际争霸2开发部的暴雪员工,跟他们聊了聊游戏的开发进展。暴雪的团队成员们是一群非常风趣同时又非常脚踏实地的人,他们倾注了极大的热情去保证星际争霸2成为RTS游戏中的翘楚。我其实想

星际争霸2试玩

在这次试玩展会上,我一口气连续玩了5天,每天大概能玩3到4个小时。除了玩游戏之外,我还碰到了不少星际争霸2开发部的暴雪员工,跟他们聊了聊游戏的开发进展。暴雪的团队成员们是一群非常风趣同时又非常脚踏实地的人,他们倾注了极大的热情去保证星际争霸2成为RTS游戏中的翘楚。我其实想说我现在玩到的星际争霸2就已经是RTS游戏中最好的了。不过可能还有一些平衡性方面的改动需要进行,游戏目前还处在测试阶段。当然了,尽管我使尽浑身解数,也没能搞到Beta到底什么时候放出的准确信息,唯一可以确定的,是今年夏天。

    一些碎碎念

在我玩一款RTS游戏之前,我最关心的是游戏的用户界面以及流畅度。在观看战报的时候,我有点担心星际争霸的流畅度,我觉得游戏速度似乎要比星际争霸1来的要慢,不过以为暴雪员工的回答打消了我的顾虑,他说战报中不是用最快的速度玩的,实际玩起来节奏肯定要比星际争霸1要快,流畅度方面也绝对没有问题。

    现在一个编队理论上可以容纳无限个单位,比如玩家可以一下子框住100个单位,然后让他们整齐划一的行动。不过屏幕的下方一次最多只能显示36个单位,如果你要点选后面的单位,就要用tab键来翻页。tab键可以选择是在同一页面的单位之间切换还是页面之间切换。

    如果主控基地和指挥中心的集结点设在气或者矿上,那么农民造出来以后会自动去采矿,这真的是太方便了。虫族的母巢的集结点若设定在矿或者气上则默认的是农民集结点,如果是其他地方则是其他任何单位的集结点。

    虫族的孵化场已经是过去式了,女王有个技能是生产功能更强大的变异幼虫,配合上一个母巢的话其效率就抵上以前的三个,一个,顶过去三个,用着实惠。给建筑物编队方面也很方便,比如玩家有四个兵营编在一起,其中两个连结的有科技实验室,两个连结的有反应堆,如果一次想造出两个掠夺者和四个步兵,那么只需要选择这四个建筑的编队,然后敲下DDMMMM,就能自动造出你想要的单位。游戏可以非常流畅的在家用电脑上运行,图像方面非常棒,单位的移动画面很流畅,死亡动画也不错,貌似每个单位有3种死亡动画。


    下面我分别就每族的情况简单说一下:

    人族

    我一直以来都是人族控。在试玩期间也是玩人族玩的最多,现在有个很有趣的现象就是人族有变成一种有着万金油打法的种族的趋势。我的意思是,现在你暴纯陆军也能和神族打了。掠夺者很好的填补了在星际争霸1中人族地面部队对上重甲、血厚或者高攻击输出对手时的空白。用起来的感觉就像是小一号的不能变形的攻城坦克。在对上神族时人族有很多种套路可以用:恶棍现在用来对付狂热者很不错。

    在星际争霸1中很实用的攻城坦克遭到了削弱,现在造价高了,攻击力下降了,还是一如既往的慢。个人认为对战神族时,步兵加机械化部队的组合还是最有效的。攻城坦克还是必需的,但没必要像在星际争霸1中一次造个20辆出来了。最后不要忘了重拾了EMP技能的幽灵兵,他们也是对战神族时的关键。

    人类貌似目前还是3族中最需要微操和APM的。对人类来说很多可以释放技能的单位都是非常重要的。在我看来对抗虫族时乌鸦是100%要上场的。还好作为人类玩家你要额外做的(使用兴奋剂、架起坦克、乌鸦放技能、幽灵放技能、雷神放技能)比以前简单多了。新的UI让释放技能没有以往那么让人挠头皮了。

    目前,人族可以100%回收一些建筑,地堡正在此列。开局使用地堡rush战术,若进行到后期的话又可以把多余的地堡回收掉,这种便利想想都让人觉得变态。现在还能操纵掠夺者钻入地堡提供高射程并对步兵这种在星际争霸1中极其脆弱的单位造成高伤害。你还可以升级地堡的容量与所有人类建筑(包括地堡)的装甲,使它们无论在防御还是在进攻上都更强。

    雷神看起来像是由三个巨型机器人组成的。它的造价为300点水晶和150点气(一说是100点气),目前它有一个不需要研究就能拥有的技能——立即对某个单位造成大量伤害并附带5秒眩晕。雷神有点像坦克,不过慢的多,而且它的全部伤害输出给人的印象并不如它的造价来的深刻。不过,雷神却是一个十分强力的对空单位。它可以同时对空中单位齐射6枚,也可能是8枚**,每枚**造成8点伤害(我认为)。不过由于每枚**的伤害都偏低,升级装甲后的空中单位可以很好的抵御雷神的伤害。


虫族

虫族在我看来明显需要更多的关爱。目前来说它的处境还不坏,但是它还没有达到我对它所希望的那种水平。虫族仍然是个非常依赖天然气资源的种族,现在游戏设计的是双气矿机制,每个农民每次只能采集4点气,这就使得每个种族要投入较之前版本双倍的农民。问题是虫族的经济在游戏的初期总是很脆弱,在星际争霸1中一般虫族的采矿需要4个工蜂,在星际争霸2中对于多数虫族玩家来说,由于大家都偏爱前期扩张速科技,例如暴飞龙,那么如果一下子拉走8个工蜂去采矿的话,对虫族来说在周转上会有些困难,这实际上限制了虫族攀科技的速度,如果虫族在攀科技的时候没钱的话将会异常的脆弱。

在我的试玩的过程中还有个单位算的上是虫族的强力武器,那就是毒蛉。在最新的版本中(不是我玩的版本),它的伤害被略微削弱了,不过AOE的范围增加了,并且仍然威力足够。应该说是毒蛉拯救了虫族,没有它的话,虫族玩家在游戏的初期和中期将会有较之前10倍的麻烦,而且我敢说在后期也一样。它用起来非常好玩,会对神族的狂热者和人族的地面部队造成很大的破坏性。

蟑螂是一个让我对它的看法很复杂的单位。它的优点是攻击范围较大(貌似不能对空)并且建造时不需要气。在某种程度上它们可以代替毒蛉,它们的回复速度和生产速度一样快,而且在拥有蜂巢级科技后可以通过升级使得蟑螂拥有每秒10点的回复速度。不过我怀疑的是到了游戏后期,对手有了更高级的单位,蟑螂这么高的恢复速度是否还有用。

我感觉目前虫族主要依靠2本单位与别族抗衡,巢穴可以解锁飞龙,不过相对于游戏中强化了的对空单位,飞龙已经失去了它们的优势。另外刺蛇被加强了并且移到了2本才能出,不过刺蛇始终是刺蛇,无法起到左右战局的作用。如果能撑到3本科技的话,那情况就不一样了。依靠3本科技制造出来的雷兽很黄很暴力,造价虽高但却物有所值,高生命,高护甲,高攻击,玩家绝对可以操作着雷兽横冲直撞,四处横虐。

最后,我感觉对异虫最有帮助的还是改回单气矿制。异虫早期脆弱的经济由于多气矿而导致其会处于劣势。同时,多气矿对其他族来讲也是完全没有必要的。在星际2中只开单气矿我几乎不能发展。我认为双气矿机制没有必要。


神族

我对神族的经验少于其他两族,因此我没有十足的把握把它讲清楚。不管怎样,神族还是一如既往拥有那些——强壮、危险并且耐操的地面单位。拥有冲锋的狂热者类似于提速后狂热者的效果。对于拥有追踪者这类单位的神族玩家来说速度不再是最重要的了,所以实际上狂热者来说在冲锋时拥有爆发性的速度和平时稍慢一些的速度会更有利。拥有闪烁的追踪者可能是整个游戏中最适于放风筝和微操的单位了。在高超的微操下,追踪者将会很难被干掉并且可以甩开敌人进行骚扰。这些单位非常灵巧,不过也没有什么实质上的特殊性。

大部分玩家都已经知道了金甲虫在星际争霸2中被移除了。它的代替者是巨像,可能是神族所有单位中杀伤力最大的。我想大家都该看过战报了,老实说我对它没什么印象。那种红色的可以对单位造成AOE伤害的细射线在我看来不怎么厉害。不过同学们,这极有可能是由于视频里没有展示出巨像的“危险集结”。“危险集结”的意思是指当你拥有X个同一单位时,它们的威力会程几何级的增加——例如星际争霸1中的运载舰和战略巡洋舰。一个巨像,威力一般般。两个,比较不错。三个,可以去杀人放火了。四个,破坏性绝对巨大。如果一个玩家攒了四个甚至天理不容的五个巨像,附近的地面单位绝对会被轰的一干二净。他们坐镇在狂热者与追踪者组成的人墙后方,绝对会对敌人地面单位造成毁灭性的伤害,不管是哪一族。它们也能够抗住一小波的攻击,并且它们可以利用跨越悬崖的能力来迅速脱离战场,但是最重要的是,它们可以利用“危险集结”去秒杀附近的一切。心灵风暴?仍然是个很不错的技能。但是既然可以轻轻一“A”,然后只需观赏巨像的血腥屠杀,那么谁还会去关心心灵风暴呢?

话又说回来,心灵风暴仍然是一个出色的技能,并且在有神族的比赛中几乎必定会出场。新的施法系统让其释放起来更加简单、精确,从而更具威胁性。高阶圣堂武士在星际争霸2中仍旧威力十足,并且肯定会成为任何一个高手玩家部队中的核心单位。黑暗圣堂武士基本上同以前一样,在此就不赘述了。

最后但同时也很重要的是,关于神族部队新加入的惊喜——不朽者。不朽者受到的所有伤害都会小于等于10。因为这点,它们在对上毒蛉、打了兴奋剂的步兵这类单位的时候会很吃瘪(实际上它们很强,不是那么地脆弱),但是对像雷神、攻城坦克这样的机械部队来说却扮演着奇兵的效果。它们很贵但是物有所值。我想我以后对战的任何一个神族玩家他都会速出不朽者,或者说整场比赛都见不到不朽者的情况是不可能出现的。它们极为抗打,攻击力又高。曾经神族在面对人族的机械化部队时常常会一筹莫展,但是不朽者的出现改变了这种情况。对于任何对手爆坦克的神族玩家来讲,选择不朽者准没错。

总而言之,我感觉神族有点华丽的掉渣,而且用星空之门传送大量单位的作战方式太过强大。在现阶段的版本中,神族是优于另外两族的。虽说人族在机械化方面改强了,但是在我看到的所有星际争霸2比赛中人族玩家还是坚持用地面部队与神族对抗。我也看了航空母舰的介绍,以及神族母舰据称更多的时候是在娱乐时间才会有人去出它,但其实不管哪个种族都不会去干堆叠大规模空中单位这种无意义的举动,我感觉星际争霸2的游戏后期应该会比较像星际争霸1,对此我是很喜欢,我可不喜欢看航空母舰和战列巡洋舰在那互掐,我喜欢讲究战术技巧的地面战斗。

电脑的话有四种难度可选,你可以去选“令人发狂的”。但是这可不像星际争霸1的“令人发狂的”只是简单地拥有无限钱,实际上它是很难被搞定的,甚至困难难度的电脑都够你喝一壶的。试玩中我经常和其他玩家对战,不过有时候跟电脑对战也很有意思的。


【编辑:翻译:SC2P|datou Happymint 】
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