Grrrr谈试玩感受 人族具备最强骚扰能力

2009-07-06 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

     在6月26号的那个周末,我面临着一个巨大的挑战:试玩一款我等待了11年的游戏。除了试玩星际争霸2之外,我还尝试着收集星际争霸2的游戏信息以方便我写一篇关于星际争霸2的文章。我一直开着我的iphone的录音键(这样我就能在玩游戏的同时记录一些数据了)接着我就在LostTe

      在6月26号的那个周末,我面临着一个巨大的挑战:试玩一款我等待了11年的游戏。除了试玩星际争霸2之外,我还尝试着收集星际争霸2的游戏信息以方便我写一篇关于星际争霸2的文章。我一直开着我的iphone的录音键(这样我就能在玩游戏的同时记录一些数据了)接着我就在Lost Temple上开始了我的第一盘游戏。但是在开始之前,我首先浏览了制作精良的动画菜单(地图预览),它的背景是一艘战列巡洋舰。这个新版的Lost Temple看上去非常好;它有着4个出生点的标准布局(12点的路口现在位于另外一边)并且使用了新的游戏技术,使得遮挡视野的植物看上去很不错。除此之外地图中央添加了2个Xel' Naga瞭望塔,当一支地面部队接近它时,Xel' Naga瞭望塔会显示大片的地图。地图上11点和5点还有2片高产水晶矿(并不是岛矿,是在陆地上,地面单位可以到达),这些矿被可摧毁的石头阻挡着。虽然这个地图看上去已经完成了,但是Dustin Browder说他们还在继续调整地图的平衡性。在开始游戏之前,我要强调两件事。首先,我是一个普通玩家也是星际的疯狂粉丝,所以不要期望得到所谓“高手指导”。第二,你将会得到星际争霸2科技树、水晶、气体、建造时间、能量消耗等等的精确数据,但我们都知道这些数据是随时会变的。

游戏看起来棒极了。你能看到,暴雪做的所有事情,都是出于对自己游戏的热爱。当制作游戏中的单位时,工作组都要制作短小的动画。单位的肖像都是动态的,就像他们的动作被获取时的样子。当空中单位飞越地面障碍时他们的高度就会增加。游戏里面的环境栩栩如生。当你意识到这些都是虚拟建筑时,这变得更有趣了。我曾经一度深陷其中,甚至忘记为你们做录音评论了(sorry)。

      那么开始,我的指挥中心(400水晶 100秒)出现在地图9点钟位置,我的敌人Hawks是出现在3点位置的神族。我分散的派出SCV让他们分开采矿但是我觉得3/3分配是更有效的做法。现在SCV可以排队建造多个建筑,并且当SCV建造建筑时,处在同一位置的单位将会自动走开。升级你的指挥中心可以增加很多战术的变化:我在主基地将指挥中心升级成了轨道指挥部(需要兵营),这增加了很多可使用的命令:你用矿骡(50能量)增加你的经济了么?你用“额外补给功能(50能量)”增加你的部队人口上限了么?你是否用雷达所有的能量去侦察了你的敌人或者是隐形的单位?我之前不知道的是:矿骡拥有60HP,他采集资源的速度很快,你可以把它派到你所有的指挥中心,并不只限于召唤它的那个指挥中心,它由一个空降舱空降下来,并且空降舱里面只有一个矿骡。

      为了更好的进行防御,我决定将我扩张出的指挥中心升级成为行星要塞(150水晶 150气体 50游戏时间 需要工程湾)因为当你用建筑堵住路口时,行星要塞的范围几乎可以覆盖你的路口。它可以增加护甲并且你可以建造一个有溅射伤害**发射器,这对于反骚扰和防守初期的Rush很有用。不利的一点是你不能再将它升起了,相比而言,指挥中心和轨道指挥部在飞起的时候可以带上5个SCV。之后,你可以在工程湾中升级“防御范围扩大”的技能,这提使得星际堡垒的覆盖范围+1并且**发射器变为100水晶100气体80的游戏时间。

防守和建筑回收

      另外一个不错的设计是人族建筑回收的技能。在最开始的几分钟里,我在Hawks911的路口造了一个地堡去封锁他。现在我不确定建筑回收是否平衡因为你能100%回收你所花费的资源(包括升级科技的建筑/核反应堆的附件,**发射塔,但是气矿不能回收!),花费5秒钟时间去解构建筑并且无需SCV的帮助。这允许玩家把自己的防线提前,这也许更加鼓励人族玩家龟缩防守。星际争霸2测试版将会显示建筑回收是否过度强大,但我的建议是减少回收的资源到75%并要求SCV去回收地堡。我也建造了感应塔去检测Hawk即将到来的进攻。在这种情况下我认清了感应塔带来的好处,你也可以选择在基地里面建造一两个感应塔去检测对方可能来临的空投并阻止他。在防守住几波进攻之后我用一支庞大的军队得到了游戏中的主动权。这时我意识到工程湾不能再飞起来了,它被摧毁了。

      除了“起飞”你可以花费200水晶200气140游戏时间去研究“建筑护甲”。由于存在建筑回收技能,使用地堡rush骚扰对手的扩张点(甚至主基地)比之前更可行了,这看上去相当于以前神族的地堡rush。当测试版或者正式版面世的时候我很希望去这么试一下。地堡rush的策略在研究完“新钢结构”(200水晶 200气 10游戏时间)之后会更加犀利,因为这允许地堡中进入6个单位(进入3个掠夺者)。另外人族完美的防御体系的最后一环是可伸缩的供给站,这为你通过自己的封锁点提供了一个很好的门。当你勾引对手狂热者的时候,供给站可以及时伸缩把狂热者困住。此时一件有用的事情是回收供给站不会影响到你的人口(我猜机枪兵都躲到供给站地下室的冰箱里了……)。最后一件提醒你的事情是,攻城模式坦克(125水晶 50气 3人口)虽然被改造了一下,但它依然是很强大的单位。

骚扰

      在骚扰方面,人族现在拥有非常好的部队。执行这一任务最有趣的单位是可跳跃悬崖的收割者。在比赛的开始,我建造了兵营快速攀升出了收割者(50水晶 30气 1人口),给兵营加一个附属研究中心并且造一个雇佣兵营地(150水晶 50气 70游戏时间),接着我迅速研究了D8炸弹(100水晶 100气 80游戏时间),制造了5个收割者并且直接向神族基地出发,我的收割者跳上他基地后面的悬崖。与此同时我用小股的机枪兵攻击他的前线以分散他的注意力。在机枪兵的骚扰下,我把收割者派到他的矿区并且开始布置炸弹(不需要能量,但要20游戏时间的cooldown)。这些炸弹有一个小的动画并且需要几秒钟时间爆炸,所以如果你的敌人注意到的话,他可以把单位撤走。当然Hawks并没有注意到,接着就是BOOOOOM!他所有的农民都死了。由于装备了手枪,所以收割者非常善于对抗小型单位,并且他们杀了更多的农民。最后,我撤退了,跳下了悬崖,并躲进了高耸的草丛(可挡住视线)。不久,我企图重复以上的步骤,但是他意识到了我的做法并且已经补充了一些防守用的光子炮。尽管如此,我真的觉得收割者是一个很有趣的单位并且有很多战术上潜力可以挖掘。


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