Grrrr谈试玩感受 人族具备最强骚扰能力
17173 新闻导语
在6月26号的那个周末,我面临着一个巨大的挑战:试玩一款我等待了11年的游戏。除了试玩星际争霸2之外,我还尝试着收集星际争霸2的游戏信息以方便我写一篇关于星际争霸2的文章。我一直开着我的iphone的录音键(这样我就能在玩游戏的同时记录一些数据了)接着我就在LostTe
游戏看起来棒极了。你能看到,暴雪做的所有事情,都是出于对自己游戏的热爱。当制作游戏中的单位时,工作组都要制作短小的动画。单位的肖像都是动态的,就像他们的动作被获取时的样子。当空中单位飞越地面障碍时他们的高度就会增加。游戏里面的环境栩栩如生。当你意识到这些都是虚拟建筑时,这变得更有趣了。我曾经一度深陷其中,甚至忘记为你们做录音评论了(sorry)。
那么开始,我的指挥中心(400水晶 100秒)出现在地图9点钟位置,我的敌人Hawks是出现在3点位置的神族。我分散的派出SCV让他们分开采矿但是我觉得3/3分配是更有效的做法。现在SCV可以排队建造多个建筑,并且当SCV建造建筑时,处在同一位置的单位将会自动走开。升级你的指挥中心可以增加很多战术的变化:我在主基地将指挥中心升级成了轨道指挥部(需要兵营),这增加了很多可使用的命令:你用矿骡(50能量)增加你的经济了么?你用“额外补给功能(50能量)”增加你的部队人口上限了么?你是否用雷达所有的能量去侦察了你的敌人或者是隐形的单位?我之前不知道的是:矿骡拥有60HP,他采集资源的速度很快,你可以把它派到你所有的指挥中心,并不只限于召唤它的那个指挥中心,它由一个空降舱空降下来,并且空降舱里面只有一个矿骡。
为了更好的进行防御,我决定将我扩张出的指挥中心升级成为行星要塞(150水晶 150气体 50游戏时间 需要工程湾)因为当你用建筑堵住路口时,行星要塞的范围几乎可以覆盖你的路口。它可以增加护甲并且你可以建造一个有溅射伤害**发射器,这对于反骚扰和防守初期的Rush很有用。不利的一点是你不能再将它升起了,相比而言,指挥中心和轨道指挥部在飞起的时候可以带上5个SCV。之后,你可以在工程湾中升级“防御范围扩大”的技能,这提使得星际堡垒的覆盖范围+1并且**发射器变为100水晶100气体80的游戏时间。
防守和建筑回收
另外一个不错的设计是人族建筑回收的技能。在最开始的几分钟里,我在Hawks911的路口造了一个地堡去封锁他。现在我不确定建筑回收是否平衡因为你能100%回收你所花费的资源(包括升级科技的建筑/核反应堆的附件,**发射塔,但是气矿不能回收!),花费5秒钟时间去解构建筑并且无需SCV的帮助。这允许玩家把自己的防线提前,这也许更加鼓励人族玩家龟缩防守。星际争霸2测试版将会显示建筑回收是否过度强大,但我的建议是减少回收的资源到75%并要求SCV去回收地堡。我也建造了感应塔去检测Hawk即将到来的进攻。在这种情况下我认清了感应塔带来的好处,你也可以选择在基地里面建造一两个感应塔去检测对方可能来临的空投并阻止他。在防守住几波进攻之后我用一支庞大的军队得到了游戏中的主动权。这时我意识到工程湾不能再飞起来了,它被摧毁了。
除了“起飞”你可以花费200水晶200气140游戏时间去研究“建筑护甲”。由于存在建筑回收技能,使用地堡rush骚扰对手的扩张点(甚至主基地)比之前更可行了,这看上去相当于以前神族的地堡rush。当测试版或者正式版面世的时候我很希望去这么试一下。地堡rush的策略在研究完“新钢结构”(200水晶 200气 10游戏时间)之后会更加犀利,因为这允许地堡中进入6个单位(进入3个掠夺者)。另外人族完美的防御体系的最后一环是可伸缩的供给站,这为你通过自己的封锁点提供了一个很好的门。当你勾引对手狂热者的时候,供给站可以及时伸缩把狂热者困住。此时一件有用的事情是回收供给站不会影响到你的人口(我猜机枪兵都躲到供给站地下室的冰箱里了……)。最后一件提醒你的事情是,攻城模式坦克(125水晶 50气 3人口)虽然被改造了一下,但它依然是很强大的单位。
骚扰
在骚扰方面,人族现在拥有非常好的部队。执行这一任务最有趣的单位是可跳跃悬崖的收割者。在比赛的开始,我建造了兵营快速攀升出了收割者(50水晶 30气 1人口),给兵营加一个附属研究中心并且造一个雇佣兵营地(150水晶 50气 70游戏时间),接着我迅速研究了D8炸弹(100水晶 100气 80游戏时间),制造了5个收割者并且直接向神族基地出发,我的收割者跳上他基地后面的悬崖。与此同时我用小股的机枪兵攻击他的前线以分散他的注意力。在机枪兵的骚扰下,我把收割者派到他的矿区并且开始布置炸弹(不需要能量,但要20游戏时间的cooldown)。这些炸弹有一个小的动画并且需要几秒钟时间爆炸,所以如果你的敌人注意到的话,他可以把单位撤走。当然Hawks并没有注意到,接着就是BOOOOOM!他所有的农民都死了。由于装备了手枪,所以收割者非常善于对抗小型单位,并且他们杀了更多的农民。最后,我撤退了,跳下了悬崖,并躲进了高耸的草丛(可挡住视线)。不久,我企图重复以上的步骤,但是他意识到了我的做法并且已经补充了一些防守用的光子炮。尽管如此,我真的觉得收割者是一个很有趣的单位并且有很多战术上潜力可以挖掘。
恶棍战车
同时,为了试验下一个单位,我造了一个重工厂(200水晶 100气 65游戏时间)我也造了一个军械库(150钱 100气 65游戏时间)因为这里可以研究“恶棍升级”(150水晶 150气 110游戏时间)这使得恶棍战车在对抗轻型护甲的单位时增加了15点伤害(这里你也可以升级坦克的攻城模式100水晶 100气 80游戏时间,这比从前便宜了一些)虽然看上去恶棍战车是一个辅助的单位(像母巢之战中的喷火兵),他依然很珍贵。我确信经过beta版的一些调整,这个单位将会在人族的军火库中占有一席之地(也许可以增加一些初始攻击,因为现在的初始攻击力太低了;还有他们攻击时的AI,现在的AI看上去有点小BUG)。至少我杀了Hawks的一些农民。这里的技巧是把恶棍战车尽量靠近对方单位然后瞄准后排的农民,这样前排的农民就会受到溅射的伤害。不幸的是,当他拖走农民时我无法杀死更多的农民。这时我的恶棍战车就要遭到神族追踪者的屠杀。更不幸的是我逃跑的时候进入了几个光子炮的射程(和雷车相似的弱点)。最新的版本中,他们好像给恶棍战车提升了速度(6月底在游戏第一视角录像中看到的)。
维京
接下来这个单位是人族最具威胁的骚扰单位,也许是整个游戏中最好的骚扰单位(包括飞龙)。反正使用它很有趣,维京(150水晶 125气 42游戏时间 2人口),我目前为止最喜欢的单位。这是一个可以在地面部队和空中单位之间变换的单位(甚至EA的开发者也在红警3中使用了它并把它叫做“天狗喷气机”;不幸的是它的AI让人很无语)。维京在星港中建造而且并不需要附属建筑,不过有了反应堆以后一次可以制造两架维京,这使得玩家比较容易就暴出很多维京。在空中模式的时候它可以对大型单位造成10+10的伤害,它使用2个**进行攻击(因此伤害加倍),**的射程是9,拥有125点HP,变型无需研究(从飞机变型为机器人需要3秒钟)。它打击空中单位非常有效,并且在地面形态时它的格林机关枪对付向小狗、机枪兵等小型单位时很有效。很多次,我从敌人基地的背后飞入,变型为地面形态,屠杀大量农民,当敌人的部队回来防御时,我就把它们飞起然后开心的像个疯子。当你的敌人没有对空单位时这将变得更加有趣。这对于虫族和人族玩家来说这就更加痛苦,因为他们的防御建筑(脊针爬虫和炮台)无法既攻击地面单位又攻击空中单位。另外一个很好的技巧是将8个维京放入医疗运输机。想象一下当你的的对手看到你来空投时候的表情,他想那一定是机枪兵,接着你的维京就出来了!感觉太棒了!
医疗运输机
由于目前全球范围内的经济危机,运输机和医务兵合为一体了(这就是为什么你的医生需要飞行员执照)。医疗运输机(100水晶 100气 42游戏时间 2人口),可以使用某种医疗光线恢复盟友肉体单位的生命值。这个单位的肖像看上去非常好,她说的一些话混合了她以前的职业和现在职业的术语。2个原因使得医疗运输机治疗的速度非常快,首先她加血的百分比很高,其次由于她是空中单位(她不用跑来跑去也不会因为什么原因挡住了前进的路线)。医疗运输机依然拥有像她的前辈一样的移动速度并可以容纳8个单位。她也可以在星港增加反应堆以后大量的制造。这使得人族可以进行大规模的空投。这个单位的肖像动画是涡轮的后面正在着火,空投时,动画里面的涡轮旋转90度,看上去很危险。还有一件事我觉得需要改进,雷神的运输。一个比医疗运输机大的多得单位可以进入运输机是一件很可笑的事。医疗运输机运送雷神的时候可以把它放在机身下面,类似于红警3里面双刃直升机运输天启坦克(雷神占用医疗运输机所有的位置)。让我们对暴雪拭目以待。我只是用了一次医疗运输机空投机枪兵,但不幸的是他们最终遭到了现在众所周知的巨像的“屠杀”,这在Hawks911的文章里面也提到了。
幽灵……或者是“宝贝再来一颗原子弹吧!”
现在的这个单位真的很酷并且大家都想知道:是的,幽灵可以战斗!是的,幽灵可以骚扰!是的,他与当地武器商有白金契约,可以得到特别折扣的原子弹!幽灵(150水晶 50气 70游戏时间 1人口)有100点HP和各种各样的技能。为造他你需要建造幽灵研究院(150水晶 50气 70游戏时间),在这里可以研究Moebius反应堆(+50能量)和隐形(150水晶 150气体 110游戏时间),这个需要一个星际港口。隐形的能力看起来很细节化,就像在电影中“铁血战士”的身体被闪电覆盖。隐形的能力现在在对抗虫族时非常强大,因为宿主只有在升级为侦察者之后才有侦查能力。我只是造了一个幽灵,用一个医疗运输机把它运到敌人山上的资源扩张点,然后使用EMP冲击波,它可以对神族农民和神族节点的护盾造成100伤害。我在幽灵研究院制造一颗原子弹(100水晶 100气 60游戏时间 不用人口)之前,我已经在幽灵研究院造了一颗原子弹。在幽灵研究院,你同时只可以造一颗原子弹。我发现在星际争霸2中以原子弹攻击充满了乐趣,因为你可以看到在你将投放原子弹的地方有一个明确的显示,这将对单元造成300伤害(对于建筑+200伤害)。我的敌人只是看到那个小激光点,然后爆炸,他所有的农民便消失了。用这种技术,你可以把你的敌人轰炸到石器时代,你可以建造多个幽灵和幽灵研究院。补充一点,幽灵还有狙击能力,可以对肉体单位造成60伤害并忽略护甲。这个能力也使得幽灵在对抗虫族时威力强大(这一弱点在SC1中他被人诟病,使他不被大量制造)。总之,幽灵是一个出色的单位,玩起来非常有趣,并且非常强有力,也许过于强大。但是,让我们等待测试版然后去再决定吧。
雷神
我最有兴趣玩的单位之一是雷神(300水晶 200气 75建造时间 6人口)。说实话,我并不真的喜欢那个巨大的、笨拙的金属块(更准确的说,我个人不喜欢这个模型)。我最初的想法是“它比Goliath大十倍,但只能对空?拜托!它背上的枪是干什么用的?只是为了对付宿主和航母?但是,好消息是雷神并不仅仅对空。在我试玩的版本里,他也可以攻击地面,并且是一个重要的肉盾,因为他有400点血和结实的护甲。他对空非常强大。这就是对付神族航母的答案,现在这变得轻而易举了。在另一场游戏中,我派他对抗一支由一些刺蛇、小狗和巢穴领主组成的部队,他存活了相当长的时间。让我失望的是我发现他的”粒子火炮技能”(100点能量)只能击晕空中单位,但是它确实可以在6秒内造成500的伤害。需要补充的是,他攻击时使用多重的标枪**,每枚**造成5点伤害。这个与星际1中的Valkyrie攻击力不相上下。对于攻击地面单位,他手臂上的大炮可以造成30点伤害。我非常感兴趣雷神将怎样融入星际争霸2的最终版本。也许我还没有清楚的指出怎样控制或使用雷神。
战列巡洋舰
另一个从星际中移植的单位是战列巡洋舰(400水晶 300气 110游戏时间 6人口以及600点血和重型盔甲),这是人族最昂贵的单位。曾经在一场比赛中,就是这个单位最终打败了我的敌人。为了这个庞然大物,你需要核反应堆,它是人族空中单位的主要升级站。你可以研究针对于医疗运输机、女妖**、巡洋战舰和乌鸦的升级版核反应堆。另外你可以研究女妖**的隐形力场。你也可以为乌鸦升级追猎飞弹和“Materials”,这可以延长自动炮塔、点防御无人机和HSM的寿命。回到战列巡洋舰的话题,在许多比赛中,我的扩张可以带来额外的收益,因此我决定造两艘战列巡洋舰,这个需要一个星港和一个它附加的科学实验室。单独的升级每一艘巡洋战舰是不错的选择,这大约需要10秒钟。我决定用一艘配备有防护盾(消耗100能量)提供附加的200点血持续20游戏时间(800点血+重型盔甲)拥有可以吸收伤害的“Tank”,另一艘升级了导弹发射舱,对抗空中单位造成时40+50的伤害并在目标区域造成150点伤害。当然那个老俄罗斯船长站在船上对你说:“长官好!”。升级版的导弹发射舱造成的伤害对贫血的单位很有效,我是在被两架凤凰**袭击的时候发现的(它对于飞龙也一定有效)。尽管令人沮丧的是我没有看到导弹发射器对于建筑造成任何伤害,但是我下次会对这个进行验证。就像你从上面的图片里看到的那样,你对升级的选择也会改变巡洋战舰的样子。相信我,动画效果看起来棒极了,声音非常奇妙,单位也很精美,而且这些升级使你可以有很多战术上的选择。当我以第三艘配备有大和火炮的巡洋战舰杀掉Hawks最后的航母时,我感受到了纯粹的愉悦。Hawks打出了GG。
总结
人族完全的进化了。你有极多的战术选择,极多的很酷的单位,你还可以用单位的组合对付任何阻挡你的事物。在星际中,大多数人把攻城坦克视为主要单位。在星际2里,人族攻城坦克仍然是一个非常有力的单位,但是它不再是必须拥有的单位了。你可以决定你想走什么战术路线,这个甚至包括不用重型武器。有医疗运输机和拥有反应堆的兵营和星港,人族现在有可以完全抛弃机械化的选择,例如,只专注于步兵。或者,它们也可以走纯空中路线,这在以前是非常困难的。此外,幽灵现在扮演了一个核心角色,为许多选择开辟出了更多的选择。人族正在经历从未有过的强大。我只是不能想象一个熟练的玩家都可以用这些单位做些什么?供给站分离并俘获军队,核武器到处坠落,乌鸦在高处为炮塔定位,这些将会使微操怎样发展?收割者始终在神族土地的水晶周围布置D8炸弹,让他们失去作用,并且毁坏他们基地的防御。这只是对将来的一个小小的展望!目睹和试玩测试版令我非常激动!期待看到这个充满创新的星际社区论坛发展出疯狂的想法、战术和建造顺序。对于最终的产品,我当然已经完全准备好了!我不能再多等了!
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