充满挑战的尝试!PS3《恶名昭彰》制作团队专访

2009-05-07 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

《声名狼藉(InFamous)》由曾经手PS2《怪盗史库柏》系列的SuckerPunchProductions开发的PS3独占开放式世界动作冒险游戏,玩家将扮演原本只是名送货员的主角,体验突然获得超人能力的平凡人如何面对善恶抉择的心路历程。本次接受GNN专访的制作团队成员包括:P

  《声名狼藉(InFamous)》由曾经手PS2《怪盗史库柏》系列的Sucker Punch Productions开发的PS3独占开放式世界动作冒险游戏,玩家将扮演原本只是名送货员的主角,体验突然获得超人能力的平凡人如何面对善恶抉择的心路历程。

本次接受GNN专访的制作团队成员包括:

Paul Wu:材质美术(出身**,加入Sucker Punch Productions团队半年)

Joanna Wang:首席材质美术(出身上海,加入Sucker Punch Productions团队6年)

Ken Schramm:Sucker Punch Productions市场行销经理

Q:Sucker Punch Productions之前在PS2上是以卡通风格的《怪盗史库柏》系列广为玩家所知,为何这次在PS3上会以黑暗写实风格的《声名狼藉(InFamous)》来打头阵呢?

《怪盗史库柏》

A:因为我们已经在PS2上连续制作推出3款《怪盗史库柏》的系列作,因此在迈入PS3新平台之际,我们决定尝试与以往不同的风格,因此制作出《声名狼藉(InFamous)》这款游戏。

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