充满挑战的尝试!PS3《恶名昭彰》制作团队专访
17173 新闻导语
《声名狼藉(InFamous)》由曾经手PS2《怪盗史库柏》系列的SuckerPunchProductions开发的PS3独占开放式世界动作冒险游戏,玩家将扮演原本只是名送货员的主角,体验突然获得超人能力的平凡人如何面对善恶抉择的心路历程。本次接受GNN专访的制作团队成员包括:P
Q:游戏是从什么时候开始着手开发?动员了多少人力?
A:游戏的开发始于3年半前,刚开始的1年半主要是针对PS3进行游戏引擎的开发,整个《声名狼藉(InFamous)》所使用的游戏引擎都是由我们自行开发的。一开始投入的人力大约是40人左右,目前包括程式、美术与测试人员在内大概有60多人,其中以美术人员占多数。。
正义的蓝色电光
邪恶的红色电光
Q:在面对PS3这个全新平台的时候,曾遭遇到哪些挑战?
A:最主要的挑战是如何将游戏做得好玩,程式开发之类的技术问题基本上都是可以克服的。为了达成“好玩”这个目标,在开发过程中我们一直都有专人负责试玩每个阶段的游戏,并将结果回馈给开发团队作为调整与改良的依据,如先前提到的攀爬部分。
Q:PS3实现了哪些以往想做但是无法实现的部分?
A:PS3的强大硬体提供了许多以往在PS2无法办到的处理效果,像是尺寸更大、种类更多的贴图,呈现细致纹理光影变化的法线凹凸贴图,高亮度反光表现等,大幅提升了画面的写实度。游戏所能呈现的场景规模与物件数量也更多。能使用的光源也大幅增加。
华丽的特效表演
广大无际的城市舞台
Q:游戏最与众不同的特色为?
A:最大的特色就是主角所具备的雷电超能力,玩家可以自由操控主角吸收与释放电力,施展各式各样不同的雷电超能力。另外还提供了栩栩如生、可自由探索的广大城市舞台,结合独特的角色设定与美术风格,让玩家体验善恶操之在己的原创超级英雄故事。
Q:完成一轮游戏所需的游玩时间大约是多久?
A:游戏中收录了非常丰富的主线与支线任务,因此游玩时间取决于玩家游玩的方式。
游戏总共收录30多个主线任务与100多个支线任务,单是主线任务就可以游玩相当长的时间,包含支线任务的话份量就更多了。另外,当主角朝向善或恶2种不同路线发展时,也会有不同的体验,包括城市景观、NPC市民反应与超能力型态都会随之变化。
Q:游戏中能探索的区域大概有多大?是否有加入交通工具的设计呢?
A:非常大,整个帝国市(Empire City)是由3个独立的岛屿相互连接所构成的,每个岛屿就算花上1~2个小时的时间也探索不完,而且每个岛屿都有各自的特色。
主角主要的行动方式是步行与攀爬,加上使用雷电超能力的浮游。之外也可以跳上环绕市区的电车来移动。由于主角的超能力会吸收与释放电力,因此并无法开车(会把电瓶的电吸走)也不能游泳(碰到水会漏电),这些都是超能力所必须付出的代价。
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