充满挑战的尝试!PS3《恶名昭彰》制作团队专访
17173 新闻导语
《声名狼藉(InFamous)》由曾经手PS2《怪盗史库柏》系列的SuckerPunchProductions开发的PS3独占开放式世界动作冒险游戏,玩家将扮演原本只是名送货员的主角,体验突然获得超人能力的平凡人如何面对善恶抉择的心路历程。本次接受GNN专访的制作团队成员包括:P
Q:游戏中选择为善或为恶各有什么优缺?对游玩过程与最终结局会造成什么影响?
A:当玩家选择为善时,就会获得NPC市民的支持,受到大家友善的对待与协助,超能力则是会趋向避免伤及无辜的精确型态发展,电光会呈现蓝色。当玩家选择为恶时,就会遭到NPC市民的敌视与妨碍,不但到哪边都会被众人投以嫌恶的目光,而且还会被投掷石块攻击,超能力则是会趋向以破坏毁灭为主的威力型态发展,电光会呈现红色。
以精确形态发展的正义超能力
以威力见长的邪恶超能力
故事剧情的主线虽然不受善恶走向影响,不过在细部互动部分还是会有不同感受。
Q:游戏中的任务除了战斗之外,还会有哪些不同的玩法?
A:主线任务的玩法基本上是以战斗为主,支线任务的玩法就比较多样,像是帮忙NPC市民完成某些工作等,这些支线任务的行动选择也会会影响主角的善恶走向。
Q:游戏预定提供哪些线上功能?
A:游戏以单人游玩为主,线上部分目前预定提供追加下载内容。
Q:接下来是否有计划在PS3推出《怪盗史库柏》系列新作?或是还有其他计划?
A:这方面目前还不方便公布。
现阶段我们是以完成《声名狼藉(InFamous)》为主要任务,我们很高兴在经过3年半的漫长时间后,终于让游戏顺利问世,从最基本的游戏引擎开始一手打造出这款原创新作。
Q:这次是Sucker Punch Productions作品首度中文化推出,有什么话想对**玩家说?
A:很高兴这次能让《声名狼藉(InFamous)》以中英文合版的型式踏入亚洲这块先前未曾尝试过的新兴市场,希望大家都能乐在其中,仔细体验由善恶抉择与不同难度所构成的丰富内容。
Sucker Punch Productions团队首款中文化游戏
非常感谢各位在百忙之中抽空接受访问。
PS3《声名狼藉(InFamous)》中英文合版预定5月底推出,预购玩家将有机会获得游戏追加超能力「万电剑」的兑换码作为特典,让柯尔双臂变为强大的毁灭工具。
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