星际争霸2与战争黎明2的对比(附视频)
17173 新闻导语
我们列出了在发售单上最大的两款游戏之间的不同与相似之处 2009-1-9——我们正无聊地看着新年的黎明,而且在大作发售之前,现在还算是一个安静的时期,很多人的想法自然是去找今年的游戏发售表看看什么游戏快发售了。在本文中,我们将把焦点放在今年最大的两款游戏上。他们都是科幻
单人游戏模式
《战争黎明2》的“掩体到掩体”的战斗模式和《星际争霸2》中更为直接的交火差异显著,这也代表了游戏风格的改变。
暴雪整个抛弃了在一代《星际争霸》中使用的“电视电话会议+文字叙述”的任务介绍模式,在续作中改而使用“点击移动人物”的游戏风格。我们从《自由之翼》可以看到,人类主人公雷诺可以在他的飞船船舱中转悠,跟船员闲扯、准备下个任务。不同于原版的线性任务,《星际争霸2》的人类战役是分支型的,说明玩家可以自由选择下一关的任务。前往一个星球前会有任务介绍,而当任务完成后则可能获得新的单位和升级奖励。这样的方式意味着你可以按你想要的方式解锁科技树,而不是被动地按暴雪帮你设定好的路线来解锁。而且你还有机会去购买那些只在单人模式中才有的单位和升级,例如幽灵**和火蝙蝠,把地堡的容量从4升到6。我们现在还不知道星灵和异虫的战役会怎么展开,但是相似的结构是可以预见的。
而在《战争黎明2》里,你将在一艘飞船里和一群身穿动力装甲的人类飞来飞去——星际战士嘛,然后在树状结构的任务中升级你的部队。水雷公司游戏的游戏系统工作方式经常是让人难以理解,有点像RTS和ARPG的结合体:你只能指挥有限的几只小队,你用的小队完成任务之后会获得经验值,然后会升级,再分配点数给特殊技能。比方说,一个小队长可以学到嘲讽技能,能把敌人的注意力从比较危险的部队转移到自己身上来。
至于接受了的任务就像是个RPG的支线任务,有故事有冲突还有经验和装备。战役开始后,杀敌就能得到经验和回血道具,有的时候还用的是类似《暗黑破坏神》的那套着色系统。用你从战场上扒来的那些装备你能把小队的装备弄得更好,所有的装备都有装备点数和伤害点数。当然还有些配件槽可以让你火力十足,比如说穿甲狙击弹、破片手雷、热熔炸弹、血包和引导轨道轰炸的信号灯。
由于《战争黎明2》里没基地建筑,部队的增援方式使用了完全不同的方法。《星际争霸2》里你还是得标准的在建造建筑里点造兵然后排队出兵,但在《战争黎明2》里,你会用不同的方法保持每个人的健康。比方说地图里会放几个由AI把守的圣坛,只要你成功拿下一座,就能增援一部分队员;你也可以选择用空降仓把战役一开始没带在身边的部队砸进战场以增援你的部队。
现在我们还不能完全确定《星际争霸2》的一个战役有多长时间,但是我们看到《战争黎明2》的一个任务大概长约20分钟。其中有一系列的战斗,然后在某些情况下有个把关BOSS,你需要一些微操来躲避BOSS的特殊攻击,更像是《暗黑破坏神》而不是《战争黎明》。接着你把掉落的装备搜刮一空,回到你的船上,用新装备和配件把你的小队打扮一新,然后点击你的地图,选择下一个任务。
尽管暴雪在界面和战役进程方面做了一些改变,但很明显就目前而言水雷还是走得更远。这些新东西究竟最终会怎么样我们现在还不好说,但是确实,看上去,很美。
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