星际争霸2与战争黎明2的对比(附视频)
17173 新闻导语
我们列出了在发售单上最大的两款游戏之间的不同与相似之处 2009-1-9——我们正无聊地看着新年的黎明,而且在大作发售之前,现在还算是一个安静的时期,很多人的想法自然是去找今年的游戏发售表看看什么游戏快发售了。在本文中,我们将把焦点放在今年最大的两款游戏上。他们都是科幻
我们列出了在发售单上最大的两款游戏之间的不同与相似之处
2009-1-9——我们正无聊地看着新年的黎明,而且在大作发售之前,现在还算是一个安静的时期,很多人的想法自然是去找今年的游戏发售表看看什么游戏快发售了。在本文中,我们将把焦点放在今年最大的两款游戏上。他们都是科幻题材,都是即时战略游戏,都是续作,而且他们分别是由两家最大的即时战略游戏商开发的。他们是来自Relic(水雷)的《战锤40,000:战争黎明2》和来自Blizzard(暴雪)的《星际争霸2》,并且,自他们揭开面纱以来,讨论就一直持续不断。
本文中,我们将考察两个游戏的相似、不同以及两个工作室的理念,希望呈现给大家一个更加完善的总体评价,并让那些没跟上新闻报道的玩家有个更好的盼头。
你可能知道暴雪就是制作了大受欢迎的《魔兽争霸》系列的公司,他们于2003年发布了《魔兽争霸3:混乱之治》的资料片:《冰封王座》。同时他们也开发了另一款著名游戏:《星际争霸》,并于1998年发售了它的资料片《母巢之战》。10年等待之后,玩家们在未来什么时候就能玩上续作的第一部:《星际争霸2人类篇:自由之翼》了。暴雪最近承认他们还没有为游戏确定发售时间,但是很多人相信他应该在2009年年内发售。
水雷公司同样用一系列风格迥异且制作优良的游戏证明了自己是最好的战略游戏公司之一。继1999年的《家园》之后,水雷于2004年发布了《战锤40,000:战争黎明》,然后是他的三个资料片。紧接着2006年,水雷公司发布了《英雄连》这一出色的游戏。回到《战争黎明》,水雷将于下月末发布他的续作,幸运的是,多人连线beta版已经放出,焦急的玩家们可以先尝尝鲜了。
请注意,这篇文章并不是想决定哪款游戏更好,游戏都还没有发售,任何这方面的评论都是愚蠢的。相反,我们着重于展示不同游戏风格之间的游戏体验:暴雪更多依旧坚持传统的资源收集,而水雷则延续了在《战争黎明》和《英雄连》里使用的抢占资源点的方式。玩家可能会有些诧异,《战争黎明2》的单人模式似乎和某些ARPG有些像,比如说《暗黑破坏神3》,因为他们都可以通过多人连线一起玩战役。对于那些喜欢建设基地和快节奏的战术微操战斗的大量玩家来说,暴雪在续作里设计了大量新的单位和能力以及比原版更为自由的不同的单人战役模式。
游戏总体结构
《星际争霸2》会被一分为三,每部分独立发售是去年较为令人吃惊的消息之一,这让很多人烦躁不已。很多希望像原版一样能在一个游戏里玩上全部三个种族战役的玩家现在郁闷得不行——一个续作已经等了这么久,而想玩完整个故事估计要等更长的时间了。 现在在暴雪发售单上面的是《星际争霸2人类:自由之翼》、《星际争霸2异虫:虫群之心》、《星际争霸2星灵:虚空之承》。目前我们还不知道暴雪打算怎么发售这些版本也不知道发行价,不过他们说每个版本包含26到30个单人任务,同时包含多人部分和多人部分新增的单位和建筑。尽管每个独立版本着重于单人游戏,但是多人连线部分依旧包含了所有三个种族。
再看《战争黎明2》,整体结构来说多少还是有些相似。单人战役模式着重于星际战士,而多人连线模式则包括了星际战士、泰伦虫族、兽人和灵族。资料片可能会是这些种族的战役,但是我们还没有得到确切的消息。所以说区别就在于当暴雪宣布了他所有战役的时候,水雷(或者是THQ)选择了对后续版本的沉默。而这两款游戏——至少在开头——都把精力集中于一群被关在圆滚滚的动力装甲里的太空人。
总体游戏体验
《星际争霸2》的理念和他的原版还是靠得很近,也就是说游戏依旧侧重于基地建设、利用农民的资源采集方式和战场上的微操控制。你依旧还是弄一个基地,叫你的探测器或者SCV去建房子和采矿抽气,然后造你想要的兵。当然有很多新的东西让游戏感觉有些不同,比如全新的单位和技能,不过基地建设还是前作的翻版。
与此相反,至少在单人游戏方面,水雷把《战争黎明》的那套采集和建造方式改造了很多。原版的《战争黎明》或者是《英雄连》,需要玩家向地图深处推进来占领资源点以增加军备。基地建筑则是负责研究和制造新单位,但是和地图探索和战术指挥相比还是位居次席。而在《战争黎明2》的单人游戏里,基地建设已经近似于消失,多人连线部分也是极大地减少,几乎把焦点整个转向战场指挥和抢占资源点。
《星际争霸2》和《战争黎明2》的战斗方式则大不一样,在《战争黎明2》里你有很多种机会便可有无数种可能;而在《星际争霸2》里,则是如果你做了事件A那事件B是一定会发生的。造成这个区别的原因之一是《战争黎明2》的战场是可以被改变的。建筑物可以占领,也可以被轰塌。掩体,正如在《英雄连》里的那样,扮演着相当重要的角色,类似于沙包和篱笆这样的掩体可以被手雷或者是其他什么爆炸物炸开花,这使得战场不可预知的情况增多。同样你还得考虑到单人战役的战争装备系统,它让你的部队更富有多样性,这个我们一会儿再详谈。
暴雪也在地图里添加了一些可变的元素,包括高产矿床、用于控制基地扩张的可摧毁岩石屏障以及观测塔,但是还是把主要精力集中在下命令时的快速反应和有效运营基地上面。尽管你依然需要注意一下单位的地点、攻击射程和相对移动速度,但暴雪并没有提供如同《战争黎明2》一样的可互动环境。也许这可以认为是一种单纯的游戏风格,也可以说这是为了给那些专精于电子竞技的玩家的一种游戏风格。
另一个比较点就是两款游戏的战斗编队构成。在《战争黎明2》——至少是在单人游戏——中,似乎是由较小的、各有所长且拥有大量特殊技能的小分队构成编队。而《星际争霸2》则着眼于更大的一个范围,但是在大兵团作战时仍旧需要相当多的微操。《星际争霸2》以它的“施法者”职业——比如人类的幽灵,星灵的母船,异虫的虫后——为特点,他们有着很多不同的独特能力。两款游戏都有在科技树下的单位升级和解锁,不过《战争黎明2》更为显著一些。最后,战斗兵团的组成还是要看种族的特点,以泰伦虫族(《战争黎明2》)的CG为例,它们就是以压倒性的数量为有效战术的种族,这和星际争霸的异虫战术有些相似。
还有一些单位控制上的区别,比如在《星际争霸2》中你就不大可能停止对每个单位的控制,而在《战争黎明2》中则拥有一个小队AI,这能让在开阔地遭遇攻击的队伍逃到掩体后面。这让控制你军队的方式有了很大的不同。
单人游戏模式
《战争黎明2》的“掩体到掩体”的战斗模式和《星际争霸2》中更为直接的交火差异显著,这也代表了游戏风格的改变。
暴雪整个抛弃了在一代《星际争霸》中使用的“电视电话会议+文字叙述”的任务介绍模式,在续作中改而使用“点击移动人物”的游戏风格。我们从《自由之翼》可以看到,人类主人公雷诺可以在他的飞船船舱中转悠,跟船员闲扯、准备下个任务。不同于原版的线性任务,《星际争霸2》的人类战役是分支型的,说明玩家可以自由选择下一关的任务。前往一个星球前会有任务介绍,而当任务完成后则可能获得新的单位和升级奖励。这样的方式意味着你可以按你想要的方式解锁科技树,而不是被动地按暴雪帮你设定好的路线来解锁。而且你还有机会去购买那些只在单人模式中才有的单位和升级,例如幽灵**和火蝙蝠,把地堡的容量从4升到6。我们现在还不知道星灵和异虫的战役会怎么展开,但是相似的结构是可以预见的。
而在《战争黎明2》里,你将在一艘飞船里和一群身穿动力装甲的人类飞来飞去——星际战士嘛,然后在树状结构的任务中升级你的部队。水雷公司游戏的游戏系统工作方式经常是让人难以理解,有点像RTS和ARPG的结合体:你只能指挥有限的几只小队,你用的小队完成任务之后会获得经验值,然后会升级,再分配点数给特殊技能。比方说,一个小队长可以学到嘲讽技能,能把敌人的注意力从比较危险的部队转移到自己身上来。
至于接受了的任务就像是个RPG的支线任务,有故事有冲突还有经验和装备。战役开始后,杀敌就能得到经验和回血道具,有的时候还用的是类似《暗黑破坏神》的那套着色系统。用你从战场上扒来的那些装备你能把小队的装备弄得更好,所有的装备都有装备点数和伤害点数。当然还有些配件槽可以让你火力十足,比如说穿甲狙击弹、破片手雷、热熔炸弹、血包和引导轨道轰炸的信号灯。
由于《战争黎明2》里没基地建筑,部队的增援方式使用了完全不同的方法。《星际争霸2》里你还是得标准的在建造建筑里点造兵然后排队出兵,但在《战争黎明2》里,你会用不同的方法保持每个人的健康。比方说地图里会放几个由AI把守的圣坛,只要你成功拿下一座,就能增援一部分队员;你也可以选择用空降仓把战役一开始没带在身边的部队砸进战场以增援你的部队。
现在我们还不能完全确定《星际争霸2》的一个战役有多长时间,但是我们看到《战争黎明2》的一个任务大概长约20分钟。其中有一系列的战斗,然后在某些情况下有个把关BOSS,你需要一些微操来躲避BOSS的特殊攻击,更像是《暗黑破坏神》而不是《战争黎明》。接着你把掉落的装备搜刮一空,回到你的船上,用新装备和配件把你的小队打扮一新,然后点击你的地图,选择下一个任务。
尽管暴雪在界面和战役进程方面做了一些改变,但很明显就目前而言水雷还是走得更远。这些新东西究竟最终会怎么样我们现在还不好说,但是确实,看上去,很美。

多人连线模式
玩家们在星灵、异虫和人类三个种族都能发现新单位和新技能,并且开发出新的战术来使用,比如说像星灵的巨像,它能无视地形地移动而不需要走斜坡。比赛的整体节奏和原版游戏较为接近,都是着重于快速有效地开出扩展基地来强化资源采集以制造更为强大的军队。骚扰基地内来回穿梭资源采集的单位似乎依旧是奠定胜局的早期战术,不过由于我们也不是每天都能玩得上,所以具体影响有多大我们也不好说。这种游戏模式对任何RTS玩家来说都应该很熟悉,因为喜欢玩这种风格游戏的玩家在他们的生涯中多少都应该玩过《星际争霸》了。
《战争黎明2》给我们展示一个不同的游戏节奏。在水雷的游戏里,当你选择种族之后就要从很多英雄单位中选择一个英雄,包括擅长进攻的舰队指挥官到专注于治疗和支援的药剂师,像在《魔兽争霸3》里一样,英雄们有特殊能力,能升级,死了也能复活。尽管《战争黎明2》在多人连线里是有基地的,但只有一个建筑,它负责所有的单位建造。因此,像在原版和《英雄连》里一样,你不得不深入地图,占领战略点来获取资源。一旦你获取足够的军备点和电力——游戏的两种资源——你就可以着手制造单位和载具或者直接用资源购买道具强化战场上部队了。胜利不仅仅只是把对手的基地炸上天这一种方式,你也可以通过占领并固守胜利点来获胜——这取决于你游戏模式的选择。
两款游戏的科技树的升级方式也是大不一样:暴雪的游戏里研究分布于基地里的各个不同建筑中,而《战争黎明2》的研究则在单一建筑里,然后广泛地分布于各个独立单位中。除科技树外,对地图的熟悉程度也是比赛胜负的关键因素,在拿到两款游戏更多的实际操作资料后我们会在这方面深入研究。还必须注意的是,两款游戏,特别是《星际争霸2》,还在开发之中,所以这方面的信息还是不确定的。
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