星际2Alpha向导-多边形视差
17173 新闻导语
星际争霸2的模型:旧和新 大家好,欢迎阅读Kalos一月份的特别专刊。这算是Starcraftwire.net"星际争霸2 Alpha 向导“的一个部分。我选择了暴雪做了重大美工改进和改动的单位。这非常有趣,它展示了游戏自从07年在韩国WWI第一次被公布之后是如何被改进
死亡和摧毁
有很多已经等待多年想在游戏中加入的主意。其中一个就是许多玩家想见到的多种死亡动作。当一个机枪兵被另外一个机枪兵杀死的时候,他的死亡动作适合被小狗杀死或者被女妖**杀死是一样的。这对每个机枪兵来说并不很真实,或者每种可想想到的死法。
不过要感谢的是暴雪正在星际2里尝试不同的死亡动作。引用一个最近的Karun的话:
问:在多人对战中是否会有多个死亡动作呢?
答:这还没被决定,但是更多的死亡动作的确让游戏看上去更好。看着机枪兵被恶棍的烤焦,倒地时燃烧,最后化成灰烬。。。这很壮观。
这是一个好消息,因为这个特色在魔兽3里只被简单的带过。只有少数单位足够幸运的有第二套死亡动作。科技已经足够强大,只不过需要花工多时间去制作额外的死亡动作,尽管几乎每个单位都有多个不同的攻击动作。
星际争霸2的物理引擎Havok有潜力允许更多不同和独特的死亡动作。Havok的物理模拟能力可以根据不同的死亡击杀让单位的尸体/外壳/船体被扔到一边或者被压碎。要做到有些难度,不过跟现在的科技比起来并不是不可能完成的(例如英雄连就有用这种科技)。利用这种物理引擎,死亡动作可以最终达到每一次击杀都不同。我不期望暴雪在每一个单位上都用上这个,但一些单位看上去可以行得通。
克隆战争的结束
另外一个我在等的特色就是在RTS游戏中不再产生“克隆军队”,让每个单位更加有自己的特色。RTS常用标准的模型和图形来显示每一个单位,完全没有不同。一个狂热者和另外一个看上去完全一样,不管是头像还是模型。这并没有什么错,这让玩家可以区分不同种类的单位,这也限制了每个单位的外貌的不同。
不管一些额外的开发费用,“克隆”在RTS游戏中在不远的将来可能会消失。我希望从模型和头像上能看到一个机枪兵和另一个机枪兵有不一样的地方。这有些不太现实,不过如果真能做到就太完美了。
用一个不同的方法也有可能做到这一点。提取游戏MPQ里的文件,模型和贴图。拿刺蛇来说,可能可以用改变贴图来创造一个独特的单位,重新加入游戏中。这样可以允许你用同样的模型,但贴图和旁边的单位稍有不同。这样可以让暴雪达到rts游戏里每个神族航母都不完全一样,等等。
我不想让你们太奢望星际2会有这样的改动,但这样的改动的确很好而且毋庸置疑的会成为未来的RTS游戏的特色。有很多种方法可以实施,星际2在发布后会有很多年来发布续集,科技的发展会很有希望让这些都实现。谁知道等星际争霸III出现的时候画面会成什么样呢。。。
结语
我选的都是最主要的例子,可以说星际2模型质量变化在一年内有令人印象深刻的变化。暴雪真的是在Alpha测试中改动平衡和bug的同时对画面也进行了改动。
这一年里我们看到的进展是重大的。游戏已经正式的进入了Alpha阶段。很多占位的单位已经被剔除,例如医疗运输船。更高分辨率的模型代替了早先的设计。在游戏看上去越来越完美,单位的感觉也越来越好,sc2真的看上去可以在今年发布了。除非有重大问题,看上去我们起码可以在近期看到公测。
有一件事是肯定的
当游戏发布之后我肯定会在编辑器里查看是否像蓝贴说的那样旧单位会被保留。希望前面几张图里的老版本不会被消失,否则我会很失望的。我很期盼看到老女妖**,也同样期盼新版的,我希望他们不要让我们失望。不管怎样,这仍然会是一个很好的游戏,渴望在夏天玩上。也希望它的寿命起码能有1代一半那么长。
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