星际2Alpha向导-多边形视差

2009-01-09 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

   星际争霸2的模型:旧和新   大家好,欢迎阅读Kalos一月份的特别专刊。这算是Starcraftwire.net"星际争霸2 Alpha 向导“的一个部分。我选择了暴雪做了重大美工改进和改动的单位。这非常有趣,它展示了游戏自从07年在韩国WWI第一次被公布之后是如何被改进



    星际争霸2的模型:旧和新

大家好,欢迎阅读Kalos一月份的特别专刊。这算是Starcraftwire.net"星际争霸2 Alpha 向导“的一个部分。我选择了暴雪做了重大美工改进和改动的单位。这非常有趣,它展示了游戏自从07年在韩国WWI第一次被公布之后是如何被改进的,还有这些改进是怎样没被发现。希望你们能喜欢这个模型变化展示。我会尽量详细,但一些细节就不写啦。 

左边是旧版本的模型,右边是新版本的模型

维京

这是我在所有单位模型里第一个发现的改动。维京的机甲外壳。暴雪明显替换了整个贴图到一个更高分辨率的模型。这不仅仅是看上去更精细而是在放大之后可以看到有改动,例如机械臂上的机关炮更精细了,注意现在它的远端每个枪管都是独立的了。(在低分辨率的3d物体上制作较真实的圆形总是比较困难)奇怪的是肩上的火箭发射孔从六个变为五个了。同样明显的是光照和灯光效果也被彻底改变,但这应该是人族单位整体被“磨砂”的一部分。 

追踪者

追踪者实际上改的很奇怪。上图的改动顺序并没有被搞混。左边那个实际上就是老版本的美工。很多改动降低了细节。那些小的发光的小圆被去掉了,一个大的银色板代替了它。类似的美学修改同样被加到了虚空**里。我个人更喜欢老版本的细长的腿,“膝部”刻有雕文,比新版本更复杂。这个改动把我搞糊涂了,但我猜老版本也许细节太高了或者其他什么的。我喜欢这个单位的老模型被保留,因为我更喜欢它。 

你仍可以察觉到多边形增加了和更高的分辨率。单位前方“头部”更加精细了,线条也更加流畅和柔和。风格和更少的细节也是一个改动。 


       女妖**

女妖**是另一个我喜欢的单位。它和维京有同样的美工改动,重新做了更像金属的表面,螺旋桨和尾部附近更细了。就像维京,机翼上暗黄色的小灯被去掉了,飞机看上去也小了一些。更多的细节。它同样是人族单位整体被“磨砂”的一部分。但我们希望老版本的模型会保留在游戏文件里。它可以被那些喜欢乱搞地图编辑器的家伙们用到。如果去掉就有点浪费了,虽然现在已经不再使用。 

小狗

这个对比很特别,小狗也是唯一个我能做这样对比的单位。别害怕,左边的小狗模型实际上不是从任何阶段的星际2发展过程中截取的。他作为一个复活节彩蛋隐藏在魔兽争霸3离得一个模型。这也是玩家在2002年第一次见到小狗的3d模型。几年间画质的变化令人惊异。我们只能猜想星际2是否能在自定义地图里读取魔兽3的单位模型。但这两个照片很明显的展示了科技的飞跃。两个模型几乎不能相比,他们都是小狗但很明显的差十万八千里。注意右边小狗带的邪恶的像魔鬼一般的笑容了吗?美工在搞鬼? 

其他改动 

游牧者

 

也有一些其他有趣的美工改动,游牧者应该是改动最大的了。现在被叫做夜鹰,看上去和这小图里差得很远,这是他曾经的样子。一个在人族外殖民地使用被压扁的卑微的驼马。现在改的更加光鲜和吸引人,有些像星际1里的神族仲裁者。 


       以后可能的RTS模型改进

死亡和摧毁

有很多已经等待多年想在游戏中加入的主意。其中一个就是许多玩家想见到的多种死亡动作。当一个机枪兵被另外一个机枪兵杀死的时候,他的死亡动作适合被小狗杀死或者被女妖**杀死是一样的。这对每个机枪兵来说并不很真实,或者每种可想想到的死法。 

不过要感谢的是暴雪正在星际2里尝试不同的死亡动作。引用一个最近的Karun的话: 

问:在多人对战中是否会有多个死亡动作呢? 

    答:这还没被决定,但是更多的死亡动作的确让游戏看上去更好。看着机枪兵被恶棍的烤焦,倒地时燃烧,最后化成灰烬。。。这很壮观。

这是一个好消息,因为这个特色在魔兽3里只被简单的带过。只有少数单位足够幸运的有第二套死亡动作。科技已经足够强大,只不过需要花工多时间去制作额外的死亡动作,尽管几乎每个单位都有多个不同的攻击动作。 

 

星际争霸2的物理引擎Havok有潜力允许更多不同和独特的死亡动作。Havok的物理模拟能力可以根据不同的死亡击杀让单位的尸体/外壳/船体被扔到一边或者被压碎。要做到有些难度,不过跟现在的科技比起来并不是不可能完成的(例如英雄连就有用这种科技)。利用这种物理引擎,死亡动作可以最终达到每一次击杀都不同。我不期望暴雪在每一个单位上都用上这个,但一些单位看上去可以行得通。 

克隆战争的结束

另外一个我在等的特色就是在RTS游戏中不再产生“克隆军队”,让每个单位更加有自己的特色。RTS常用标准的模型和图形来显示每一个单位,完全没有不同。一个狂热者和另外一个看上去完全一样,不管是头像还是模型。这并没有什么错,这让玩家可以区分不同种类的单位,这也限制了每个单位的外貌的不同。 

不管一些额外的开发费用,“克隆”在RTS游戏中在不远的将来可能会消失。我希望从模型和头像上能看到一个机枪兵和另一个机枪兵有不一样的地方。这有些不太现实,不过如果真能做到就太完美了。 

用一个不同的方法也有可能做到这一点。提取游戏MPQ里的文件,模型和贴图。拿刺蛇来说,可能可以用改变贴图来创造一个独特的单位,重新加入游戏中。这样可以允许你用同样的模型,但贴图和旁边的单位稍有不同。这样可以让暴雪达到rts游戏里每个神族航母都不完全一样,等等。 

我不想让你们太奢望星际2会有这样的改动,但这样的改动的确很好而且毋庸置疑的会成为未来的RTS游戏的特色。有很多种方法可以实施,星际2在发布后会有很多年来发布续集,科技的发展会很有希望让这些都实现。谁知道等星际争霸III出现的时候画面会成什么样呢。。。

结语

我选的都是最主要的例子,可以说星际2模型质量变化在一年内有令人印象深刻的变化。暴雪真的是在Alpha测试中改动平衡和bug的同时对画面也进行了改动。 

这一年里我们看到的进展是重大的。游戏已经正式的进入了Alpha阶段。很多占位的单位已经被剔除,例如医疗运输船。更高分辨率的模型代替了早先的设计。在游戏看上去越来越完美,单位的感觉也越来越好,sc2真的看上去可以在今年发布了。除非有重大问题,看上去我们起码可以在近期看到公测。 

有一件事是肯定的

当游戏发布之后我肯定会在编辑器里查看是否像蓝贴说的那样旧单位会被保留。希望前面几张图里的老版本不会被消失,否则我会很失望的。我很期盼看到老女妖**,也同样期盼新版的,我希望他们不要让我们失望。不管怎样,这仍然会是一个很好的游戏,渴望在夏天玩上。也希望它的寿命起码能有1代一半那么长。 


【编辑:SC2.CC|狂徒】
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