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星际2Alpha向导-多边形视差
2009年01月09日 13:00:03   【新闻纠错】 【发表/查看评论
作者:SC2.CC|狂徒



    星际争霸2的模型:旧和新

    大家好,欢迎阅读Kalos一月份的特别专刊。这算是Starcraftwire.net"星际争霸2 Alpha 向导“的一个部分。我选择了暴雪做了重大美工改进和改动的单位。这非常有趣,它展示了游戏自从07年在韩国WWI第一次被公布之后是如何被改进的,还有这些改进是怎样没被发现。希望你们能喜欢这个模型变化展示。我会尽量详细,但一些细节就不写啦。 

左边是旧版本的模型,右边是新版本的模型

    维京

    这是我在所有单位模型里第一个发现的改动。维京的机甲外壳。暴雪明显替换了整个贴图到一个更高分辨率的模型。这不仅仅是看上去更精细而是在放大之后可以看到有改动,例如机械臂上的机关炮更精细了,注意现在它的远端每个枪管都是独立的了。(在低分辨率的3d物体上制作较真实的圆形总是比较困难)奇怪的是肩上的火箭发射孔从六个变为五个了。同样明显的是光照和灯光效果也被彻底改变,但这应该是人族单位整体被“磨砂”的一部分。 

    追踪者

    追踪者实际上改的很奇怪。上图的改动顺序并没有被搞混。左边那个实际上就是老版本的美工。很多改动降低了细节。那些小的发光的小圆被去掉了,一个大的银色板代替了它。类似的美学修改同样被加到了虚空战机里。我个人更喜欢老版本的细长的腿,“膝部”刻有雕文,比新版本更复杂。这个改动把我搞糊涂了,但我猜老版本也许细节太高了或者其他什么的。我喜欢这个单位的老模型被保留,因为我更喜欢它。 

    你仍可以察觉到多边形增加了和更高的分辨率。单位前方“头部”更加精细了,线条也更加流畅和柔和。风格和更少的细节也是一个改动。 


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