星际2战役并非又臭又长 首席设计师分析缘由

2009-01-01 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

   国外游戏网站1UP采访了暴雪星际2的首席设计师Dustin Browder,采访内容如下:   1UP:首先,一些我们感兴趣的问题:你们是否感到了星际1的“宝贵经验”对你们的设计上的自由发挥起了很多的限制?有没有为了拍好老玩家的马屁,付出了牺牲创意的代价?(译者:小伙子,问

1UP:我们知道Raynor在人族战役中是主角,但是我们在第一版战役中能看到其他种族的主要人物么(比如女王和隐刀头子)?或者他们只有到了虫族和神族战役的时候才会现身?

DB:你当然能在第一版战役中看到Kerrigan和Zeratul,而且他们会带来巨大的冲击感。是的,战役的确围绕Jim Raynor展开,但是别忘了所有人都在这个宇宙中,而且这三位都在这部史诗中扮演着重要角色。他们的生命轨迹必然是互相交织在一起的,而这些也将在游戏战役中展现出来。 

1UP:参与战役的分支会对剧情产生影响么?抛开关卡设计的非线性结构不谈,战役的故事将会是紧密交错的,线形的还是由于故事情节可以改变一些元素的?如果这样的话,那些改变是否影响到战役的剧情和关卡?

DB:每族战役都有一条故事线,有始有终。选择到A还是到B使玩家之间产生了异化。在你探索的时候你的选择会产生支线剧情也会影响角色,甚至可能影响世界。但是我们确定的就是,我们想讲一个单独的唯一的故事,我们不打算使故事的结局多样化。 

1UP:好吧,最后一个问题,Jim Raynor:为何如此悲伤?

DB:你说的这个人,他被他的长官背叛,眼睁睁看着自己的故乡行星沦陷在虫族的利爪酸液之下,看到自己心爱的女人变成了狡猾的妖怪。你凭什么让他不悲伤?


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