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雪花娱乐:开发困难重重 望暴雪能支持
2008-09-03 00:00:00
神评论
17173 新闻导语
1.你能描述一下这个REVOLUTIONMOD的项目以及什么导致了你去做这个MOD?如果我能用一个词来形容的话就是“雄心”。这个MOD的材质和模型在WC3引擎下是最好的。2件事提示了我们做这个MOD。首先也是最主要的就是没有SC的续作但是我们想在800*600以上的分辨率下玩这个

13. 你希望在SC2中看到哪些对于MOD的支持?你认为BLZ在用户MOD制作方面走了正确的方向了吗?
对于整个游戏引擎的详细解释文挡将非常的重要。要通过反编译来全面了解整个WAR3的MDX模式需要好几年的时间。很难说BLZ走的方向是否正确,这取决于这个游戏能提供些什么工具。不过还好的是一些在WAR3中出现的缺陷被弥补了。
14.那么,这些信息(主要是游戏引擎的相关细节)BLZ会在确保他们对于这个游戏权力的情况下发布出来么?
我觉得BLZ就算发布了这些信息一样能够保护他们对于游戏的权力。对于游戏来说需要保护的方面只是源代码不要能够被随意克隆。
MOD可以被看成是玩家为特定游戏自己做的资料片,比如著名的CS就是为HALF LIFE做的MOD。这位仁兄非常大胆的要用WAR3引擎做一个星际出来,不过看来困难重重。不过英明的BLZ的总是会多多少少的鼓励玩家的自主开发从而来完善自己的游戏,WOW的UI就是最好的例子。
【编辑:starcraft2forum.org】
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