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雪花娱乐:开发困难重重 望暴雪能支持
2008-09-03 00:00:00
神评论
17173 新闻导语
1.你能描述一下这个REVOLUTIONMOD的项目以及什么导致了你去做这个MOD?如果我能用一个词来形容的话就是“雄心”。这个MOD的材质和模型在WC3引擎下是最好的。2件事提示了我们做这个MOD。首先也是最主要的就是没有SC的续作但是我们想在800*600以上的分辨率下玩这个

4.有些游戏开发者从流行的MOD里为他们的下一作找到了很多的启发(CS是最好的例子),你觉得BLZ会走相似的路线给MOD制作者授权么?对这些种类的MOD有什么好的激励机制呢?
这个可能性还是很高的, Tower defense地图就是BLZ从SC和WAR3受欢迎的MOD里设计出来的。如果MOD的质量满足的话我想能得到BLZ的授权。为了一个实际的奖励来竞争会是一个很好的激励机制。
5.当你制作MOD的时候,你希望从游戏开发者那里得到什么样支持?
开放更多的底层API将会带来很大的帮助。很多PR的工作可以因此简化,比如伤害计算系统。对于建摸方面,游戏开发者最好提供建摸的工具。我记得在用上专门的建摸工具之前,任何SD MAX的插件都不能准确的构件MDX的模型。最后,MOD的传播方式要更足够方便。BLZ正在使用的MPQ升级包的升级方式应该能成为MOD传播的有效途径。
6.你认为BLZ在提供了这些资源之后他们还能保住他们的游戏不被过度开发,比如黑客破解? 你认为BLZ是否应该在财务上也给予支持?
这是个复杂的问题。不开放底层API的话,MOD制作者只能靠自己反编译这个游戏,这也会让他们找到游戏的漏洞。但是如果开放太多,风险也是一样的。有些API,比如Battle.net协议是不能被开放的。
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