雪花娱乐:开发困难重重 望暴雪能支持

2008-09-03 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

1.你能描述一下这个REVOLUTIONMOD的项目以及什么导致了你去做这个MOD?如果我能用一个词来形容的话就是“雄心”。这个MOD的材质和模型在WC3引擎下是最好的。2件事提示了我们做这个MOD。首先也是最主要的就是没有SC的续作但是我们想在800*600以上的分辨率下玩这个

7.你做这个MOD最大的挑战是什么?(除了最后导致它失败的原因)

那也许是这个MOD的下沉记忆自系统了。PR有一个开放给C++和汇编的后端来支持动态内存寻址堆积。他能在运行时动态注入game.dll

8.为什么game.dll这么难处理呢?你们基本上要重新编译整个文件是么?最后导致你们决定放弃的因素是什么?

Game.dll 本身就是一个游戏引擎。反编辑某些部分来加入我们自己的代码需要很长的时间。为了在PR中完成我们的工作我们需要这个游戏的C/C++源代码。命令算法和路径对我们来说都非常糟糕。这限制了能在屏幕上发布的指令数。这种限制对于每个 ZERG玩家来说是巨大的劣势。

9.有些人把MOD制作者形容为“犯规的人”。你觉得MOD制作是不是为了解除有些游戏对玩家的限制或者说他们只是好奇能做出什么来?

我自己可能也没法更好的解释这个问题。MOD是为了提供新的游戏体验并且超越开发者预先设计的游戏引擎的限制。一个好的MOD会让你感觉在玩一个新的游戏,哪怕你已经把原版玩了超过1000遍了。对于做MOD的人来说可能性是无限的。


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