《最终幻想XIII》制作人北濑佳范、桥本真司访谈实录
17173 新闻导语
美国当地时间2008年7月14日微软新闻发布会结束之后,SquareEnix公司的桥本真司和北濑佳范接受了媒体的采访,针对会上发表的《最终幻想XIII》取消PS3独占而在欧美市场推出X360版的始末回答了记者的问题。--为何终止了《最终幻想XIII》的PS3独占?桥本我们从
--既然两版本没有差别,是不是PS3版不会适用到六轴感应机能?
北濑 现阶段没有运用PS3手柄六轴感应机能的计划。
--《最终幻想 Versus XIII》也会在欧美地区推出X360版吗?
桥本 《最终幻想 Versus XIII》以就是PS3独占,这个方针没有改变。
--《最后的神迹》将推出PC版,《最终幻想XIII》会不会有PC版?
北濑 现阶段还没有决定。
--《最终幻想XIII》是否是采用了独自的开发工具?
北濑 使用了叫做“水晶引擎”的工具,但该工具将使用于《最终幻想XIII》、《最终幻想 Versus XIII》以及《次世代MMORPG》作品的开发,并不是指用于《最终幻想XIII》。
--什么时候决定了将《最终幻想XIII》移植X360?
桥本 其实在水晶引擎的开发相对稳定之后便可以发表,但是由于还进行了各方面的调整,因此在最近才最终决定。
--您预测游戏在美国市场的销售情况将会如何?
桥本 游戏今天才刚刚发表,今后我们还需要针对市场以及X360进行多方面的学习研究,因此关于销售预测今天就能原谅我无法作答。
--X360版《最终幻想XIII》有对应Xbox LIVE的内容吗?
北濑 目前还没有计划。
--《最终幻想XIII》与之前的系列作品有何区别?
北濑 由于平台的进化,数据存储以及游戏画面的提升将可以使得大量的敌人同时出现,这对于游戏设计方面产生了影响,具体情况不便说明。非要我举出不同之处的话,那就是将会有大量敌人出现。
--《最终幻想XII》的战斗比较象MMORPG作品,《最终幻想XIII》将会怎样,又没有差别?
北濑 虽然在这里不能详细的说明,但本作的战斗将重视效果以及画面表现,从这方面来说我想是与《最终幻想XII》不同的。
--最喜欢的《最终幻想》系列作品是哪部?
桥本 《最终幻想VII》。
北濑 《最终幻想VII》。
--《最终幻想XIII》会不会受到《FF VII 再临之子》中的战斗的影响?战斗还是回合制吗?
北濑 虽然没有直接的影响,但是电影里的速度感那部分给予了开发人员们很大的刺激,从这个角度来讲应该也是有影响的。另外,关于是不是回合制的问题,《最终幻想XIII》采用的是系列基本的ATB系统的进化系统。
--过去的《最终幻想》系列都会推出“国际版”,此次难道会以这种形式推出X360版的日版?
桥本 还真是急躁啊(笑)。目前《最终幻想XIII》尚未完成,我们还没有这个计划。
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