《最终幻想XIII》制作人北濑佳范、桥本真司访谈实录

2008-07-15 17:48:07 神评论

17173 新闻导语

   美国当地时间2008年7月14日微软新闻发布会结束之后,SquareEnix公司的桥本真司和北濑佳范接受了媒体的采访,针对会上发表的《最终幻想XIII》取消PS3独占而在欧美市场推出X360版的始末回答了记者的问题。--为何终止了《最终幻想XIII》的PS3独占?桥本我们从

美国当地时间2008年7月14日微软新闻发布会结束之后,Square Enix公司的桥本真司和北濑佳范接受了媒体的采访,针对会上发表的《最终幻想XIII》取消PS3独占而在欧美市场推出X360版的始末回答了记者的问题。

--为何终止了《最终幻想XIII》的PS3独占?

桥本 我们从世界范围内主机的普及台数等多方面进行了分析,为了使得更多的《最终幻想》玩家能够体验本作乐趣才决定增加游戏所对应的主机平台。

--X360版和PS3版《最终幻想XIII》有何不同? 

北濑 游戏内容完全相同,由于BD和DVD容纳数据有差别,因此也许游戏的碟数会不同,详细未定。

--《最终幻想XIII》的开发情况如何?

北濑 游戏最开始适用PC为基础进行制作,今年开始进入了在PS3上运行的阶段,虽然微软新闻发布会上我们公开的游戏视频不是最新的,但是在不久之后大家讲有机会看到全新制作的游戏视频。

--《最终幻想XIII》以后的系列正统作品会不会也将推出X360版?

桥本 我们刚刚发表《最终幻想XIII》,因此目前只能考虑到《最终幻想XIII》的事情(笑)。

--PS3版和X360版会同时发售吗?

桥本 我们和微软在诸多条件的基础上达成了合作协议并终于能够正式发表。总言之,我们将首先完成PS3《最终幻想XIII》的日版,然后PS3版的美版制作以及X360版的移植将同步进行。也就是说先发售PS3的日版《最终幻想XIII》,然后PS3美版和X360版同时发售,另外欧版的PS3版和X360版也将会同时发售,但是欧美两地区的发售日不同。

北濑 目前的计划是日本、美国、欧洲这个顺序,但是我们想尽可能的使美版和欧版的发售日接近。

--X360版《最终幻想XIII》不会推出日版这是真的吗?

桥本 是的,我们没有推出X360日版的计划。

--X360版《最终幻想XIII》中将会有PS3版中所没有的独占要素吗?

桥本 不会,内容没有差别。

--既然两版本没有差别,是不是PS3版不会适用到六轴感应机能?

北濑 现阶段没有运用PS3手柄六轴感应机能的计划。

--《最终幻想 Versus XIII》也会在欧美地区推出X360版吗?

桥本 《最终幻想 Versus XIII》以就是PS3独占,这个方针没有改变。

--《最后的神迹》将推出PC版,《最终幻想XIII》会不会有PC版?

北濑 现阶段还没有决定。

--《最终幻想XIII》是否是采用了独自的开发工具?

北濑 使用了叫做“水晶引擎”的工具,但该工具将使用于《最终幻想XIII》、《最终幻想 Versus XIII》以及《次世代MMORPG》作品的开发,并不是指用于《最终幻想XIII》。

--什么时候决定了将《最终幻想XIII》移植X360?

桥本 其实在水晶引擎的开发相对稳定之后便可以发表,但是由于还进行了各方面的调整,因此在最近才最终决定。

--您预测游戏在美国市场的销售情况将会如何?

桥本 游戏今天才刚刚发表,今后我们还需要针对市场以及X360进行多方面的学习研究,因此关于销售预测今天就能原谅我无法作答。

--X360版《最终幻想XIII》有对应Xbox LIVE的内容吗?

北濑 目前还没有计划。

--《最终幻想XIII》与之前的系列作品有何区别?

北濑 由于平台的进化,数据存储以及游戏画面的提升将可以使得大量的敌人同时出现,这对于游戏设计方面产生了影响,具体情况不便说明。非要我举出不同之处的话,那就是将会有大量敌人出现。

--《最终幻想XII》的战斗比较象MMORPG作品,《最终幻想XIII》将会怎样,又没有差别?

北濑 虽然在这里不能详细的说明,但本作的战斗将重视效果以及画面表现,从这方面来说我想是与《最终幻想XII》不同的。

--最喜欢的《最终幻想》系列作品是哪部?

桥本 《最终幻想VII》。 

北濑 《最终幻想VII》。

--《最终幻想XIII》会不会受到《FF VII 再临之子》中的战斗的影响?战斗还是回合制吗?

北濑 虽然没有直接的影响,但是电影里的速度感那部分给予了开发人员们很大的刺激,从这个角度来讲应该也是有影响的。另外,关于是不是回合制的问题,《最终幻想XIII》采用的是系列基本的ATB系统的进化系统。

--过去的《最终幻想》系列都会推出“国际版”,此次难道会以这种形式推出X360版的日版

桥本 还真是急躁啊(笑)。目前《最终幻想XIII》尚未完成,我们还没有这个计划。

--既然两版本没有差别,是不是PS3版不会适用到六轴感应机能?

北濑 现阶段没有运用PS3手柄六轴感应机能的计划。

--《最终幻想 Versus XIII》也会在欧美地区推出X360版吗?

桥本 《最终幻想 Versus XIII》以就是PS3独占,这个方针没有改变。

--《最后的神迹》将推出PC版,《最终幻想XIII》会不会有PC版?

北濑 现阶段还没有决定。

--《最终幻想XIII》是否是采用了独自的开发工具?

北濑 使用了叫做“水晶引擎”的工具,但该工具将使用于《最终幻想XIII》、《最终幻想 Versus XIII》以及《次世代MMORPG》作品的开发,并不是指用于《最终幻想XIII》。

--什么时候决定了将《最终幻想XIII》移植X360?

桥本 其实在水晶引擎的开发相对稳定之后便可以发表,但是由于还进行了各方面的调整,因此在最近才最终决定。

--您预测游戏在美国市场的销售情况将会如何?

桥本 游戏今天才刚刚发表,今后我们还需要针对市场以及X360进行多方面的学习研究,因此关于销售预测今天就能原谅我无法作答。

--X360版《最终幻想XIII》有对应Xbox LIVE的内容吗?

北濑 目前还没有计划。

--《最终幻想XIII》与之前的系列作品有何区别?

北濑 由于平台的进化,数据存储以及游戏画面的提升将可以使得大量的敌人同时出现,这对于游戏设计方面产生了影响,具体情况不便说明。非要我举出不同之处的话,那就是将会有大量敌人出现。

--《最终幻想XII》的战斗比较象MMORPG作品,《最终幻想XIII》将会怎样,又没有差别?

北濑 虽然在这里不能详细的说明,但本作的战斗将重视效果以及画面表现,从这方面来说我想是与《最终幻想XII》不同的。

--最喜欢的《最终幻想》系列作品是哪部?

桥本 《最终幻想VII》。 

北濑 《最终幻想VII》。

--《最终幻想XIII》会不会受到《FF VII 再临之子》中的战斗的影响?战斗还是回合制吗?

北濑 虽然没有直接的影响,但是电影里的速度感那部分给予了开发人员们很大的刺激,从这个角度来讲应该也是有影响的。另外,关于是不是回合制的问题,《最终幻想XIII》采用的是系列基本的ATB系统的进化系统。

--过去的《最终幻想》系列都会推出“国际版”,此次难道会以这种形式推出X360版的日版

桥本 还真是急躁啊(笑)。目前《最终幻想XIII》尚未完成,我们还没有这个计划。


【编辑:17173】
版本专题
今日头条
精华推荐
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包