官方第27批Q&A—星际2的可玩性问题

2008-01-26 17:00:17 神评论

17173 新闻导语

最近Karune比较勤奋,第26批Q&A刚放出不久,都还没来得及消化,第27批就火速到来了。这是暴雪首次在一周之内发布两次Q&A,而之前一直是两星期甚至一个月才发布一次,着实让许多玩家望眼欲穿。如果暴雪继续以这个速度更新游戏情报和Q&A,相信不少玩家会更加期待星际2的到来。毕竟如

3.在StarCraft一代中,位于科技树第一层的基础兵种都是在每种族之内的不可或缺的角色,他们可以通过特别的单位升级或从其他等级的提升和加成以使他们能够与高科技单位几乎平等地对抗以寻求平衡。

除了仅仅是通过单位升级,比如增加攻击频率和降低损伤程度来使科技树中的低等级单位成为所谓的“更好的单位”,你们目前都做了些什么以使他们有更高的使用延续性?

(提出这个问题是由于人族枪兵增加生命值的升级IMHO相当便宜)
- CuddlyCuteKitten

[Dustin Browder]我们投入了大量精力以保证初级兵种在比赛全过程中都相当有用。 我们也付出很多努力设法摆脱升级仅仅是改变攻防数据的模式,以便升级真正地改变您使用单位的方式(但是没有根本修改它的角色)。 枪兵就是一个尚未完成的单位的例子。 我们认为盾牌的看起来很酷,但是我们仍然在研究它将如何影响游戏。 实际上,从目前来看,生产枪兵+护士+兴奋剂已经相当强大,以至于在很多比赛中盾不是那必要。


4.星际争霸的新地图中的一些神族的场景已经开始包含"蝎子的红雾"和"神族的分裂网"之类的永久性魔法。默认情况下是否允许制作地图的玩家将这作为一种特殊地形因素加入地形的一部分?

打个比方,一些让部分或全部单位降低移动速度的区域如较浅的水域,让单位对**的攻击伤害免疫的蝎子的红雾,或者让单位无法攻击的神族的分裂网。

您是计划让它是适用于混战地图或仅仅是UMS模式 ?
- CuddlyCuteKitten

[Dustin Browder]我们的数据编辑器允许制作这种地形因素。 你可以在混战地图上很容易地使用这种地形因素。但我们还未最终决定对地形的特征的设置,因此我还不知道暴雪最终会做如何的默认设置。

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