官方第27批Q&A—星际2的可玩性问题
17173 新闻导语
最近Karune比较勤奋,第26批Q&A刚放出不久,都还没来得及消化,第27批就火速到来了。这是暴雪首次在一周之内发布两次Q&A,而之前一直是两星期甚至一个月才发布一次,着实让许多玩家望眼欲穿。如果暴雪继续以这个速度更新游戏情报和Q&A,相信不少玩家会更加期待星际2的到来。毕竟如
最近Karune比较勤奋,第26批Q&A刚放出不久,都还没来得及消化,第27批就火速到来了。这是暴雪首次在一周之内发布两次Q&A,而之前一直是两星期甚至一个月才发布一次,着实让许多玩家望眼欲穿。如果暴雪继续以这个速度更新游戏情报和Q&A,相信不少玩家会更加期待星际2的到来。毕竟如果一直闭门造车,只会让更多的玩家流失,投入到其它游戏中去。
目前,第27批Q&A己出现在battle.net上。
这次FAQ我们主要谈论游戏可玩性的设计以及一些关于游牧者的问题。
与Devs的讨论:这个星期我和Dustin Browder(星际争霸2首席设计师)进行了讨论,探讨了一些关于游戏性的问题。我向Dustin提问了一些来自teamliquid.net的很详细的游戏可玩性问题,他很高兴能为ESport社区回答问题。我有希望让他出现在下一次的BlizzCast采访中。
Gameplay博客:这个星期我想详细的介绍一下游牧者的第二个技能。虚空,消耗50点能量值,作用范围内使敌方无法释放法术。在最近于人族的对战中,我的狂战士遭遇了一队配有医护兵的机枪兵,我的游牧者向敌方施放了虚空。医护兵在15秒内无法治愈枪兵,当他们离开这个区域时我又释放了一次虚空,而此时狂战士已经消灭了一半以上的机枪兵。另外,游牧者拥有远程攻击能力,可以集中火力消灭逃跑中的机枪兵。
但是这场比赛我还是输了,因为后期幽灵的EMP冲击波消耗了我的部队,紧随其后的是掠夺者,他们代替了火兵并且对我的陆军杀伤力很强,GG。
一如既往,感谢Devs为我们带来这次FAQ。
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