用绘画感动玩家,《街霸IV》人设池野大悟访谈
17173 新闻导语
对于许多喜欢Capcom游戏的玩家来说,池野大悟(DaigoIkeno)的名字应该不算陌生,这位近年来在电视游戏业内颇为活跃,曾为《鬼武者》、《鬼泣》和《街霸》系列多款游戏担当过人设及封面设计的画师有过许多令玩家们记忆犹新的作品。作为Capcom十年铸剑倾力打造的格斗游戏《

记者:有什么游戏角色是你不喜欢接触,或者说画起来困难比较大的吗?
池野:相比男性角色来,我在女性角色的创作上曾历过一个相当困难的时期。这可能是因为比起画女性角色来,我可能更喜欢单纯地欣赏或接触女性吧(笑)。
记者:Capcom也与SNK这样的公司进行过合作,那么在其他公司的游戏角色或系列作品中,有没有你希望以自己的风格进行创作发挥的呢?
池野:说实话我没考虑过为其他公司的游戏绘制作品,但如果回顾Capcom的历史,有一款游戏确实让我跃跃欲试。不知道你是不是还记得有一款叫“特洛伊”的动作游戏,如果哪天他们希望重新制作这款游戏,我很希望能够参与其中。而且这款游戏也不需要担心绘制女性角色,所以对我很合适(笑)。
记者:回到《街霸IV》的问题上。你对自己的作品3D化后的效果有何感想?在风格上显然是遵循了你的设计思路,想必你看到后应该会很兴奋吧。你也参与了游戏3D化的开发过程吗?
池野:正如我之前说过的,我尽可能地不在作品中搀杂我个人的喜好,因此与其说是我的设计风格被3D化,不如说是《街霸》的设计风格被3D化更贴切一些。理论上来说,我希望能够在保持个人潜在特色的同时,保证设计本身能够反映出《街霸》系列一贯以来的风格。
但无论如何,虽然3D化后的效果看起来很酷,但我不得不说我的担忧要多于兴奋。我感到自己在这款作品上担负的责任更大了,有时甚至会让我感到十分头疼。至于你提的最后一个问题。是的,我也参加了3D化的开发工作,在角色3D建模的过程中,我的职责是监督或者说类似于艺术指导。
记者:是开发小组要求你在开发过程中提出建议或参与其中的吗?
池野:我在视觉效果等问题上有最终发言权,但实际上我在整个开发过程中的许多其他方面也有过直接参与或间接建议。
记者:最后,请谈谈《街霸IV》开发过程中的趣闻或轶事。
池野:我们现在才刚刚开始开发没多久,所以现在恐怕还没什么特别有趣的经历能够与大家分享,不过说到这里,关于《街霸II》我倒是有一段印象深刻的回忆,当然如果你允许的话(笑)。不知你是否还记得当时隆通关后的结局,虽然他获得了冠军,但并没有参加庆祝对吧?那是因为隆视名利如粪土,他真正重视的是挑战过程本身,因此隆最终并没有露面就已经踏上了新的旅程。
事实上在《街霸II》大红大紫的时候,我在现实中也遇到了一个像隆一样的人。他在一次空手道大会上获得了优胜,但最后颁奖时大家却发现他竟然没有出现在授奖仪式现场。你知道吗,更夸张的是,最后我发现他是受了隆轻功名重历练精神境界的感染而故意放弃领奖的,因为他把隆看作是心目中的英雄。如果我设计的作品能够让一款游戏在现实世界中如此地感动和激励他人,那无疑将是我作为画师的最大成功。在《街霸IV》的开发中,我将以此为目标继续不懈努力。
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