用绘画感动玩家,《街霸IV》人设池野大悟访谈

2007-12-28 10:20:08 神评论

17173 新闻导语

   对于许多喜欢Capcom游戏的玩家来说,池野大悟(DaigoIkeno)的名字应该不算陌生,这位近年来在电视游戏业内颇为活跃,曾为《鬼武者》、《鬼泣》和《街霸》系列多款游戏担当过人设及封面设计的画师有过许多令玩家们记忆犹新的作品。作为Capcom十年铸剑倾力打造的格斗游戏《

池野:另一方面,我们也有像嘉米这样的角色。她所接受的生物工程改造,使她具备了远超越与她体形相近人类所持有的力量和体质。另外我们还得强调一下,她的本职是杀手,所以这种相对娇小的身材与其执行刺杀任务的身份特点完全吻合。而且在关于她的许多背景说明中,也详细解释了为什么嘉米具备比其他大体格对手更强力量的原因。

之所以说给嘉米设计一双粗腿是不合逻辑的,那是因为这样做不符合这个角色自身的特点和故事背景。嘉米只要在本作中出现,她的外型就不会发生太大变化,至少与其在过去所出现的系列中的形象相比不会。所以说,不管制作人是谁,我都不会让我个人的想法干涉游戏的整体背景和角色设定,这一点我绝对可以保证。

记者:你见过美国漫画家Robert Crumb的作品吗?我觉得你们的作品之间有许多异曲同工之处。

池野:很抱歉让你失望,但我对这个名字没什么印象。

记者:我们都非常喜欢你的设计,看起来好象是铅笔画与水彩的融合。你在创作的时候偏爱于使用哪种工具?

池野:实际上我不会只局限于某一种单一的绘图工具,因为我在工作时,时常要考虑到每种工具各自的局限性和优劣。我认为作为一名画师来说,我必须尽可能多地尝试更多的绘画手法并不断开发和尝试新的工具和技术。

记者:你所创作的所有作品中,最令你满意的是哪一个?

池野:说实话,我还不能指着我职业生涯中的哪一幅作品骄傲地宣布,“这就是我最棒的作品了”。但我可以这样跟你说,我个人的目标是用《街霸IV》的人设来弥补这个空白。这就是我现在努力的方向。

记者:除了为游戏包装和宣传创作虚拟艺术作品以外,你在Capcom还从事哪些其他工作?

池野:事实上你所说的这些就已经很好地概括了我的工作范围,差不多就是你说的这些。

记者:你有没有想过自己创作一部完整的漫画或插图小说一类的作品?还是说你比较倾向于纯粹的无连续性的绘画作品?

池野:你知道,我在高中的时候就试着画过漫画,但最终却悲惨地失败了。当我认识到自己完全不是那块料的时候,算是较早地选择了放弃。我认为我现在在Capcom所从事的工作正是我所渴望的,我现在的工作很充实而且值得我为之全力以赴。

记者:你所设计的角色中,哪个是令你最满意的,为什么?

池野:我非常喜欢《鬼泣3》中但丁的形象。我觉得我在这个角色上所展现的是我心目中他所拥有的全部,包括他言行举止、行动方式、背景乃至动机。所有这些都被完美地整合到了一张游戏封面上。

注:罗伯特·克鲁伯(Robert Crumb),美国艺术家和漫画家,以批评美国文化的地下漫画而闻名。

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